Darkest Dungeon® II
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游戏内

86 😀     10 😒
79,60%

评级

将 Darkest Dungeon® II 与其他游戏进行比较
$39.99

Darkest Dungeon® II 评测

《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。组建一支队伍,武装你的驿站马车,然后策马横穿日益腐朽的大地,去追寻避免末世浩劫的最后一线希望。但是务必当心:最大的威胁,或许正潜藏在你们之中……
应用程序 ID1940340
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Red Hook Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期8 五月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Czech, Polish, Ukrainian

Darkest Dungeon® II
96 总评论
86 正面评价
10 负面评论
评分

Darkest Dungeon® II 已收集 96 条评测,其中 86 条好评,10 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Darkest Dungeon® II 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 4949 分钟
玩了王国模式,新模式给了玩家更多的运营空间,可玩性进步了,找回了一些心跳的感觉,等完全体再来玩一次。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3183 分钟
除了美术,跟一代比就是全方位无死角的烂,唉
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3607 分钟
原版可以给好评,但这个新的王国模式真是一坨。英雄养成体验烂,极难全靠老乡塔防,以后砍了老乡又要坐牢。最恶心的是开局抽英雄池,三体人和原始人混在一起纯纯搞玩家心态。 想玩的建议五折以上DLC出全了再买,别惯着作死懒勾。
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6890 分钟
DD2在前作的背景下选择了专精美术,却在玩法上大做减法以至于生生把自己砍成残废。现在的样子就如同一个DD1的子玩法的体量。即便抛开优秀的前作不谈,DD2也是一个在及格线边缘徘徊的平庸roguelike游戏,在确实不错的美术之外几乎一无所有,更是包含了大量带来负反馈的离谱机制。 非常明显的就是DD2的几乎所有小怪都有莫名其妙给我方上dot的能力,健康状态被一个暴击打进死门同时被上dot然后直接被dot补掉的情况出现之频繁,足以产生严重的挫败感(都轮不到说红钩概率学的问题),我实在不明白DD2为什么要推崇和死门这个特色系统完全冲突的敌方dot,简直像是故意给玩家添堵。 即便你终于通关了,你会发现局外成长几乎没有,它们只体现在空洞的数值小幅增加,而且每个职业都只能养一个人,完全养成需要在5个难度各通关一次,并且死一次就永远没了,导致即便通关也非常空虚,几乎感觉不到正反馈。这对于一个roguelike游戏是很致命的。 除此之外,游戏内还有各自莫名其妙的设计,头目战满是机制初见杀暂且不提(但是点名批评缠绕根须),马车开得蜗牛爬(姑且可以控制台手动加速),探索中的各个节点收益非常失衡(比如绝境刁民),战斗还经常是诸如上来就是全场两层闪避还不断给你贴致盲的便秘对局,或是大后排一个定时炸弹一样的成长型敌人,又或是疯狂扰乱你的站位,队伍哪怕有一点短板对上了这把就没了。 以上几个问题还能相乘产生化学反应,构建出一个高成本低回报、强挫败感弱成就感的游玩体验,游戏体验只集中在前期解锁技能和角色故事,往后便完全失去游玩价值。 王国模式更新补充: 我本以为要回归一代的养成模式,结果这个新玩法算是给游戏盖上了棺材板,各种脚填数据,旅馆民兵战斗力顶三个英雄,旅馆打折但是你基本上两手空空,探索收益连切换道途和解锁技能都很吃紧,因为有疲劳机制还需要频繁切换编队分散资源进一步减慢成型速度,期间极易莫名其妙崩盘于一个暴击或是掉SAN崩溃的连锁反应,而游玩期间的跑图全是枯燥无聊的重复,等到你终于完成了防线构建,还没爽一小会也差不多通关了,好吧其实我写这个评测的时候还没能通过哪怕一次王国的最低难度,因为游戏体验实在过于恶心,浪费十二小时崩盘三次以后我放弃了= =,甚至挑战失败也没有局外成长,我甚至看不出这个模式通关能带来什么成就感。 红钩天天整平衡性调整,到头来游玩体验还是极差,建议红钩下次更新不如果断点直接照搬DD1,就当高清重制版来做,还能有点希望,搞创新把自己创死了都
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 5290 分钟
