Thief™ Gold 评测
在寻找赃物的过程中,用你的黑杰克、剑和各种独特的箭头跟踪你的猎物。在游戏中,您将经历一个跌宕起伏的欺骗和复仇故事,为金钱而偷窃,并揭开盟友和敌人隐藏的阴谋。
应用程序 ID | 211600 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Looking Glass Studios |
出版商 | Eidos Interactive Corp. |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 动作, 模拟 |
发行日期 | 22 五月, 2012 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

3 786 总评论
3 495 正面评价
291 负面评论
非常好评 评分
Thief™ Gold 已收集 3 786 条评测,其中 3 495 条好评,291 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Thief™ Gold 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2525 分钟
比起网络奇兵中幽暗曲折的地牢式箱庭,窥镜工作室无疑在神偷1箱庭的垂直结构上迈出了一大步。道具上,绳索箭可以在木制墙体上制造一条可供玩家攀爬的绳索,这不仅方便玩家跨越障碍和躲避敌人,而且将不同高度的场景紧密地联系起来,让玩家在探索过程中拥有更高的决策权。关卡上,盗墓关第一次出现绳索箭道具并教会玩家如何使用,塔状且开放的内部结构与丰富的机关交互也非常直观地展现了第一人称冒险游戏的魅力;偷剑关则是用各层充分差异化的场景与诡异的室内布置,将3d箱庭探索与叙事结合得很好。此外不得不提的是,神偷系列的难度选择分为normal、hard、expert,这影响的并非只是敌人的数值,还有任务目标,在高难度中,玩家可以在任务目标的提示下更充分地体验游戏内容。
然而神偷1的关卡水平并非从头到尾都保持高水准。监狱关中相似场景、低精细度且全图复用的贴图让辨认方向变得相当困难。而黄金版中新加入的盗贼公会任务更加放大了这些缺点,物品摆放随意,地形昏暗狭小,再配上反复跑图,真是相当令人厌烦的游戏体验。再谈法师塔,尽管与结局的地狱关卡同为线性,但后者在造奇观与叙事方面明显优于前者,新奇的场景与简单愉快的流程保证了玩家在结局关卡中的流畅体验;前者有四座法师塔,并且也将场景分割为多块,并用中央建筑连接起来,制造了自由探索与垂直结构巧妙的假象,但却不给予玩家自由探索的权力,拿钥匙->爬塔->拿钥匙->爬塔->拿钥匙->爬塔->拿钥匙->爬塔,四元素法师塔的差异化也很浅,让流程的枯燥再添一层。中央建筑对四座塔的联通更是鸡肋,由于钥匙只能在法师塔的正门使用且同一座塔没有反复跑图的必要,联通结构完完全全成了摆设,让人摸不着头脑。
总而言之,神偷1不仅仅创造了以光影与声音为基础的潜行系统,对潜行游戏产生了深远影响,而且在不同关卡中采用了不同的主题与任务目标,展现了潜行游戏的广度与潜能。从如今角度来看,它或许模型粗糙,漏洞百出,但仍有非常高的游玩与学习价值,推荐感兴趣的朋友选择hard或者expert难度通关。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2426 分钟
全hard通关,一次非常愉快的填坑。事实上当这篇评测开始写的时候我已经打完T2并准备接着推T3了。客观来讲T2的设计水平相比T1近乎是全方位的进步,后者其实还有很多不太成熟甚至是体验糟糕的部分。但即便如此,站在奠定了系列整个系统大方向及设定风格的角度,我依然认为这是最难以被取代的一部神偷,值得一个更高的评价。
vibe我非常非常喜欢,在对色彩、怪物设计(尤其是丧尸)及场景美术的运用方面有着上世纪80-90年代初cult电影的许多特点——怪诞、扭曲、抽象,劣质的表象之下却有种难以名状的美感,废城区大教堂以及康斯坦丁地狱都是很好的例子。
T1中好些地图&关卡都存在一个明显的问题就是“大而无章”,这是它与T2以及之后同样走精致路线的Deus Ex最大的不同点。而该问题所带来的直接影响便是节奏混乱和设计水平忽高忽低。T1中有相当多地牢迷宫式的关卡,但无论是路径引导还是潜行体验处理得都不好,点名批评GOLD版本新增的thief's guide,中后段的下水道简直是为了绕而绕。当然T1也有一些在我看来不输T2的内容,比如失落之城以及康斯坦丁宅邸这两个分别在平面和垂直结构的设计上都表现得非常不错的关卡。
简单总结,虽然有不够好甚至是折磨人的地方,但并不妨碍这是一部值得花时间去细细品味的经典,成为is老登的必修课之一,建议打上Tfix系列补丁连着2和3一口气打完。
以上。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1886 分钟
Thief The Dark Project(以下简称TTDP)不仅是第一部第一人称3D潜入类游戏,同时它也是同类型最好的作品之一。
Pros:
TTDP的难度选择值得拿出来一说,难度设计上不仅会减少玩家的最大生命值,更改部分敌人的配置等,不同的难度还会伴随着不同的挑战,例如偷取更多的战利品,限制乃至禁止杀死敌人,或是完成一些独特的事件等,总之还会更高的难度级别意味着你有更多的目标和如何去达成目标上的限制。
当你进入这个世界,就很难忘记它,TTDP很好地捕捉到了中世纪的氛围,加上工业化的触碰形成了一股独特的感觉,它是“哥特”与“蒸汽朋克”的完美结合,关卡是另一个令人陶醉的要素,即便距离发售已经将近30年,但TTDP的场景仍然很漂亮,而且永远如此,艺术总是能够战胜技术上的限制,装饰华丽的豪宅内部、荒凉的地下监狱、神秘的地下墓穴、安静的中世纪小镇…….每一个地点都是那么独特。
Garrett并非一个骑士,相反他是一个连剑都拿不稳的小偷,因此尝试与敌人正面作战的愚蠢的,弓箭是TTDP标志性的设计之一,多种多样的箭矢提供了丰富的破局选择,例如能熄灭火把的水箭,能固定到木制墙体的绳箭,能减缓脚步声的苔箭,此外还有闪光弹,圣水,开锁器等诸多小道具。
QuickSave/ QuickLoad
Cons:
TTDP的关卡远非完美,中后期存在的部分又臭又长的迷宫式地图严重拖累了整体体验,部分超自然现象的关卡破坏了原本的核玩法。
整体围绕偷窃战利品-购买道具进行下一关卡的设计略显单调,好在故事整体不错,配音完美无瑕,加之关卡中NPC的对话丰富世界观的同时也一定程度上缓解了重复。
Bottom Line
Thief The Dark Project和它的续作Thief The Metal Age都是很独特的作品,在它们之前或之后都没有,至少现在可以这么说,如果说MGS系列是潜行游戏皇冠上的明珠,那TTDP就是一颗黑暗的宝石,在阴影处闪闪发光。
👍 : 12 |
😃 : 0
好评