BlazBlue Entropy Effect
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游戏内

74 😀     4 😒
82,83%

评级

将 BlazBlue Entropy Effect 与其他游戏进行比较
$19.99

BlazBlue Entropy Effect 评测

超华丽动作战斗,极致畅爽连招! 超多角色、超百种招式!这款独树一帜的动作Rogue游戏将带给你酣畅淋漓的超预期体验。
应用程序 ID2273430
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 91Act
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 冒险, 抢先体验
发行日期15 八月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Japanese, Simplified Chinese

BlazBlue Entropy Effect
78 总评论
74 正面评价
4 负面评论
非常好评 评分

BlazBlue Entropy Effect 已收集 78 条评测,其中 74 条好评,4 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 BlazBlue Entropy Effect 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1246 分钟
相比死亡细胞,这款游戏更侧重于战斗爽,不少角色都有轮椅玩法,可以体验到杀杀杀的快感,缺点是地图数目太少,打多了有点同质化
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 562 分钟
BBCF角色动作完全照搬,艾希多了一些动作,同时更流畅,但是你花这钱为啥不买原作
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5015 分钟
建议加快推出角色的速度,现在除了响音,其他角色都差不多已经到了两千分左右过了52难,策略除了双重以外都拿完了,不追求无伤和高难纯收集实在是不太耐玩,倒是勾起我的兴趣去玩苍翼本篇了(BBCT已经全通了),希望回来制作组出纽恩的时候不要做成皮肤而是做成独立角色然后用正常的声线(因为听上去酥酥麻麻的),也希望亚拉酷泥可以做成可操作角色
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 829 分钟
好玩! 我是第一次接触这类游戏,上手的感觉很好,感觉打击感有一些独特的钝感?不知道这么说对不对 虽然玩起来很舒服,但是!刚开始没有潜能,只能靠平A和小技能真的很难受,能不能开局给点东西,不然前期有一种玩demo,后期才是完整版的感觉 最后,真的很好玩!
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 952 分钟
玩着还行,就是对于我这种手残党来说有点难度,而且玩着重复度有点高。不过肉鸽游戏我想也就是这个味了。每个角色都刷一边地图,想来也就差不多通关了,
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2676 分钟
游戏很好玩,但是新周目还要再打好几把有点坐牢,能速通任务看剧情就好了
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 631 分钟
很好玩,特效很好,操作流畅,但是能不能做一个一次性通关任务的功能,我都打过最终boss了还让我去打第二关的boss很难受。。。。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3955 分钟
游戏是好玩,但是官方能不能提升一下艾希的攻击力啊?? 99攻击力全场最低打高进阶到超限,是真的顶不住啊,坐牢的坐牢,手指按断的手指断T_T
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 585 分钟
不管是高手还是萌新都能战斗爽,就是地图和怪有点少,玩到后面有点乏味。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4265 分钟
游戏角色的成长曲线有点问题,角色前期潜能不够,策略不够,经常导致到第一关boss的时候,角色都凑不齐一套有爽感的连招技能。 等到角色凑齐潜能和策略的时候,已经到结尾了,能持续带给玩家爽的体验此时却显得有些短,有一股戛然而止的感觉。 这里还有一个问题就是想要完整5红策略就得研究固定得组合方式,虽然非5红不是不能玩,但是这样做俨然是另一种爽感阉割,个人建议是策划不要教玩家玩游戏,而是应该尽可能得开放组合策略,使策略和策略之间达到尽可能多得联动,即5红的要求不能太苛刻。 游戏通关的流程并不长,主要是一次又一次的“训练”,以及换个角色再一次又一次的“训练”,也就是说游戏的剧情和训练其实没有关系,换句话说,就是剧情不行。 这种类型下的游戏剧情,其实也有其他几款可以参考的范本,这里就不一一列举。只说想要参考魂系碎片化剧情,不如将剧情写进潜能或策略里,而不是单独弄一个“事项”。非全成就党,真没兴趣一次一次刷“事项”。 在一次又一次的刷“事项”和“训练”,以及为了凑5红而进行刷传承资料体的过程中(这个过程中又因为随机性的问题,不是每次必然成功的),游戏热情被耗尽了。 个人建议是,潜能或者策略两者中的一个,做成成长型的东西,可以是购物换取(商店又是一个没点嘚用的东西),而不是一次又一次在训练中全随机构建。
👍 : 74 | 😃 : 1
差评
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