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游戏内
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115 😒
85,43%
评级
$29.99
STAR WARS™: Dark Forces Remaster 评测
邪恶的帝国目前正在秘密组建一支末日军队。然而,他们不是反叛联盟秘密行动部门的对手。你的任务是潜入帝国,终止他们的恐怖和统治计划。
应用程序 ID | 2292260 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Nightdive Studios, LucasArts |
出版商 | Nightdive Studios |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 28 二月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

1 176 总评论
1 061 正面评价
115 负面评论
非常好评 评分
STAR WARS™: Dark Forces Remaster 已收集 1 176 条评测,其中 1 061 条好评,115 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 STAR WARS™: Dark Forces Remaster 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1094 分钟
复刻版总体来说不错 剧情过场动画和系统都完成了优化
现代系统下载即玩 不用花时间处理杂七杂八的东西
游戏的关卡设计可圈可点 值得体验
但是在游戏性方面还是有一些问题:
1,到达秘密地点没有提示 只能呼出界面看百分比
2,无保存系统 这点因为原作设计了生命数所以也能理解 但还是有些不方便
3,敌人在特定情况下会四处飘移 同时无法命中 是比较严重的BUG
4,第一次玩任务十二时目标完成后无法进入下一关 选择自动进入后闪退至任务界面
第二次才正常 影响体验
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
453 分钟
虽然夜潜你们定价死妈贵,还不支持中文,重制把秘密地点音效重制没了,但是还是得支持你们让老游戏重见天日这种精神。所以,求求你了快点把网络奇兵2重制一下吧,我什么都会做的🥵🥵
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
192 分钟
我不知道Atari/Nightdive 在想什么
这游戏哪里值得30美元/108人民币?
我认可Nightdive对这款30年前经典所做的一切:优秀的手柄支持,完美的Steam Deck体验(90帧无问题+振动强度调整),全面的材质升级,自定义准星,不怕晕3D,连菜单的过渡动画速度都可以自定义!
但是他依然是一款30年前的游戏,玩法没有任何变化。虽然经典怀旧就是这个游戏的卖点,然而这样的定价注定就让这款本来就是超级冷饭的游戏更难卖出几份,更不要说这游戏支持的语言相当少,繁体简体中文一个都没有。System Shock的Remake都有中文(虽然很不咋地),这次是真一点都不做。
因为以上的原因,我很难推荐我认识的许多人去买。等骨折并且配合汉化补丁还可以考虑一下。
👍 : 35 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
810 分钟
古典射击游戏菜鸡9小时通关,谈谈这款这款复刻版游戏吧
1、更高清的贴图,让这款95年的游戏也能在4k分辨率下显示清晰
2、现代化的菜单页面,并且相比原版手动结束任务的方式更人性化
3、增加了成就系统,但是没啥含金量,只要联网通关即可解锁所有成就
4、采用了类似士官长合集的机制,原版的游戏资产也在其中,只要按下F2键即可切换回原版画质
5、本作众多的秘密地点在发现后并不会出现提升,只能在P.D.A中看到进度
6、增加了过场动画以及游戏内人物对话的字幕
7、没有官方中文,但是有汉化组制作的汉化补丁
总结:对于一款打赢复活赛的老游戏来说,108的定价有些高了,也没有老玩家优惠,还不支持官方中文,对比起隔壁打赢第二次复活赛的旧前线系列显得很没有诚意,对于会折腾+英语水平不错的人来说购买原版搭配The Force Engine更好,但是对于新人来说,可以等这款游戏降价后入手比较合适。
PS:本人是制作该游戏汉化组的成员,目前的汉化补丁还不完整,但是并不影响剧情的理解
想要汉化补丁的可以在B站搜我的ID:CommanderAppo
也可以在 星球大战贴吧的 精品贴中找到
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
105 分钟
[h1]原版好评,复刻版差评[/h1]
恭喜初代目星战FPS打赢复活赛
绝地武士系列的复刻还会远吗?
