Blockscape 评测
终极积木游戏
应用程序 ID | 223490 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ioneo |
出版商 | ioneo |
类别 | 单人游戏, 多人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 抢先体验 |
发行日期 | 3 七月, 2014 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

896 总评论
417 正面评价
479 负面评论
褒贬不一 评分
Blockscape 已收集 896 条评测,其中 417 条好评,479 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Blockscape 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
25 分钟
呵,居然更新了
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
15 分钟
完全不明白怎么玩的,怎么切换都不知道 不推荐这游戏。
👍 : 6 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
412 分钟
English does not understand, again good game also can not play, trouble comes a Chinese, thank
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
160 分钟
游戏不错,画面稍微差了一点,不过比我的世界好太多,问题不大。自由度非常高,完全是我的世界的升级版,我个人非常喜欢。唯一的问题还是完成度比较低,制作组不够效率,发布好几年了,很多系统还都没有完善,包括天气音效画面效果选单等等。不过这种有诚意的游戏还是值得推荐的,只是希望制作组能够更加努力地更新!支持你们!
👍 : 13 |
😃 : 8
好评
游戏时间:
4810 分钟
玩了六个小时,感觉是这个冬季买的最满意的游戏了。总体而言,Blockscape是在mc 基础之上丰富,扩展,并加入自己新的元素和玩法的沙盒游戏。由于本人是2011年入mc坑的至死不渝建筑党,生存我没什么玩,观点也是基于建造的角度。
先说其优点:整体优化大概至少是mc的16*4*8*16=8192倍。不吹不黑,纯粹以本人机子带来的流畅度体验而得来的数字,具体算法是:
首先,二者初次创造世界的速度基本相同,但是blockscape每个方块又会细分为4*4=16个方块,所以算是地形加载速度16倍于mc;
其次,本人开最高视距,即2000个方块,帧数差不多24帧左右,玩这种游戏可以接受,同样的打opt高清补丁的原版无光影mc开32区块极限视距,同样帧数相差无几,而mc32区块是多远?答案是512米,四舍五入,即为blockscape视距优化4倍于mc;
第三,blockscape我开最高材质,从观感上等同于mc256材质,而(依然是上述32区块极限测试)mc我只开了32位材质,两者内存占用程度没细看,但从系统流畅性来看,blockscape我回开始菜单桌面后极其流畅,mc则至少有点卡还360提示内存不足,因此,其材质效果优化可以是8倍于mc;
最后,刚才讨论了视距问题,可主要是在二者世界的水平面上横向比较,如果从纵向来看的话mc最多256个方块,而blockscape上下可各自延伸至少两千个方块(以上升到看不到地面为准,地下则以飞到地上的时间和从地面飞到看不到地面的时间相同为标准),同样四舍五入大概是16倍左右。总而言之,blockscape优化至少是mc的8192倍(我承认这种计算很粗暴,但也挺简单的,也看得出二者优化差距)。
好吧……一不小心洋洋洒洒说了一堆优化的问题,我想再从游戏性上与mc对比。二者的游戏方式是差不多的,同样是一个空无一人的沙盒(npc不算),blockscape似乎有意加入多人或已经加入多人(启动界面有多人游戏的相关选项),这两点和mc差不多,但在建造上blockscape有所不同;除了和mc一样可放置方块,还有mc建筑工艺模组可实现的多样化方块以外,blockscape(尤其是在真实模式)石头、泥土、沙子等自然物品的存在方式类似于无人深空的矿物,即可以以任意形状存在放置的话既可以用放成一个个方块,也可以用刷子刷出来(似乎最近steam上的astronauts的地形也可这么改变?)。对于建筑党而言,这是一种全新的尝试。我本人就花了几个小时的时间用石头做了个雕像,而且因此地形也可以不再只是方块,如果画面再好一点的话,几乎就可以达到,当年流传的“用虚幻4打造我的世界”视频那种效果了。
再说说缺点:还在抢先体验,而且据说更新很慢。这点我最近才入,无从考证。
存在大量的bug,比如景观模式下水底会有一些地方处于虚空状态,也就是透明的看不见,类似于mc那种能看到地底的虚空,在真实模式下远景加载有时也会出错,并且如果切出桌面再回来的话部分地形会严重出错,走过去才会恢复。
另外,有时候会出现区块未完全加载完成,具体表现为走过去听不到脚步声,跳不起来,以及无法放置任何方块。最后,树木作者并没做好,特别难看也特别卡(真实模式下),基本我不敢去树林,会卡得不能自理。
完成度比较低,景观模式还好,真实模式下的世界非常空荡,一眼望去很多都是荒漠一样的(不过从某种程度上说也是因为作者树没处理好,不然像mc一样满是树的话真的会卡死)
总而言之,个人认为是性价比比较高的沙盒游戏(mc200多,这货才六十多,我还是打折时入的三十多),画面应该还能改进、,实际上现有画面也挺不错的。
👍 : 14 |
😃 : 6
好评
游戏时间:
50 分钟
买来很久了,玩了下确实也如大多评测所说,问题很多
但是这个评测不是给玩家的,而是给开发者的
冲着这么一直在更新的努力,我给开发者一个好评,加油
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
400 分钟
这游戏刚出的时候我就玩过官网上面的DEMO版本
三年过去了,还在更新,诚意可嘉。
目前的问题。
1,当你按下Shift键时,加快的不仅是你移动的速度,而是整个玩家实体运动的速度,包括挖掘
2,在游戏完成度低时就请不要发布生存模式,资源刷新,地形生成都不适合生存模式游戏的进行。
3,缺乏基本操作的教學,提示,比Minecraft还要更加对新手不友好。
4,在同时对地形进行大量修改时,帧数降低,地形响应慢。
如果你不能忍受完成度低的游戏,那么不要入手。
👍 : 17 |
😃 : 0
好评