King's Bounty: Warriors of the North 评测
国王的赏金:北境勇士》(Warriors of the North)是这款经典 RPG/冒险传奇游戏的下一篇章。
应用程序 ID | 203350 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Fulqrum Publishing |
出版商 | Fulqrum Publishing |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 25 十月, 2012 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, German, Russian, Polish |

1 856 总评论
1 490 正面评价
366 负面评论
大多数好评 评分
King's Bounty: Warriors of the North 已收集 1 856 条评测,其中 1 490 条好评,366 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 King's Bounty: Warriors of the North 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
4114 分钟
玩的时候建议打个勋章需求降低配置文件或者自己改,各色勋章的三位数需求实在是太哈人仂(陷阱几百击杀鬼去做啊)。另外如果是玩人矮精兽维京这五族的一定要把募兵盒拿了能省不少折返跑和写备注的时间。
老实说这三部(还差部黑暗面)换汤不换药修修补补当新作不说还特喜欢后补资料片当完整版(典中典之威力加强)的行径放今天少不了让人嘴几句,不过鉴于是老游戏外加哪怕是在遇事不决就塞英雄无敌的毛子那边也算是独苗的缘故纯当图一乐。本作主要问题是太太太冗长了,事后总结六百场战斗给我吓一跳。而这几百场战斗也不能说有多好玩:主角是维京人有几个提高维京阵营能力的技能、该阵营强度足够、初始岛能凑够主力外加最关键的兵种升级,在用维京渡过相当愉快的前期(普通难度完全不用在乎对面兵力一路推一路爽)后便会发现转型困难需要重新练级还不如一路走到头(前几作用过其他阵营的话更是如此)。稍微懒一点赖在舒适区的后果是几百场同质化战斗,肌肉记忆就够的那种。
更别提募兵盒之外的种族普遍面临招兵难问题。听说恶魔加强了想玩玩?那等待你的是一点不改的电梯大阵、步行无飞马、无传送点要跑两张图。想用蜥蜴人?步行迷宫图欢迎你。亡灵蜥蜴人?不超过五个招募点。至于亡灵那更是连主地图都没有的边角料,大概是制作组觉得老玩家都把黑骑士用到吐了吧。
任务更是重量级,前作有不少打完自动完成的任务到本作就剩下那么几个大部分都要回去交,还经常给你搞A接B做这种破事,AB来回跑也不在少数,更有甚者给你玩A接BCD做。至于任务物品不标记纯靠硬找、任务图标缺失、任务描述模糊那更是家常便饭,幸好经过修修补补后本作没什么任务BUG都能正常完成。只能说对于一个中期队伍成型后所有地图都是一次性的游戏来说前作那种不用回头的任务才是最合适的。
剧情依旧王道但莫名其妙的刻板,主角前期完全是大字不识几个纯战斗爽的刻板印象野蛮人,主线还会被是个人就能看出不对劲的弱智阴谋骗。但在各种支线里又会摆出传统RPG的勇者模样,智力1的剧情不会写折腾到一半就往熟悉的赛道拐是罢,反复横跳到最后只能说主角的形象成了纯提线木偶工具人。
北欧神话要素就那么几行字还扔在了奇幻种族大乱斗里,融不进去所以不融了是呗,但看在制作组给洛基整成了淳朴看门老巨人的份上不融是好事啊。除此之外便是茫茫多的情怀,从初代主角扔了一地的前妻和苦主再到后期主线寻找艾米丽公主,外加几张改改环境的原图这事就成啦。另外鉴于前两作主角的逆天战力所以这俩只能停留在口耳相传里,连帮忙打最终BOSS的环节都没有(艾米丽的遭遇也相当刻意完全没有比尔接女神的活有说服力)。至于凑盟友什么的已经品鉴的够多了(大场面也做不出来),没头没尾的亡灵也很难匹配的上主角的辛劳(辛辛苦苦凑那几个盟友结果还要自己手操,那还不如主角自己干过去呢),更别提和前作恶魔大军入侵拼逼格了。
额外的:本作跳出无法避免建议养成没事就按F5的良好习惯。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评