Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge
11

游戏内

1 😀     2 😒
44,31%

评级

将 Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge 与其他游戏进行比较
$4.99

Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge 评测

全彩动画图形数字音效(无需附加卡)支持硬盘11 个种族、14 个职业(带排名!)武器、物理和学术技能六本法术书、462 种组合非玩家角色400 多种研究物品多样化的战斗模式主攻和副攻连续的旅程无限制...
应用程序 ID245410
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Drecom Co., Ltd., Nightdive Studios
类别 单人游戏
流派 角色扮演, 冒险
发行日期10 九月, 2013
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, German

Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge
3 总评论
1 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分

Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge 已收集 3 条评测,其中 1 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 525 分钟
One of the greatest CRPG forever
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 18 分钟
如果各位想从本作开始了解巫术这个上古RPG游戏系列的魅力的话,需要注意几个问题: 首先是本作的命中率公式出了问题:在游戏开盘各位可能会遇到这种情况,几个回合下来,我方的物理攻击可能都没能打中对手,就算打中也是因为运气好而砍中了两下。(虽说开盘我方命中率极低,但是实际上在建人物时,是没有必要苛求自己摇出高的奖励点数的,摇出的点数只要能得到每个角色要得到的职业就行了,毕竟你玩着是肯定要转职的)而这个问题可能会导致玩家玩不下去并弃坑,知难而退而放弃去领略这个上古RPG游戏系列的魅力。 当然,各位如果熬过了前期的话,就会沉迷于因本作那门槛极低的转职系统所带来的角色养成的乐趣之中。 接着来说一下命中率问题的元凶,也就是游戏命中率公式吧,引用一下国人玩家旧国的骑士撰写的攻略。https://cowlevel.net/article/1872565 BCF中对于物理命中影响最大的一个参数是“物理攻击失误率(Miss Chance)”。这个参数不仅没有在说明书内提及,而且在游戏内也是不能查看的。它有些像AD&D的“零级命中率(THAC0)”,只不过AD&D使用的是20面骰子,而BCF使用100面骰子。每个角色,无论其为何种族、和性别,开始时的物理攻击失误率都是100。武器技能,以及武器的命中加成(+1的To-Hit减少5%的失误率),攻击模式(+1的To-Hit减少5%的失误率)、都可以修正这个失误率。如同THAC0,你的物理攻击失误率越低,你就越容易击中敌人。 物理攻击失误率在角色升级时会降低,但是必须同时满足下列全部条件。 a 角色所升得的级数不能超过20级,角色在21级之后就不再获得“物理攻击失误率”的降低了。 b 角色所升得的级数不低于其曾经达到过的最高级数。注意这里是“不低于”(小于或等于),而非“高于”。如果你的角色最高升到过第7级,然后你转职了,又练到第7级,你的角色会在第7级又降低1回物理攻击失误率,一共降低2回。) c 角色的“基础物理攻击失误率”最低不能低于0。 希望各位在游玩时注意这个问题。 下一个问题是关于STEAM上架的DOS版本的问题,也就是画面问题。 可能各位会想:这个1990年的游戏你干嘛拿画面说事啊,总不能要求人家有精美的像素画面吧。当然,我明白这点,当我抱着画面这玩意无所谓的心态去玩的时候,我还是被那抽象的敌人立绘逼退了。 我扯个题外话啊,我之前玩的巫术正传作品,都为日系巫术,日系巫术的特点在于其精美的怪物原画,动听且应景的BGM。所以在我刚接触这个版本时,立马被抽象的怪物原画以及刺耳的音效逼退。巫术8与魔法门6那种简陋3D画面我能接受,骑砍原版的女性我也能看下去,唯独巫术6的DOS版的画面,可以说是影响了整个游戏的氛围以及体验。 所以各位,玩之前好好想想,自己是不是真的对画面没有要求,如果有,那么最好的选择是SFC版:插画家末弥纯负责整个SFC版的原画,精致的怪物像素点阵图,特有的头像绘制功能,让游戏的观赏性强了不少,并且SFC版有应景且动听的音乐,外加一模一样的系统。我为什么不去玩SFC版呢(笑) SFC版下载地址:https://pan.baidu.com/s/1dFaKYJJ 如果是真的不在乎画面的话,当我没说www 最后,玩这个游戏时,攻略是必需品,攻略可以帮助自己更快理解游戏的机制少走弯路,也可以让玩家领会这个游戏的乐趣所在。 https://cowlevel.net/article/1872565 https://cowlevel.net/article/1880467 让我们感激旧国的骑士这位国人玩家的无私奉献吧,这位玩家为巫术正传的1-4与6和8撰写了极为详细的攻略解析,让我们能更方便的领略这个系列游戏的魅力。 (其实巫术8也是个很好的入坑选择,毕竟巫术8的系统是新巫术中最完善的,甚至可以用完美2字形容)
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7 分钟
传说中的三大RPG:如果是20年前在我的386DX33上,最好也是中文,也许我会玩个通关。但现在我已经没有任何的时间和精力去应对,只能作为经典收藏了。如果能有公司把巫术系列继承、翻新、出一个重置版,哪怕一样的剧情和模仿设计,只是按照今天的技术翻新,也都有可能出现大卖。当然,从商业角度来看,这种情怀的事情往往不赚钱,远没有做一款手游页游发财快,所以巫术成为了绝唱。值得一提的steamdb显示还有近10万人购买,8个人在游戏中,也不知道是真的有人怀旧,还是数据错误。
👍 : 5 | 😃 : 1
好评
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