Arms Evolution: ZOMBIE DESTROYER 评测
《超武进化:丧尸毁灭者》是一款独特暗黑类单机塔防类游戏 结合 RPG 和 Roguelite 游戏的特点,将在一次次的战斗中获取更强大的武器,并将它培养强化为丧尸毁灭者。 此外游戏中还提供了放置模式,在任意时段持续强化与升级,构成更强大的武器去毁灭你的敌人。
应用程序 ID | 2273880 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ash Game Studio |
出版商 | LP Game |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, Steam创意工坊 |
流派 | 休闲, 独立, 策略 |
发行日期 | 24 七月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

284 总评论
189 正面评价
95 负面评论
褒贬不一 评分
Arms Evolution: ZOMBIE DESTROYER 已收集 284 条评测,其中 189 条好评,95 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Arms Evolution: ZOMBIE DESTROYER 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3428 分钟
[h3]2025/04/14[/h3]
现在一共玩了不到60个小时吧,
其中琢磨怎么玩儿的过程可能只有三四个小时——
1个小时查询网上的攻略、
2、3个小时按照攻略做武器。
其他的时间都是在加速出兵到上限,
然后等着积累的出兵数下降到30000,
接着再次加速……
还有两个成就没解锁,
应该会再花些时间完成吧——
反正也不是我在玩儿,
而是电脑自己在运行。
这个游戏:
·搞了很多光效,但几乎没什么人能开着玩儿——废显卡放一边,光污染、一点儿也不好看。
·搞了很多设计,但只要知道了一个解法,就没什么让人继续探索下去的兴趣。
·搞了很多挑战难度,但为了挑战所需的准备过程,每次都是一样的——
弄一个武器,复制/调整词条,把武器升级到最高级。
很多游戏玩儿完之后我都会思考:
这个游戏的记忆点在那里?
将来想起这个游戏,我会记得些什么?
而这个游戏嘛……
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[h3]2025/04/01[/h3]
游戏刚发售的时候买的,
买完之后玩儿了一两个小时就放置了。
这几天重新玩儿这个游戏,
我发现搞不懂“弹幕”“连射”是干嘛的,
于是翻了翻“讨论”(发现有人和自己一样搞不懂)、
“指南”(空的)和“评测”。
本来觉得还行,
但翻完评测感觉只能给不推荐。
不推荐的理由是作者
[strike] 1.已经跑路。 [/strike]
(翻看这个游戏的更新记录,这个游戏好像没有EA阶段;
从游戏的完成度来讲,这个游戏已经完成了。
说“跑路”倒是不太贴切。)
2.评测里各种逆天发言。
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这个游戏有它的可取之处:
1.运行了快30小时,
没有遇到过系统崩溃之类的事情。
这一点已经算是通过了国产游戏的及格线。
2.各个游戏模式的分工明确:
通常模式——解锁游戏难度,
无尽模式——挑战当前难度下的极限、积累“外部数据”到“终端数据库”,
进化之战——打造武器、解锁各种“战斗记忆”到“记忆库”。
3.游戏的乐趣在于打造武器的过程——
武器本身带有100个词条位、可以进行各种微调;
超过100级之后可以通过“云图”继续调整,
让每一把武器都可以独一无二。
4.地形可以自行修改,改变敌人进攻的路线,丰富战术的多样性。
问题点:
1.最大的问题点就是作者本身。
打开评测里排在最前面的几个差评,
可以看的出这个作者是个什么样的人。
不只是这一个游戏的评测,
看作者做的其他游戏的评测也可见一斑。
2.虽然打造武器的过程看起来存在很多选择,
但实际上有几个核心的技能决定的高分策略只有有限的几个而已。
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补充:
关于“弹幕”和“连射”的说明,
可以进游戏之后按ESC,从“图鉴”里看。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评