[u][b]夜潜版的弱势:[/b][/u]
配乐有轻微变动,比原版更吵,没有触发秘密区域的提示,音效和信息提示都没有,并且没有加入手动存读档的功能,虽然原版确实是这样,贴近原版也无可厚非,但The force engine里有这两个功能,并且这两项功能对于初见的玩家来说非常友好,能极大的提升游戏体验,除此之外夜潜版108RMB的售价相对来说较为昂贵,毕竟原版只卖26RMB,The force engine则完全免费,因此对于没有接触过本作的玩家来说,原版搭配The force engine才是最佳的初见体验方式
[u][b]夜潜版的优势:[/b][/u]
视觉表现力更佳的高清美术资产以及过场动画,可以开启字幕,可以自选地图结束方式,原版只能手动打开菜单结束关卡,夜潜版加入了自动结束关卡的功能
以下是针对原版的测评:
[hr][/hr][h1]9/10
最被低估的古典射击游戏之一[/h1]
远比它看上去的更有深度
[h1]优点[/h1][list]
[*][u][b]出色的物理效果[/b][/u]
炮弹与手雷的轨迹呈抛物线
使用火箭跳与地雷跳来抵达某些秘密区域
[*][u][b]真三维地图结构与优秀造景[/b][/u]
超越香草毁灭战士的地图构建技术力
有流动的河流与水平方向移动的平台
运动中的三维飞船与机械总让我驻足观望
各式漂亮且符合剧情逻辑的造景令人身临其境
以更直观更符合直觉的形式呈现复杂地图结构
[*][u][b]引人入胜的动画播片与星战剧情[/b][/u]
从死星计划再到黑暗士兵计划
你不再需要抗衡一个巨构武器
你将面对的是遍布各地的帝国机械军队
[*][u][b]动态音轨让音乐在舒缓和激烈之间丝滑衔接[/b][/u]
循环播放的摇滚/金属乐固然很棒
但假如你见识过黑暗原力的动态音轨呢?
当经典星战配乐的旋律无缝衔入的那一刻
我感受到了在以往古典射击作品中未曾体验过的史诗感
[*][u][b]装备与电力系统[/b][/u]
防滑靴/防护罩/手电筒不再是即捡即用的一次性道具
初次拾取时他们将作为装备被主角永久携带
收集电池并消耗电力来驱动它们
[*][u][b]有趣的敌人行为[/b][/u]
机械黑暗士兵能够弹反爆能束
直接消耗爆炸物是个简单高效的办法
或者运用移动技巧以非正面角度进行射击予以克制
动力甲黑暗士兵则具备更复杂的行为模式
移动方式包括行走/飞行以及地形跨越能力
攻击方式包括发射等离子体/炮弹
绝大部分的敌人攻击都采用投射物而非射线扫描
你不必再因为惧怕射线扫描而畏畏缩缩
这让快节奏近身战斗的体验感直线上升
[*][u][b]精心包装的任务目标[/b][/u]
你不再是个钥匙猎人——
开启发电机改善地图照明
清理停机坪等待飞船降落
寻找密码开启牢房解救人质
关闭旋转风扇进入通风管道
窃取机密情报推动剧情发展
跟随传送带进入军工厂安装炸药
[/list]
[h1]缺点[/h1][list]
[*][u][b]总体节奏过于慢热[/b][/u]
黑暗原力在前期给我留下的印象并不好
不同于毁灭战士中能较早见到大部分武器和敌人
黑暗原力前期只有单调的武器类别,单调的敌人种类
前期敌人来来回回就样子不同,在功能性上无大差别
[*][u][b]单图中敌人种类与站位的布置相当枯燥[/b][/u]
这个问题在前期尤其明显
从中后期开始有所改善,但仍然不尽人意
不同于毁灭战士中多种不同功能的敌人相互混搭
黑暗原力中对于敌人的配置相对单调
通常是单一功能性的敌人扎堆
比如前期常见的一堆白兵加几个黑兵加一个军官
或者各色冲锋队搭配几个机器人
或者在伸手不见五指的泥潭和触手玩耍
中期的黑暗士兵一般也只会单独出场
这让前中期的战斗都显得缺乏深度,流于表面
[*][u][b]欠妥的地图结束方式[/b][/u]
众所周知古典射击作品常通过指定按钮退出地图
但黑暗原力退出地图需要手动呼出游戏菜单
Esc -> Next misson ->Yes
对于一部强调沉浸式体验的作品来讲
这种方式非常反直觉且破坏沉浸感
[/list]
[hr][/hr]
[h1]渐入佳境[/h1]
幸好我早知道黑暗原力并不简单,不然我很大可能会把他当作一般路过狼堡克隆,在品完几张味同嚼蜡的地图之后就把他打入冷宫并贴上新意不足的标签,好在转机也来的很快,当来到Misson05时,当在设施深处看到升降梯缓缓升起时,当我看到手持长剑的机械冲锋队向我走来时,一切都好起来了,一个新的帝国阴谋浮出水面,这里不仅是剧情的转折点,也是内容深度的转折点,从Misson06开始,将会不断体验到更多样的武器,更多样的敌人,一张又一张复杂程度远超前期的地图,特别是在Misson06中移开电梯钻入电梯井通道的那一刻,我终于体会到了久违的亲切,再到Misson08,本作中首个城市景观风格的地图,其中甚至包含围绕火箭跳而设计的秘密地点,我反复把玩着Motor gun尝试找到最佳的起飞角度,探索land mine和motor gun在火箭跳上的性能差距,再到Misson11中被贾巴抓获,在囚笼中赤手空拳与Kell龙缠斗,找回武器装备杀出重围,后半段流程中为数不多的遗憾是Mission12燃料站,它几乎是本作中最糟糕的地图.
