BRINK 评测
在布林克世界中,您要决定自己的战斗角色,为拯救自己和人类最后的避难所而战!
应用程序 ID | 22350 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Splash Damage |
出版商 | Bethesda Softworks |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, Steam排行榜 |
流派 | 动作, 免费开玩 |
发行日期 | 9 五月, 2011 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |
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16 总评论
13 正面评价
3 负面评论
褒贬不一 评分
BRINK 已收集 16 条评测,其中 13 条好评,3 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 BRINK 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1113 分钟
心目中的神作,玩法在当时非常创新,人物建模精美,背景音乐也很好听,当时如果换个大公司代理会很火
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
76 分钟
很喜欢这游戏的画风(暴雪画师LD Austin是这游戏的美术总监),高考完玩盗版连肝两天通了一遍剧情地图,后来steam才补的票,现在居然成免费游戏了都没人玩,可惜了
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
204 分钟
偶尔翻进来回忆一下,居然免费了,记得这游戏很早就死了,入正纯为当年玩盗版补票,没想到入正后也没机会玩到联机 嗨呀 都是命
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
391 分钟
中庸之作,画面尚可游戏性不高,团队配合单调,射击后敌人动作夸张,某些地图存在有失平衡的卡位(异或我没找到正确的进攻/防守方法?),目前已经鬼服,想玩只有AI陪伴。优点:自定义枪械很丰富,值得不断解锁XP一窥。
👍 : 8 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
9720 分钟
多人早已鬼服,是真的鬼服,多人找不到一个人在线,只有与几个好友一起过战役,如果不是停止了更新,如果不是开发商的倒闭,这游戏会是一款11年的守望先锋,唯一的遗憾是暴死。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
315 分钟
可惜多人模式废了(官方撕逼),不然它会是个好游戏,冲多人模式来的建议不要买。
👍 : 13 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
303 分钟
不推荐
优点
游戏特色的枪械配件系统还是不错,枪口、瞄准镜、弹匣、握把/刺刀等自定义在当时很有新意。美术风格也比较独特(驴脸)。
缺点
单人模式=多人模式+过场动画
多人模式:鬼服
单人模式就是和AI打。
然而,开发者出于平衡性的考虑,游戏中玩家所在一方的AI会变弱。这样设计导致战役打的超级艰苦,敌人AI个个高手,己方AI一群弱智,玩起来简直是自虐,体验极差。
👍 : 21 |
😃 : 7
差评
游戏时间:
1945 分钟
我记得我第一次玩这款游戏是在逛网页时发现星空大道有款游戏推荐,叫做边缘战士,然后我看着评论中各种大喊正版还带汉化真不错。。。 - -||| 然后我也觉得不错就下下来玩了,玩了后发现,我操,好好玩,是真的好好玩,我玩steam没多久,但是一直想玩这款游戏的正版,最近总算是入了大包。。。但是遗憾的是没基友买这游戏陪我玩- -|||好多人说这游戏不好玩,说玩的头晕(我反正没头晕过)说这游戏枪打不准(我也打不准啊- -)说这游戏可玩性太低(的确,但是如果有基友,这款游戏一定会很出色)说这款游戏画面渣(我个人不评判,画面有好有坏)说这游戏不好玩(这我就不赞同了,至少我玩的就觉得很有趣,游戏中我DUANG着魔鬼的步伐,闪躲跳跃,我闭着眼- -)
价格方面其实很有问题,一款11年众多差评的游戏,大包依然需要24.99金。。。注定没基友。。。
但是我还是要说,这游戏真的好不错,丰富的枪械配件系统,服装变换(不是GAL GAME哦- -),还能变换三种体型~丰满,匀称,苗条——随君选择
👍 : 18 |
😃 : 5
好评
游戏时间:
47371 分钟
非常不错的游戏 ,可惜太强调竞技,对休闲玩不友好。制作组与发行商闹崩,2011年就停止了更新,此游戏已死,大家不要买了
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免费了,好哇,要是有国服更好
👍 : 90 |
😃 : 13
好评
游戏时间:
512 分钟
[h1] 游戏已死,只有单人可玩,因为很重要所以写在最前面。 [/h1]
第一次接触边缘战士的时候,还是在高中。不得不说,朋克风的人设,种类繁多的枪械,非常自由的定制元素,让我产生了浓厚的兴趣。
因为剧情是老套的党派斗争,跳过剧情直接讲游戏性。
[list]
[*]跑酷元素。游戏中角色的灵活性可以算是游戏的一大亮点。玩家可操纵角色进行冲刺、滑铲、翻越,走墙壁等动作,喜欢跑酷游戏或者cod类快节奏fps的玩家应该会喜欢这种操作风格且很容易上手。[u] 滑铲铲倒敌人的设定非常棒,实战很实用。 [/u]
[*]人性化多线。玩家在最初时就有两个选项——“Save”和“Escape”,分别对应的保卫军与反抗军。最初的选择只会对玩家的菜单界面的阵营显示以及任务排版有影响(还有背景音乐),对玩家关卡选择无影响,选择反抗军依旧可以玩保卫军的任务。这个设定省掉了因为阵营选择不同需要重新刷等级解锁的麻烦,非常人性化。
[*]瞄具、枪口部件、下挂部件及弹匣,都可以完全按照自己的爱好自由设定。配件需要等级和挑战解锁,收集要素上增加可玩性。
[*]多职业,讲究团队合作。4种职业对应不同的技能,不过需要养成解锁。
[*]养成及体型设定。提升等级,获取技能点数,可以学习新技能,从而使得人物抗性更强。体型的影响非常精妙,不同体型影响了玩家的血量,可持武器以及机动性。
[*]音乐。两个阵营,两种不同风格的bgm,非常棒。
[/list]
虽然提到了很多出色的地方,游戏本身还是有严重的不足。
[list]
[*]ai智商一边倒的特性。防守方的ai永远比进攻方聪明。你的队友可能忙于修一座桥,抢一个点,或者修一个炮台,他们总有理由不跟着你做主要任务,而你只能孤身一人去肛对面几个ai。特别是导弹发射那一关,经常是一个自己要面对3个守家的敌人。
[*]地图卡点。一方的防守打的舒服,那么另一方的进攻一定打得非常难受。一些地图的矮墙非常多,面对空旷的进攻路线,非常适合防守。加上游戏中除了榴弹没有其他发射器,对于突击来说非常吃力。
[*]唯一一把一击致命的狙击枪,容弹量4/8。狙击枪几乎没有人权。
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[h1] 总结 [/h1]
想体验游戏的玩家务必做好只玩单机的心理准备。因为这款游戏个人很喜欢,仅仅是为自己的信仰买单,为情怀补票,没有不值得一说。
很多人提到,这是稍微说一下。虽然出自同一开发商,人设上也有几分相似,职业的设定有照搬嫌疑。但DB的手感差非常多,节奏慢下来不少,所以说个人喜好的话,还是更喜欢节奏快的边缘战士。
👍 : 114 |
😃 : 16
好评