Brotato 评测
土豆兄弟(Brotato)是一款自上而下的竞技场射击轻度ROGUE游戏,玩家将在游戏中扮演一个同时使用6种武器以击退成群外星人的土豆。从各种特征和道具中进行选择,创造独特的建筑并生存下去,直到救援到来。
应用程序 ID | 1942280 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Blobfish |
出版商 | Blobfish |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam创意工坊 |
流派 | 休闲, 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 23 六月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Polish |

97 801 总评论
94 525 正面评价
3 276 负面评论
极度好评 评分
Brotato 已收集 97 801 条评测,其中 94 525 条好评,3 276 条差评,总体评分为“极度好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Brotato 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1267 分钟
小怪只会撞来撞去,喜欢boss带着一圈弹幕往你脸上撞吗
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
19087 分钟
以下是我对《土豆兄弟》(Brotato)的个人向简短评价,结合游戏核心体验与优缺点总结:
👍 优点亮点
1.魔性节奏,爽感上头
张弛有度的设计:战斗波次(每波几十秒高压清怪)+ 购物升级阶段(无时限自由搭配Build),形成“紧张-放松”的循环,既刺激又不易疲劳,尤其适合碎片时间。
简易操作+策略深度:仅需移动走位,但需精细规划属性(攻速、闪避、护甲等)和武器组合(6把武器自由搭配),套路丰富如霰弹流、工程炮台流、幽魂斧叠伤等。
2.角色与流派多样性
40+角色各具特色(如近战狂人、法系电工、幸运星树枝流等),配合武器升星、道具协同,前20小时体验新鲜感强。
DLC新增角色强度离谱但爽快(如诅咒武器伤害翻倍),适合追求数值碾压的玩家。
3.轻量耐玩,性价比高
单局20分钟,快节奏适配短时间游戏需求;本体+DLC价格亲民,Mod支持延长生命周期。
⚠️ 缺点与局限
1.重复性显现
地图单一、怪物种类有限,后期容易套路化(如“堆特定属性+无脑输出”),长线体验易腻。
部分道具绑定固定角色,降低随机性乐趣。
2.平衡性争议
无尽模式失衡:40层后数值崩坏,小怪秒杀玩家,依赖广告Buff或特殊Build才能推进,硬核体验打折。
DLC角色强度超标,碾压原内容,削弱挑战性。
3.新手引导缺失
零教学直接开局,需自行摸索角色机制与武器搭配,初期易暴毙劝退。
💎 个人总评8/10 — 作为类《吸血鬼幸存者》的精品肉鸽,《土豆兄弟》以“短平快”的节奏、多样的Build和魔性爽感脱颖而出,完美填补休闲时间。但后期内容深度不足、平衡性问题拉低上限。推荐:喜欢快节奏肉鸽、追求组合搭配乐趣的玩家;慎选:厌恶重复刷子、或期待高难度平衡设计的硬核玩家。
📌 一句话总结:“一包烟一杯茶,土豆兄弟玩一天”——上头是真上头,但别指望它能取代《以撒》的地位。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9443 分钟
一更新,存档什么都没了,还不如不更新,真不知道这种更新放上来恶心谁
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2819 分钟
一款青出于蓝胜于蓝的类吸血鬼幸存者游戏,画风模仿了以撒
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
107 分钟
在吸血鬼like的基础上进一步精简玩法,事实证明作者是个聪明蛋
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3076 分钟
深渊全难5终于打完了,很优秀的游戏。我本身是个很容易失掉兴趣感到腻烦的玩家,这款游戏因为角色流派的多样性让我勉强坚持到50+h的游玩时间,体验还是不错的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8834 分钟
很有意思,就是有几个土豆的5星难度比较高,也就死了几十次,弃坑了几次就全5星了,还是蛮简单的
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3829 分钟
这个游戏睡前来一把,睁开眼睛来一把,上厕所来一把。。。已经完了92个小时的资深土豆玩家激励推荐这个游戏!!!
1. 首先这个游戏的肉鸽设计很上头,因为你刷新的东西很随机,堆属性也需要你手气好才可以,如何利润最大化是玩家首先要考虑的东西
2. 由于我是一个成就收集爱好者,这个游戏有很多不同的角色,我就都想把他们难度5打出成就,,但是至今还没完成。。。这也是比较吸引我而且上头的原因
3. DLC加入的怪物和道具加入了很多可玩性,但是实际上体验下来差别并没有很大,但是DLC的价格也很亲民,可入
其他暂时想不起来了,夸夸制作团队!!我现在再开一把土豆兄弟
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1205 分钟
初见还以为是纯叠数值游戏,没有见到特别厉害的武器,当时感觉一般
后面过了一段时间再玩发现挺有意思的,游戏的角色非常之多,大体分为两种,第一种是为了某个流派而生,锁死一个流派,只需一股脑玩一点就能获得非常恐怖的数值。第二种是依附于某个特性做文章,比如大幅提高幸运更容易拿到好道具,但是升级所需经验大大增加。每回合可以从一种纯爽,第二种则提供了策略深度
虽然游戏是叠数值游戏,但是还是有很多道具设计的挺有意思的,总体来说是非常规的类吸血鬼幸存者
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5892 分钟
[h3]我是一名全成就爱好者,但我没有很多的时间可以浪费。[/h3]
我不会将这款游戏推荐给和我相似的人,原因如下:
[b]通关一次游戏至少需要 20 分钟,而达成所有成就需要通关 124 次。[/b]
你可能会说,那不也才 40 多小时吗?
没错,有的是比这费时间的游戏,我以撒全成就用了 400 多小时呢。
但以撒让我越来越上头,而土豆兄弟让我感觉像在坐牢。
本作唯一的爽点是 build 过程中的数值膨胀,一些角色 + 道具 combo 确实有些意思。
但是,几乎没有任何操作上的难度和快感,漫长而重复的打怪环节无聊到像在当纺织女工。
说实在的,若是直接帮我把打怪跳过,让我专注于 build 可能会更好玩。
为了通关,你不能完全 AFK 去干别的,不然经济不够,而且随时可能暴毙。
我试过边刷成就边听相声、听评书、听歌,都无法缓解这种巨大而强烈的空虚感。
后来我安装了三倍速 mod,用后的最大感想是:为什么不能更快?
DLC 引入了一些新机制,比如鱼钩这个道具我就很喜欢,但这点内容远远达不到让人毫无怨言地把所有角色重打一遍。
[h3]今晨关闭游戏,除了“终于赤完了”,我别无他想。[/h3]
👍 : 3 |
😃 : 0
差评