Arms Evolution: ZOMBIE DESTROYER
3

游戏内

189 😀     95 😒
63,53%

评级

将 Arms Evolution: ZOMBIE DESTROYER 与其他游戏进行比较
$5.99

Arms Evolution: ZOMBIE DESTROYER 评测

《超武进化:丧尸毁灭者》是一款独特暗黑类单机塔防类游戏 结合 RPG 和 Roguelite 游戏的特点,将在一次次的战斗中获取更强大的武器,并将它培养强化为丧尸毁灭者。 此外游戏中还提供了放置模式,在任意时段持续强化与升级,构成更强大的武器去毁灭你的敌人。
应用程序 ID2273880
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 LP Game
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, Steam创意工坊
流派 休闲, 独立, 策略
发行日期24 七月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese

Arms Evolution: ZOMBIE DESTROYER
284 总评论
189 正面评价
95 负面评论
褒贬不一 评分

Arms Evolution: ZOMBIE DESTROYER 已收集 284 条评测,其中 189 条好评,95 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Arms Evolution: ZOMBIE DESTROYER 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3428 分钟
[h3]2025/04/14[/h3] 现在一共玩了不到60个小时吧, 其中琢磨怎么玩儿的过程可能只有三四个小时—— 1个小时查询网上的攻略、 2、3个小时按照攻略做武器。 其他的时间都是在加速出兵到上限, 然后等着积累的出兵数下降到30000, 接着再次加速…… 还有两个成就没解锁, 应该会再花些时间完成吧—— 反正也不是我在玩儿, 而是电脑自己在运行。 这个游戏: ·搞了很多光效,但几乎没什么人能开着玩儿——废显卡放一边,光污染、一点儿也不好看。 ·搞了很多设计,但只要知道了一个解法,就没什么让人继续探索下去的兴趣。 ·搞了很多挑战难度,但为了挑战所需的准备过程,每次都是一样的—— 弄一个武器,复制/调整词条,把武器升级到最高级。 很多游戏玩儿完之后我都会思考: 这个游戏的记忆点在那里? 将来想起这个游戏,我会记得些什么? 而这个游戏嘛…… ------ [h3]2025/04/01[/h3] 游戏刚发售的时候买的, 买完之后玩儿了一两个小时就放置了。 这几天重新玩儿这个游戏, 我发现搞不懂“弹幕”“连射”是干嘛的, 于是翻了翻“讨论”(发现有人和自己一样搞不懂)、 “指南”(空的)和“评测”。 本来觉得还行, 但翻完评测感觉只能给不推荐。 不推荐的理由是作者 [strike] 1.已经跑路。 [/strike] (翻看这个游戏的更新记录,这个游戏好像没有EA阶段; 从游戏的完成度来讲,这个游戏已经完成了。 说“跑路”倒是不太贴切。) 2.评测里各种逆天发言。 ------ 这个游戏有它的可取之处: 1.运行了快30小时, 没有遇到过系统崩溃之类的事情。 这一点已经算是通过了国产游戏的及格线。 2.各个游戏模式的分工明确: 通常模式——解锁游戏难度, 无尽模式——挑战当前难度下的极限、积累“外部数据”到“终端数据库”, 进化之战——打造武器、解锁各种“战斗记忆”到“记忆库”。 3.游戏的乐趣在于打造武器的过程—— 武器本身带有100个词条位、可以进行各种微调; 超过100级之后可以通过“云图”继续调整, 让每一把武器都可以独一无二。 4.地形可以自行修改,改变敌人进攻的路线,丰富战术的多样性。 问题点: 1.最大的问题点就是作者本身。 打开评测里排在最前面的几个差评, 可以看的出这个作者是个什么样的人。 不只是这一个游戏的评测, 看作者做的其他游戏的评测也可见一斑。 2.虽然打造武器的过程看起来存在很多选择, 但实际上有几个核心的技能决定的高分策略只有有限的几个而已。 ----- 补充: 关于“弹幕”和“连射”的说明, 可以进游戏之后按ESC,从“图鉴”里看。
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差评
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