Vengeful Guardian: Moonrider
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游戏内

366 😀     58 😒
80,45%

评级

将 Vengeful Guardian: Moonrider 与其他游戏进行比较
$9.85
$16.99

Vengeful Guardian: Moonrider 评测

《Vengeful Guardian: Moonrider》是一款横版动作平台游戏,它将经典16位动作游戏的黄金时代融入到全力以赴的复仇之路中。
应用程序 ID1942010
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 The Arcade Crew
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 动作
发行日期12 一月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean

Vengeful Guardian: Moonrider
424 总评论
366 正面评价
58 负面评论
非常好评 评分

Vengeful Guardian: Moonrider 已收集 424 条评测,其中 366 条好评,58 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Vengeful Guardian: Moonrider 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 131 分钟
操作生硬。碰撞伤害遇到恶心的跳跃关就超级恶心。特别是主角的跳墙,没法控制距离。很离谱
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 379 分钟
手感很复古而且有点难度的游戏,场景设计比较舒服,该流畅的关卡刘畅,该动脑的动脑,该“缺德”的“缺德”。 而且随着破关多了,还有技能可以降低难度,算是这么多年来,比较象当年忍的一作了。 PS:全奖杯还是挺难的,无伤那个我做不到啊
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 37 分钟
16BIT时代的画面,二十世纪的操纵感,很不错。我喜欢!!! 这游戏一下子就让我想起了FC游戏: 《力量刀锋》《火炮》《蝙蝠侠》《忍者龙剑传》《三目童子》《赤影战士》 真不错啊~ 随然我刚上手就来评测了。嘿嘿
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 103 分钟
音乐挺带感,关卡中的陷阱的提示音效很贴心,人物有点太大了,动作也算不上流畅比较生硬,操作起来不是很舒服要适应适应,Boss的打法也比较套路,自由发挥的空间不多,但不妨碍是我会喜欢的游戏,味很正
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 242 分钟
两个小时通关全收集,有重复打好几关收集。游戏有点短,不是缺点,只是通关可以退款这也不知道是良心还是良心?笑。玩过超级忍MD和PS2超级忍的看见冲刺砍和那个叫做恶食的插件实在是感动不已。洛克人X系列和ZERO系列的三连斩还有出击飞龙或者说是ZERO的奔跑斩都是熟悉到会心一笑。总之玩过的游戏越多越喜欢。适合反复挑战。全关卡无伤个人感觉最烦的可能是摩托。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 388 分钟
虽然体量很小,关卡两只手都能数的过来,但上手后发现这个游戏的确是精心打磨的。 难度曲线设计比较劝退,一旦碰到(不会动也没有针刺电流缠身的那种)敌人就会受到伤害,现在这个年代看起来就不是那么的合理,也可能只是懒得做碰撞了,而且敌人前/后摇很短,这就意味着有时候对敌人的攻击模式只能靠猜而不是靠记忆。 不过获得冲撞技能后难度就会降下来了,看准时候冲就可以避免一些伤害,顺便攻击敌人,不过单单想要用这个技能去通关的话果然还是不行,毕竟能量条不太够用,还是得学会合理使用 Rider Kick 来制造不受到伤害的条件,还有去拿什么长剑/回血模组会比较好过。 当然整体上的 Pixel Art 还挺有趣,很多都有致敬的影子,就例如有忍者龙剑传3(黄泉的方舟)的背景,洛克人X系列里面西格玛的头,饿狼传说里面的杰斯之类的(要素过多)。 剧情不落俗套,和洛克人 X / Zero 这种探讨“机器人与人类的关系(机器人三定律)”不太一样,主角毕竟是政府改造的生物兵器(从后面的剧情可以推测他们的来源),这边的一个方向便是探讨“人被兵器化后是否就会完全的工具化”的一个论题,不失人文情怀(能看懂英文的建议去玩英文版,毕竟感觉翻译质量一般,例如 Boss 的名字可以翻译成“单字元素名+单字主动动词+者”之类的,而且还得跟着日语的使用方法来翻译会好一点)。 一些音乐里面的合成器也很带感,原本这个游戏就是有千禧年复古+和风+赛博(甚至有不可名状)的主题,通过音乐表现的淋漓尽致,尤其是风遁者关卡的背景音乐,基本就是和风电音洗脑曲目。 总体而言,如果对难度不是那么在意且能够坚持玩下去的话,这个游戏还是值得入的。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 190 分钟
这是Joymasher的第四部作品——没错,他们的游戏,每一作我都玩了,并且每一作都喜爱非常。正如他们的公司官网所说:“we know retro”,他们的游戏,就是给沉浸在上世纪八九十年代的复古硬核玩家所准备的。就像oniken于赤影战士,ollalus于踢王或恶魔城,blazing chrome与魂斗罗铁血兵团,这次的《逆袭月亮骑士》,也很明显致敬了以前的洛克人系列。无论打败boss吸收能力的设定,还是补血补魔图标的方块设计,都能让你会心一笑。 说说缺点吧,可能由于前几作过于优秀,让我的期待值提的太高,这次的《逆袭月亮骑士》并没有出现让我觉得非常惊艳的设定,只能说稳定发挥中规中矩。毕竟Joymasher的起点如此之高,从oniken开始就凭借硬核的操作优质的演出以及得其神髓的复古感觉征服了一众retro怀旧玩家。而这次的作品在关卡设计上并没有太大的突破,水忍boss那关控制水流上升下降改变地形的设计略有新意,其余的则普普通通。演出过场仅在开头和零星几场的boss战有所体现,其余都用关卡之间的cut scene来表现,甚至不及第一作oniken的过场演出。剧情方面,可能是由于翻译问题,感觉完全复刻了以前老游戏的随意性,故事性基本为零。而且直到通关我都没搞清楚救的那个双刀流老爷子跟女忍者机器人是干啥的,为啥要有这么一个设定。不过最为影响实际可玩性的一点,就是黑暗之门的触手攻击技能过于imaba,伤害不俗还是持续攻击,关底boss都挨不了几下就挂了,这让其他的特殊攻击技能显得鸡肋而无用。 然而,这一作的艺术设定非常细致且优秀,破败的城市,硕大的明月,主角机器人停顿间隙肩膀散发的蒸汽,被劈成两截的敌人,跑动顺劈的强力一击终结敌人与四分五裂,这些都让这款游戏呈现出了一种复古游戏形糙而神不糙的美感。还有,这一作的音乐应该是系列游戏之最为出色的了吧,尤其是片尾ED,真真是余音绕梁,好听的不要太过分,所以花个10几块买个游戏的原声我觉得也完全是值得的。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 84 分钟
致敬md超级忍+洛克人X4-6的zero 整体感觉还不错 不过没前几年的炽热合金惊艳 可能是音乐问题
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 309 分钟
俩半点通关了 好他妈爽这游戏 超级忍2的动作 洛克人的关卡逻辑 铁血兵团的简单粗暴剧本 还有越听越美的合成器bgm 就问你这世间还有什么比得上了 打飞机 跳火车 开摩托 上电梯 该有的 都有!
👍 : 16 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 111 分钟
速度快一点,可以110分钟左右通关一周目,游戏难度整体偏低。美术风格有MD上魂斗罗铁血兵团和超级忍的感觉,关卡设计更偏向洛克人X和ZERO系列。喜欢经典动作横板的玩家可以+1
👍 : 19 | 😃 : 0
好评
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