Assassin's Creed® Revelations
图表
235

游戏内

15 282 😀     2 765 😒
82,86%

评级

将 Assassin's Creed® Revelations 与其他游戏进行比较
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Assassin's Creed® Revelations 评测

Ezio Auditore 追随传奇导师 Altair 的脚步,踏上了一段危险的探索和启示之旅。
应用程序 ID201870
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Ubisoft
类别 单人游戏, 多人游戏
流派 动作, 冒险
发行日期30 十一月, 2011
平台 Windows
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Korean, Danish, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish

Assassin's Creed® Revelations
18 047 总评论
15 282 正面评价
2 765 负面评论
非常好评 评分

Assassin's Creed® Revelations 已收集 18 047 条评测,其中 15 282 条好评,2 765 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Assassin's Creed® Revelations 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1191 分钟
玩到一半,更新后无法支持手柄
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2875 分钟
你他吗不能在线游玩你把dlc删了干嘛,我成就党没法全成就我能高兴吗,我不舒服我能补票其他刺客信条吗?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 766 分钟
这一部只有8个序列的内容,比艾吉奥前两部作品要少一些,但是启示录里包含了1代的大部分内容,性价比还是可以的,不过玩到后面重复的内容很多,拿碎片,回基地这样循环,结局涉及到了未来科技挺新颖,总体不错
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2630 分钟
剧情方面比兄弟会短了不少,操作方面好点有限,完美同步倒是比兄弟会简单点。硬伤主要是dlc,网上下载了个补丁和存档才能玩,费了半天劲这dlc无聊透底,不知所云,而且有两个不死关卡贼难无比。因此本作作为艾吉奥故事结局还是可以的,但按照游戏性来讲不是那么合格,bug也多。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 708 分钟
作为艾吉奥三部曲的最后一部作品达到了我的预期也是一部很好的作品
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2660 分钟
艾吉奥三部曲的终章,完美的收官之作。 不完美的地方在于,育碧关闭了服务器,DLC以及联机内容均不可用。 主要玩法是跑酷、塔防、解谜、潜入、战斗,配合引人入胜的故事和风景优美的历史城市,以及聊胜于无的收集, 算的上是公式化的典范之作。 会有部分支线重复,但总体瑕不掩瑜。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2123 分钟
终于全成就完成,三部曲划上完美的举报。整体启示录上不如兄弟会用心,无论是剧情还是支线或者地图探索,但是也是佳作
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1131 分钟
我服了,十几年前的游戏玩了两个小时之后菜单界面切不出来只能通过重启电脑退出。阿育,真有你的!以今天的眼光来看的话,游戏有不少的问题,新玩家云游戏就好,老玩家当然不会介意这些缺点。纵使有不少的问题。但回过头来玩一下阿育还不是那么罐头的刺客信条还是挺不错的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1622 分钟
艾吉奥故事的最终章 26小时通关(主线+戴斯蒙之旅+全支线+DLC失落的档案)。启示录用精炼的体量完成了三部曲的终极进化。相比前作,君士坦丁堡地图虽缩小了不少,但建筑纹理精度与过场动画表现力显著提升,艾吉奥沧桑的面部皱纹与阿泰尔记忆中的马斯亚夫光影,共同构筑了系列最具电影质感的视觉体验。 新增的钩刃和滑索实现跨街区高速位移,垂直攀爬增加了效率,战斗前更可钩拽敌人破坏阵型。战斗系统引入反制偷窃机制,配合新做的处决动画,将刺客的致命优雅推向新高度。 最核心的革新在于刺客培养体系——删除前作三大阵营任务,转而深度塑造刺客学徒的故事线。从招募时解救帮助平民到晋升大师的专属任务,每个环节都凸显艾吉奥作为导师的战略智慧。当满级刺客们驻守各区域时,那种亲手缔造兄弟会的成就感远超单纯的数量堆砌。 高塔解放、商铺投资、刺客派遣等兄弟会核心系统全部保留并完善。新增的塔防小游戏虽然新奇,但存在感薄弱,得恶名度拉满才能触发。新的刺客古墓更是系列谜题关卡设计新巅峰,演出效果超级豪华。 剧情上则可以说是三部曲的巅峰了,三线并进,分别是兄弟会线、索菲亚线、阿泰尔线,每一条都写得很精彩,而且互相交错,在最后三线合一,给故事迎来一个令人感动的收尾,圆满了艾吉奥和阿泰尔的故事(PS.艾吉奥和索菲亚很好磕,约瑟夫好兄弟死得好惨(>﹏<))。 戴斯蒙之旅和DLC失落的档案用类似传送门系列的第一人称解谜玩法,讲述了戴斯蒙和16号实验体克雷的故事,谜题很精巧但有些地方难度也不低,画风很意识流,是一次不错的尝试。 最后,想骂一下垃圾育碧,你关闭了服务器导致多人游戏模式和DLC关闭了可以理解,本体内容的戴斯蒙之旅也给搞没了却不进行补救是什么意思,还得麻烦玩家自己打补丁和改存档文件来处理,真是太无语了-_-||。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1208 分钟
细数一下,你育碧的罪恶。70多刀,买你个访问权,我访问你妈逼里面去。 还有你他妈那个傻逼高管,玩家要习惯不拥有游戏。我习惯你妈了个逼。你们法国人还他妈天天搁那游行。游你妈了个逼。怎么你们不习惯一下呢?你们公司闹出性骚扰绯闻的时候,你他妈在法庭上是不是也说女员工要习惯一下被你们高管骚扰? 前段时间你们那个商业化高管怒斥玩家不够包容育碧。招笑。我是你爹还是你妈呀?我要包容你。自己游戏做成什么逼样,心里没点逼数。你自己看看自己做的游戏,他妈走关系才能得个ig8呀。在你育碧的游戏里面,玩家他妈不像个玩家,像他妈的佃户。付费在不属于自己的游戏上劳动。 再说说你那个微交易,看了你那个微交易,我才明白冈易所谓的弹性买断怎么回事?虽然你购买了这个游戏包括全DLC,但任有付费内容等着你购买。虽然这东西不痛不痒吧,但谁又知道你后面会不会搞什么马匹需要购买,老鹰需要购买,袖剑也需要购买。鹰眼视觉免费30次使用券。
👍 : 7 | 😃 : 2
差评
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