Boxing Gym Story
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游戏内

50 😀     21 😒
64,79%

评级

将 Boxing Gym Story 与其他游戏进行比较
$8.99

Boxing Gym Story 评测

培养最强拳击手的拳击馆经营模拟游戏。试试看你能称霸几个级别?筹备教练和器材,培养世界拳王吧!
应用程序 ID1947950
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Kairosoft Co.,Ltd
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟, 体育
发行日期12 二月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai

Boxing Gym Story
71 总评论
50 正面评价
21 负面评论
褒贬不一 评分

Boxing Gym Story 已收集 71 条评测,其中 50 条好评,21 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Boxing Gym Story 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1871 分钟
数值设计太不合理了,为了游戏时长强行拉长养成时间。前一个对手数值还是不相上下,下一个对手就全面碾压你。对手的数值又不能在挑选对手前就知道,比赛时间动不动6周7周,花这么多时间就为了一回合被KO然后被抬走。 训练的器材又贵又没有用,拳手成长全靠砸道具和花微笑点数特训,那么长的准备时间本质就是等商店刷新和攒微笑点数,然后狂砸道具打过这一个对手,然后被下一个对手一拳撂倒。再等道具刷新。再狂砸道具,再打过这一个然后被下一个撂倒。 最后等到自己家的王牌终于成为世界第一了,他的职业年限也结束了,只能成为教练,你也只能再招一个菜鸡再次开始砸道具,被撂倒,再砸道具,再被撂倒的沙皮轮回
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2722 分钟
拳击物语 大概可以和战国差不多的水准,还要略高一点。 算是开罗里比较好玩的了
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 580 分钟
经营方面的数值做得一塌糊涂,浪费了这个应该很优秀的玩法。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2879 分钟
我很少评价,但这次控制不住了,刚买了三天不到已经玩了35小时+,根本停不下来! 首先我是拳击爱好者,这游戏对拳迷来说太上头了,而且内容丰富真实,比如跨级别称霸,赛前控制体重,包括招式从刺拳到组合拳,还有轮摆式蝴蝶步等等。当然如果你不是拳迷可以一边看《第一神拳》一边玩,目前我第一个档已经玩到17年了,后期袋鼠和猩猩一拳一个KO很爽,准备再开一个新档,总之我觉得如果喜欢拳击真的会很喜欢这款游戏!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 171 分钟
家人们,太现实了,怪不得rocky在肉联厂打工,打拳养活不了家人啊 打一场的钱也太多了,感觉其实是菠菜模拟器也说不准呢
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1411 分钟
拳手越厉害,每个月亏损越多,最多每个月亏一百多万。所有拳手退役后,反而每个月盈利38万。。。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 263 分钟
上线玩到现在 4.4个小时 从小就一直玩开罗 自从上线PC了之后也入手了6 7作了 新作还是很有心意的 相比于棒球会更棒一点 可能是题材问题 我很喜欢 不管是拳击技巧的展示 还是多样选择决斗家的操作 很赞 老了的决斗家还能成为教练继续在训练室一起工作 很感触 最开始选的委员会长那个飞机头 还是打击起来很帅啊哈哈哈 期待飞机场物语 之前手机上基本上都玩完了老作品 后面出的新作直接秒 秒 秒
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3087 分钟
风云拳击物语是我最喜欢的开罗游戏,终于在steam上全成就了,之前也在手机上反反复复玩了好几遍。希望开罗能出2,毕竟那么多系列都出2了,这么经典的拳击游戏怎么不出呢。当然最好是出一个关于综合格斗的游戏,类似于UFC那样,比起拳击现在的年轻人都更喜欢综合格斗,我也不例外,多希望能在开罗里培养属于自己的综合格斗战士啊。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2196 分钟
不是很推荐,消磨时间,当一个量级打满去下一个级别打又要从头再来,期间磨合的时间很久 商店升级也过于缓慢,比较容易犯困,比较杠
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 429 分钟
玩法能新鲜两三个小时吧,但感觉打完一到两个量级之后也就腻了,数值设计有问题,店铺的日常营收覆盖不了支出,钱全靠打比赛赚,但是打比赛赢和输的区别就是赢了可以打下一级然后给一些额外奖励,输了钱也是照给的,给我一种每个月上去被人家揍一顿就可以赚一百多万的感觉,开罗王思聪了属于是 店铺设施太拉了,选手的各种数值全靠花钱买道具/花点数训练出来的,馆里摆的那些设备基本没啥用,还挺贵还得交维护费,也就偶尔给选手+1一下 怎么说呢,放到开罗全系列里也算是比较平庸的一作了,不推荐买
👍 : 42 | 😃 : 8
差评
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