Zorbus 评测

Zorbus 是一款以奇幻为主题、基于瓷砖、回合制的传统 roguelike 游戏。
应用程序 ID2125420
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Zorbus
类别 单人游戏, Steam成就
流派 独立, 角色扮演
发行日期14 九月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English

Zorbus
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Zorbus 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 79 分钟
尽管游戏进行了各种各样看似人性化的设计,但其实在操作的流畅性上面仍然做得不好 或者换句话说:实在难以探索出这个游戏的真正操作循环应该是如何的 所有的教程都太过晦涩,而对于新手而言, 想要更进一步则需要大量的死亡循环和无数次自己都不了解的无效操作。 而激情不足的地图设计又让我实在难以享受每一层的探索。 举个例子:初见一层的时候,通过对敌人的系统自动评价我就知道能不能打过,而要是对手太强我打不过怎么办呢?招募个队友就好了。而招募队友又是完全没有技术性的操作:甚至最初的时候看着队友打杂鱼,我在后面摸鱼都可以。 我的体验中,战斗中的策略深度太少,相反,地图上的策略深度特别深。 但此时我便反思,规划自己的跑路路线能给我带来多少乐趣?这不是我玩同步回合制游戏所想体验的,所有不好意思,只能退了。 总之,是一款内容极其丰富但难以让人沉浸体验战斗的游戏,如果你喜欢地图探索,喜欢资源规划,那这款所谓的战斗游戏可能会很适合你,但显然我不是。 另外,如果你想通过游戏锻炼英语的话,这游戏是个十分好的素材! ①永久死亡。游戏中有大量的死亡,咱就不担心死了之后落下什么东西,或因错过剧情影响进度推进(总体游戏流程在熟手眼中可以很短,当然一直探索的话游戏的文本量也将是巨大的); ②游戏中的字体可调整。游戏中有极其丰富的自定义设置选项!就文本而言,字体(只要电脑装载的)可以随意调整,UI大小、字体大小都可以随意调整,这对于不熟悉英语文本的朋友非常友好——对于初学者而言是没办法快速分辨小号的英文的,就像初学中文的外国人无法快速分辨小号的中文一样。 ③游戏中的文本理解与游戏各个模块的体验都是相辅相成的,理解了文本将辅助对系统的运用,而系统的运用又会催生更多的对话、特效、定义文本,在这部分上游戏整体的协调性很好! 当然这游戏还有很多其他优点....不过抱歉的是,当你看到这条评测的时候,我这边应该已经退款了。 这不会是一个我长久放在库中的游戏,仅因为它不适合我。 By the way, we need Chinese, guys~!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4177 分钟
A wonderful game.The last floor's design is really amazing and challenging gods to replace them is exciting.Though I beat other gods a lot of time I still have trouble fighting the overgod.There are still some flaws like the weapon system seems unbalanced,spear is so op it has crit and can be thrown and does 1d9 damage.The elemental damage enchantment on the weapon is quite useless since they only do 1 more damage while enemies usually have some resistances,should they do 1d4 or 1d6 to fit more properly with the game progress.Also i hope there will be a shop refresh button to spend the extra gold
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 471 分钟
借用了一些dnd3.5规则的rl,看作者介绍是把bd作为核心卖点,但其深度还是远无法与TOME4之流相提并论;初始创建角色没有选择职业这一项,只需要决定种族(普人、神裔、半人马、矮人、精灵、侏儒、半身人、半兽人、半巨魔、蜥蜴人、提夫林)、加点(只有四项,大致为耐力、灵巧、智力、精神)以及天赋(专长?),第一层比较简单,第二层难度感觉直线上升(我第二个档死在了二层狗头人巫师手上),再后面就还没玩到;相比于dcss、adom这些最大的特点可能是加入了招募队友的选项(也许吧?),可以把多出来的装备给队友穿(才不是负重工具人),没有进队的队友还会在酒馆默默等候你(非常的dnd),捏人的时候如果点了动物伙伴的天赋还可以在地牢里拉一些动物(炮灰)入伙,不过没有nethack的宠物设定那么复杂,也没有饥饿度之类的设定,捡到的装备药水亦不需要鉴定,直接扒拉到身上/灌进嘴里,非常的纯粹(确信);总的来说还是蛮值得体验下的,且比起上面这些经典rl,zorbus在游戏的各项设置以及交互键位方面会显得非常现代化(除了几乎可以全程用鼠标代替操作的TOME4)。
👍 : 5 | 😃 : 0
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