Great Ambition of the SLIMES 评测
让人意想不到的战棋游戏。让史莱姆控制人类,替你打仗! 你要指挥一群非常「弱小」的史莱姆。但如果它们有附身人类的能力呢? 发挥你的智慧,帮助史莱姆占领全世界!
应用程序 ID | 2171500 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | altairworks |
出版商 | Flyhigh Works |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 26 七月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

40 总评论
25 正面评价
15 负面评论
褒贬不一 评分
Great Ambition of the SLIMES 已收集 40 条评测,其中 25 条好评,15 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Great Ambition of the SLIMES 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
282 分钟
总结:不如一代
1.不能用鼠标操作了
2.像素立绘没了
3.入口动画没了
4.孤儿罩子纯恶心人,骑士套着罩子上来无双吊脾气没有。带破魔位然后追不上我可太草了。
5.原来的盗贼性转变成男的了
👍 : 15 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
19 分钟
立绘水平变差了,还只给半截身子,看不出任何进步的地方
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2113 分钟
已经通关了,游玩下来的基本感受有以下几点:
优点:1、新的体验。本作虽然同史莱姆野望操作大致相同,但是从原先的直接占领改成了史莱姆占领敌人需要一回合时间这一新的要素,并且由此延伸创造出了法术敌人给自己或他人释放的防止史莱姆占领的护盾,以及史莱姆包裹敌人时的护盾这两种新要素,同前作(准确来说是前前作)一样策略性和可玩性很高,并由此延伸出一些打法。
2、新的敌人、新的伙伴。本作虽然照比前作删减了一些史莱姆,但是也增加了许多拥有新技能的史莱姆,同时也削弱了一些史莱姆,像以前那样双传送史莱姆抢下远距离敌人,然后叠伤害叠防御的策略再也行不通;虽然也有新设计的敌人,但是很多来自史莱姆大战略(ns独占),其中少部分敌人的技能被重新更改,不得不说这一作中魔族的实力大增强。
缺点:1、立绘。虽然本作的立绘比起野望来说进行了重置,但是却缺少了最开始像素风的精髓,希望工作室可以制作一个图鉴系统,以便玩家可以自由查看各类敌人和史莱姆的图片以及介绍。
2、流程过短,重复性过高。我本人游玩下来,觉得游戏中关卡的重复性过高,前期获得消耗道具仅仅是需要再次通关同样的关卡,从这一点看来,照比野望的挑战模式来说过于简单。而且游戏后期的关卡虽然在敌人配置上难度上升,但是基本都是用的前期地图,这不免给人一种水分过大的感觉,衷心希望工作室能尽量多设计一些地图或是在关卡的设计上精益求精。
总结:总的来说,大野望很适合游玩过前作的玩家和喜欢战棋类游戏的玩家,虽然在立绘和关卡上有些许问题,但是总体而言还算优秀,像素风也很合胃口。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1767 分钟
地图比一代少很多
有了新的玩法
什么时候更新?会增加挑战模式吗?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
762 分钟
角色基本都是一代有的模型,希望官方能出点新的职业。增加一点可玩性
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1018 分钟
10年过去了,作者的技术力是一丁点都没进步????
游戏的界面和操作,不仅没优化,反而更恶心了。
1. 视角问题,怎么转都不舒服,干干脆脆给90°角而不是45°角行吗
2. 遮挡问题,妈的,怎么转都是一堆人被挡的死死的。给建筑物做个半透明,或者把人物勾边,或者干脆树弄矮点成吗?作者你不玩自己的游戏?
3. 属性不直接显示,每次要划半天看属性,过会儿还忘记了
4. 敌人施法动画有足足5s你敢信?敌人来一圈一分钟都过去了
5. 进地图后不能直接退出。这个我真的笑死,我是真的第一次见到这种设计,连这个游戏的第一代都没这样的。进地图后一定要选一个史莱姆放地上,点开始回合,然后把敌人的剧情看一遍,之后才能退出。真是天才!
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
995 分钟
1、护盾明明数值栏位写的是2,为啥几乎每次都是1,小概率有2?这点没有说明啊...
2、战旗游戏很经典的一个指令“下一个未行动的单位”为啥没有?
3、新获得的史莱姆都是1级,重新练好累,后期会有快速升级手段吗?
其他很多细节操作上的问题,只能说小游戏忍忍吧。
整体而言,有新意,但是诚意不足。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1494 分钟
前四章打完评价:游戏毫无疑问是好游戏
不作评价:相比于1代技能控制提升概率变成了 护盾+技能控制,提升了游戏复杂性,我个人可以接受。画质立绘什么的我不是很在意,真在意去早去玩原神了
优点:原来的刷高级史莱姆改成喂道具加强,不用重复刷某一关了。
缺点:不能用鼠标操作,这点纯恶心人(总不能是提升手柄游戏性吧,我寻思这游戏也没上ns啊)
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
963 分钟
一代是神作,然而二代全方位不如一代。完全采用了一代的素材,但搞不明白为啥删了图鉴和对战图像,史莱姆的新画风跟涂鸦一样,人物只剩上半身。玩法有些创新,但是同样删去了概率,溶解史莱姆变得完全没有价值,最后变成了无脑刷盾和HP来抗人海,后期满图的魔物法师,只能靠魔法史莱姆和骷髅史莱姆扛法伤,大大减少了一代丰富的策略选择,乐趣大减。
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3298 分钟
为什么没有角色图鉴??
看到好色史莱姆的名字变成涩涩史莱姆的时候,终于明白了。
二代史莱姆的大失望是阉割和谐版,所以没有角色图鉴,人物立绘删半,史莱姆丑陋。
一代史莱姆的野望是全球版,所以有角色图鉴,史莱姆立绘好看,还有吞入。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评