[h1]别有洞天[/h1]
总的来说,Dark Forces中令人着迷和惊喜的地方多而细碎,我很难用只言片语向你呈现它们相互交织而产生的奇妙反应,无论是配乐,情节,演出,武器,敌人等等,Dark Forces都在一定程度上展现出与同期作品不同的风貌,正因如此,我不会简单的把它归类为狼堡like或者毁灭战士like,它有着独属于它的魅力,如果你对此感到好奇,那么它绝对值得你上手一试.
👍 : 11 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
739 分钟
CHINESE lOCALIZATION NEEDED
Night Dive has been one of my favorite studios since I finished System reShock last year, as a huge Star Wars fan. I'm so glad to see what you guys have delivered, you have done some excellent work.
I happened to notice the game ain't heavily story-driven, and there is not much dialogue or text here, that's why I wish for the Chinese localization, so there will be more Chinese Star Wars fans could enjoy this classic with a better experience.
本作虽然剧情不多但对星战粉来说爽点拉满,黑暗士兵压迫感十足,想必曼达洛人的粉丝也会对此感兴趣。同时本作又是Kyle的首秀,作为游戏主角,他算的上是Revan、Starkiller、Cal等经典角色的老前辈,虽然他没能出现在cannon,但侠盗一号,义军崛起,新绝地系列都有相当多的重要角色借鉴了他的角色特征与故事,而继承他的各个特质的角色无一例外的都是优秀的角色,可见Kyle之传奇。
gameplay方面,让我这rpg玩家来评fps有点为难,本作是我打通的一部boomer shooter,没有预料到会有一定的平台跳跃和解谜元素,但这些部分并不让人讨厌而是很好的融入了整个流程里,打着打着就意识到高速移动的射击体验确实别具一格,武器的选择多种多样,关卡各具特色,敌人种类不多不少,其中个别也提供了相当的挑战性(被波巴轰成孙子了),搭配本作意料之外的探索性不低的地图设计,我的整个游戏体验都非常舒适,但作为一款30年前的游戏它必然还是会有一些点显得过时,我个人注意到两个点,一是因为视角没办法真正全方位移动,在高地视角下瞄准下方敌人会有点难受,低地打上面的敌人同理,二是敌人的ai也着实很复古,似乎没什么行动逻辑,另外吐槽下任务14最后一个秘密房间,天花板下落速度太快了,几乎很难完成规避操作,搜了下视频发现当年就有人在吐槽这个了,个人觉得重置版这里应该手动优化一下,并不是什么难事。
此外本作在定价上引起了一丢丢的吐槽,不清楚是不是雅达利吃相难看的问题,我觉得30$确实可以再低个10,而国区的108也是卡在了一个尴尬的位置。
总结,非常不错的游戏,非常不错的重置,感谢night dive可以重置这部游戏,给了我一个开始体验传奇绝地Kyle Katarn的故事的绝佳机会,正好借此机会在今年把jedi knight剩下四部全部补完。
Thank you Night Dive, Please continue remastering the Jedi Knight series and bring Dark Seed I and II to steam.
👍 : 10 |
😃 : 0
好评