East Trade Tycoon
16

游戏内

471 😀     137 😒
73,48%

评级

将 East Trade Tycoon 与其他游戏进行比较

East Trade Tycoon 评测

中华一商是一款古代贸易模拟经营游戏,在游戏中,你可以从一无所有到富甲天下。通过商品买卖、精准投资、管理家族、以及各种奇遇,一步步成长为贸易大亨!
应用程序 ID2101080
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 BD Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 休闲, 模拟
发行日期22 二月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese

East Trade Tycoon
608 总评论
471 正面评价
137 负面评论
大多数好评 评分

East Trade Tycoon 已收集 608 条评测,其中 471 条好评,137 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 East Trade Tycoon 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 532 分钟
连肝两天玩到州级商人,一开始很上头,但玩到后面商战我实在是打不动了。都州级商人了这种细琐的事情应该让下人去干(来点自动化)。 价格战升满后能做到100%成功率,但应对中后期的高级商品效率太低了,每次只能一点点啃,然后宣传,再啃,再宣传,但是一个州的一件高级商品就得重复不下2、30次这样的操作。造谣再怎么也没法保证成功率(没错我曾在60%的成功率下连续10次造谣失败,10次……还好劳资有钱……),且应对高级商品效率也不好,游戏快到郡级商人差不多就开始这种疯狂的重复。 人类的智慧应该用在充满趣味的宏观决策和博弈上,而绝非简单的低级的重复。 交互也是做的有点糟糕,单拿【时间暂停】【时间继续/加速】举例,当我希望时间一直加速流动时根本没有任何手段能确保时间不会因为哪个项目完成而暂停,然后又得手动加速时间。比方说我想一面研学一面打商战,并且我一段时间内就只干这些事,也不去跑商,我希望一直保持时间加速,但是我不能确保它不会因为哪次研学完成或者商战完成而暂停游戏,然后还得再退出商号界面加速时间再点开商号界面。愈玩到后面愈发品味出富士康女工重复劳动形成肌肉记忆的美感。 游戏内容完成度似乎也不高,目前只有兼并没有做,看了下还是刷贡献解锁商品刷刷刷,这游戏的玩法应该比现在的更有深度更有趣才对。 可能算优点的一个点是,作为历史地理的一种通识学习方式还不错,或许在此基础上引入类似《文明》的天气系统会更好,旱涝影响供需涨跌。游戏名《中华一商》听起来就很托拉斯,或许在游戏前中期可以引入一些地域文化碰撞的元素?比如开辟一个地区除了需要特定物品,还需要当地的翻译。想去外地建商号就建也不符合现实逻辑(刷够贡献即可,可能问题就在于此?地域文化的碰撞简单地被数字量化了,让人觉察不到),粤商也包括广府帮、潮州帮、客家帮等等(发散随想)
👍 : 18 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 475 分钟
前面几个小时体验挺好,后面跟评论区说的一样重复性太高了。 一个是随机事件和家族联系太少,整个世界缺乏人气儿,死气沉沉的。 另一个是城市间基本区分不开,设定和美术上缺乏差异化。 说到底商业更是离不开人和人的联系,赚钱的动力某种程度也跟人息息相关,传承家族也是靠人链接。现在交易处的商人台词和态度会有变化就是很好的一个点。但除此之外,现阶段是纯靠一个大目标吊着,这种作业感过重。不用太复杂也行,期待npc和城市方面的优化和补充。
👍 : 23 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 990 分钟
更新完以后,我推了一个驴车出门,区区几个城的路。被打劫了四五次。抢我五个木头真的值得吗?
👍 : 32 | 😃 : 61
差评
游戏时间: 1994 分钟
商会好没用啊感觉,一个村级商会升到满级要近15w,用我镇级的员工去收租每个月给不到600,也就是说回本需要250个月,也就是20年。 然后我跑商就是想要利滚利啊,商队运载上限非常难加,城镇商品储量也不太够,结果就是我手上几十万两没法投入进利滚利的过程里,只能去刷升级必须的成就/里程碑,which就像商会一样对我利滚利帮助很小。 游戏开局一趟赚两三万,玩了7个小时,主角都快绝育了,一趟赚四五万,是不是有点令人不爽。 12月10日2.0更新追加: 新版本不错,改了商会,现在回本更快了,但是有太多bug,比如有些商品明明只在一个地方卖,我完全控制了,却还是只有50%控制度。此外,商会策略的重复操作太多,建议搞个自动。 总的来说更好玩了,也不像之前要一级一级解锁了。
👍 : 31 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 4580 分钟