不会再继续支持续作以及后续所有的DLC,目前的游戏体验完全没有游戏刚发售的时候好,少有的越更新越差的游戏,所有角色削弱到最后同质化严重,不如学学刀塔,让每个角色都imba但是各具特色(这样的话各种怪也能提高数值,敌我双方都imba那就平衡了),或者增加点技能的格子,每场战斗能带6-7个技能,这样你们就不必把多个效果压缩到1个技能里,数值还给的过于谨慎,导致所有技能都同质化。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 8508 分钟
幽默地狱笑话几则: 1、制作组小时候挖坟,一铲子下去未命中 2、制作组小时候被蚊子叮,一巴掌下去,蚊子没死,自己死了 3、制作组小时候被人骂懦夫,直接从4楼滚到1楼 4、制作组小时候钓鱼,被鱼抽巴掌满地翻滚 5、制作组小时候啃腐肉,从天亮啃到天黑没停
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 5212 分钟
对比DD1,DD2变成了一个传统爬塔肉鸽,首先美术方面特别加分各种恰到好处的特效与动作简直帅到没边,游玩体验方面,在解锁满全角色前是很坐牢的,除去这点每开新的一把总有各种各样的惊喜,英雄与英雄之间的关系,旅途中发的牢骚,战斗中的呐喊让他们变得鲜活而非任由玩家操作的木偶,沉浸感是拉满了,缺点就是,红勾做的💩角色平衡,那个苦修和绿巨人一样打都打不死,还有创意工坊完全不如一代好,我的少女地牢(悲)
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4492 分钟
DLC卖42本来就贵,你还出一个老玩家买不了的包含新DLC的捆绑包,怎么老玩家不是你爹啊,我问你老玩家是不是你爹。
👍 : 9 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1019 分钟
纯畜生游戏,首先对运气依靠的不是一点半. 你有喜欢的角色吗?当然不行,你必须按照版本强势配对来配对,不然你打完第一张下一张就得烂, 喜欢玩DOT?当然没问题,dot所需要的遗物都得在毒抗极高的地图获取,单防一手dot超爱了。而且完全解决不了dot队伍直伤低的问题,你要是想玩dot,就要接受没有直接伤害导致打不掉boss召唤物导致全员血线直接爆炸的快感,而且dot也不是百分百能挂的上去,在一些特定的图根本挂不上dot的怪. 还有就是需要的遗物得在有相应抗性的地吞刷,这种操作此起彼伏,比如打火伤需要的队伍的遗物要在有火抗的图拿.毒队的遗物大多数要在有高毒抗的地图刷. 更傻逼的是平衡就是一坨屎,这边平衡跟对面平衡简直不是一个级别的。你想要选择英雄道途?当然没有关系。但是你必须有负Buff才算平衡,比如瘟疫医生选择炼金术师道途就会给你扣血量上限,能够让你更好的体会血压飙升暴毙的快感. 但是怪从来不会有限制,怪,想怎么玩就怎么玩,甚至怪的伤害比你打一套伤害还高,评价就是给怪开的是简单模式.怪物只需要多动跟瞎玩就可以了,玩家考虑的就多了。喜欢我邪祟连续多个回合一直放崇拜,让你秒不掉怪的快感吗?喜欢我盯着后排两发20暴击直接秒杀吗?这就都不说了,养成也是做的一坨屎这些都暂且不提,但我寻思着你新手指引得做的好一点吧?咋地我梦回大学玩第一把我看字典找专有名词找了至少20分钟,而且说什么都说不清楚,你到底哪一条说了alt加右键可以看怪物的详细属性啊?要不是找了攻略什么时候能发现都是个问题, 其次首先游戏提倡试错,已经打过一遍的怪物,不会在第二遍打的时候告诉你有什么技能。其次角色养成需要培养记忆(专属培养系统)。但是你不知道哪局可能因为带错了什么这一把直接就烂掉。比如第二把的肺龙就考验直接伤害灌伤能不能达标达到血线,纯单防了一手dot,但是第四关打大手你带dot队又可以无视防御直接把对手跳死,加上轮椅瘟疫女医(大学生)又有比较高的流血抗性,完全就适配这个关卡,第二关还要单防一手,我请问这是在? 最后就是容错极低。纯纯负反馈游戏。你可能玩的好好的,对面两发暴击直接把你队伍所有角色全部干崩。而且软性要求必须在一关过后要刷状态,不然下一关可能会出大问题。道中大怪甚至有可能都解决不了。最傻逼的是这个游戏存在轮椅。但是你这个逼轮椅会自己带个召唤亲妈的buff。你打完一把可能血量残了以后,他就会召唤亲妈,然后把你小队全部收掉,你这把还是烂了。而且你这局要是角色死了人记忆就没了,全部都得重新搞。纯纯你妈折磨。我寻思着你这边不断的调英雄的技能跟道途,我看2023年的攻略和 25年就发现二当家神枪手道途变了,而且是来不了活了吗,道途之间的区分性能不能做好一点. 还有你能不能把怪削一削?或者至少把难度选取放在开关之前吧???你既要玩家多次重开了试错,又要玩家一次性通关,你怎么贪的这么多?你他妈求菩萨保佑,还他妈得给菩萨镀金身吧。我寻思着你简单难度你都做成这个屌样了,你还能搞困难难度?还有就是最傻逼的是你进的普通难度,简单难度要给你扣收入。我寻思我是来打游戏的,不是来给你打工的,本来上班就够辛苦了,闲下来打打游戏,还要被军训。评价就是玩这游戏的这辈子有了。
👍 : 8 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 9253 分钟
这个游戏就是把所有角色的腿全部打断,把拐杖丢到地图各处,再把打断腿脚后可以走路角色设定为对游戏有迫害性的高危对象,随时列入被削弱名单,boss的多数要靠机制解决,机制对怎么玩都可以,不对就等死,这个角色的伤害生怕高一点把boss打死了。。。。
👍 : 11 | 😃 : 3
好评
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