最强天赋是伯乐,没有之一 建议加个100年之内中华一商的成就我想挑战一下 只要你做跑商游戏我就给你好评
👍 : 61 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1742 分钟
这游戏挺有意思的,也很好玩,就是我发现一个问题啊,你说他严重吧他也不是特别严重,说他不严重吧,我觉得就是绿油油的,我是家主换了三代发生的,就是我娘子啊,我跑商从南跑到北,从北跑到南,都没回家过,可是我娘子啊,他老生娃啊,我。。。我没回过家啊,他咋生娃啊,我20多岁结的婚啊,自己操作卧室嘿咻生了俩啊,可是我北漂南漂多年回家发生已经6个娃了啊,能不能瞅瞅啥问题啊,是不是因为我操作上代家主的时候给他勾了自动生娃的缘故?当了家主她成了主母,勾选的选项看不见了,但是实际上还生效?麻烦制作组查一查,我就想知道孩子是不是我自己的
👍 : 78 | 😃 : 195
好评
游戏时间: 1814 分钟
平心而论,这作是不及格的。 首先一点游戏的节奏不对,我一开始还奇怪为什么速度没有三段加速,实际游戏也就最初四小时体验稍好,近进入镇级商人后重复度太高,容我恶意揣测如果有三段加速,可能两小时内就有人发觉内容不足而退款。 其次第二点,内容重复度大,或者说没什么内容,镇级和县级基本是重复村级的,难度还是手游的飞越式的,要么开发人员是手游出身要么本来就是奔着做手游去的。 接下来第三点,游戏欠打磨子嗣、商战、强盗等都简单了没有可深入的地方,重点的讨价还价上万的也就减个几百这个我搞不懂差异在哪里,不应该最少也是1成起步吗? 另外还有一些不大不小的地理位置错误。 B站系试水作来说如果三段加速有的话,我觉得还是可以给正面评价的,这游戏主要就是地图跑商,但就现在表现出来的立意来看,抱歉我只能给负面评价,谢谢。
👍 : 42 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2284 分钟
你们可能不相信,我开局家主填了我好兄弟的名字,然后,他媳妇给他生的娃里居然出现了现实中他的两个堂兄弟姊妹的名字,一毛一样,真事,我们俩人都麻了艹,太他妈绝了
👍 : 149 | 😃 : 155
好评
游戏时间: 102 分钟
为什么只能娶一个妻子?后期为了娶属性更好的妻子,只能把先前的糟糠之妻逐出家门?
👍 : 199 | 😃 : 74
差评
游戏时间: 1086 分钟
作为大航海时代和太阁立志传的爱好者,这个游戏一开始是引起了我很大的兴趣的。花了差不多18小时通关吧,但说实话其实10小时左右游戏就已经看到头了。后面就是单纯的刷刷刷了。其实经营类游戏难免会有刷刷刷的过程,但这个游戏内容确实太少,很快就落入反复的刷刷刷。 一定要评价的话,我觉得目前这个游戏其实像是一个Demo。它有许多潜力,但目前的版本内容太过于简陋了。试举几例: 1、游戏中的城市基本上是完全同质化的。每个城市的功能都一模一样。这样很多需要长时间前往的偏远城市完全没法吸引玩家前往。类似的问题也在货物中出现:游戏中的货物绝大多数没有任何区分度,买卖的价格也几乎是完全随机的。 大航海时代是怎么处理这个问题的呢?首先,大城市和小城市会在设施上有区别。大城市可能有事务所、有名胜,小城市就只有旅店和交易所。大城市可以买到更好的船,也许会遇到更多的人。其次,一些特殊的名城可能会有特殊的地点例如皇宫和遗址。最后,城市本身会随着投资变化,出现新的货品或者是解锁新的船只,等等。 2、游戏中缺少可以互动的NPC。游戏中的NPC就一个山贼、一个行商,加上时不时蹦出来属性固定的其他商会进行商战。 首先说行商。行商固定卖三个宝,除此之外啥功能没有。在第一次遇到这个NPC后玩家就失去了对NPC的兴趣。 山贼的战斗是自动的而且后期根本不会输。商战是固定属性,玩家没有任何可以操作的空间。这使得一个模拟经营类的游戏的对抗内容为0.虽然说模拟经营类的游戏不一定需要太多的对抗,但这种完全让玩家没有操作性的对抗实在是令人索然无味。 3、如果说把游戏当成一个纯沙盘游戏,那游戏里对人物的描写太少了,以至于没有给玩家脑补的空间。游戏中随机事件特别少,且都是针对玩家正在操作的家主。这使得游戏里不论是你的配偶还是你的孩子都跟你没有任何情感纽带。作为一个以家族为核心的游戏,游戏中不能给家族中的人物改名,连可以查看家族树的地方都没有,很快玩家就没法弄清楚谁是谁了。 这也和游戏中人物的设置简单有关。所有的人物只有三个属性+不一定有的一个技能。这样简单的设置根本没法区分一大堆一模一样姓氏的人。整个商会只有商队有3个特殊的位置,以及商会总管3个特殊的位置。除此之外家族里几十个人以及招募的员工都躺在列表里没有任何功能。 虽然说20块钱不算贵,本来我也是想点个赞支持一下的。但写着写着实在是有些窝火。我觉得最大的问题是感受不到制作组对这个游戏的爱。这个游戏有太多可以改进的地方,我想如果制作组对这个游戏还有热爱的话,应该多多打磨。
👍 : 62 | 😃 : 1
差评
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