Demons Roots 评测
被封印在暗无天日的黑暗大陆中上千年的魔族,已经陷入了灭亡边缘, 为了种族延续,它们不得不向人类世界发起最后的挑战。 却发现,这时的人类世界是建立在众多奴隶的血汗与痛苦之上的悲剧大地。
应用程序 ID | 1933660 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Quick nail Aristocrat |
出版商 | Kagura Games |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 13 一月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

1 720 总评论
1 619 正面评价
101 负面评论
非常好评 评分
Demons Roots 已收集 1 720 条评测,其中 1 619 条好评,101 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Demons Roots 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2702 分钟
剧透,吐槽,慎看
想了很久,电脑上打完,手机上打完,然后突然醒悟这游戏纯粹就不是个游戏,说难听点它就是前作king exit的加长版广告,前面告诉你走向历史不同的发展,结果结尾还是得硬接前作,意义何在,一千年化解不了的仇恨,主角嘎了之后冰封几十年就化解了是吧,一代人之后仇恨就化解了,搞笑,纯粹是为了剧情而剧情,你做好事,数年时间的实实在在的互相接触没人能理解,你打赢之后解放大陆,当晚就蹦出一堆比帝国骑士团还强的人背刺你(前作king exit好歹还是路易斯长大后,在人魔大战中期以后长大了才加入,才开始组建反抗军,你这直接虚空组建是吧),还有古伊奈的问题,如果石像黑袍人是古伊奈,作者你是不是忘记了刚打下主城的时候古伊奈还是屁孩,她拿头在主角面前虚空闪现?你几年后她在各个石像闪现我忍了算她实力增强,一开始就当谜语人,作者你时间线对的上吗?还有魔族那几个残滓,king exit里塑造的特别厉害,实际上这作里也就那样纯粹是背景板,不管你占领多少地盘,敌人都能虚空瞬移到你主城里搞破坏,好像只有主角团需要赶路,其他敌人全是瞬移到主城的,哪怕他前面还在对岸的帝国(开头描述飞天魔超音速飞行,后面飞过去都得飞上好几天,合着人类有传送阵是吧?),结尾魅比亚斯和红毛的结局更是为了强行适配前作,哪怕改变了历史,最后一定要接前作,两人感叹库坦拿了这么多装备,实力提高好几倍,如果自己也有的话就好了(就这还能怼,分体之后相当于两个魅比亚斯就能干掉库坦,只能说魅比亚斯是真的强,数倍的库坦不如两个魅比亚斯),不是,主角团打下百分之90的世界时,什么资源搞不到,真就只占地盘啥都没有呗,强行献祭,还有主角团占领魔导炮的时候,主角团真想开打,这魔导炮就立于不败之地了,两个魔法壁障就能挡魅比亚斯好久,那么一堆要是用上简直不敢想(也就是强行剧情了,这种情况下根本想不到主角团怎么输,唯一的输也就是大后期面对完全体路易斯被路易斯秒杀,这个时间线是否路易斯会出现纹章完全体还不好说,毕竟五月雨这个时间不会噶)
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😃 : 0
差评
游戏时间:
3294 分钟
伟大的作品。体量很大,故事温馨而感动,我认为超过天穹法尼亚和仙肴圣餐的作品
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😃 : 0
好评
游戏时间:
2081 分钟
世界上最棒的RPGMAKER系列作品,红唯老师的炫技之作,伟大的黄油,如果不是剧情强行衔接前作要把魔族写死那就是无暇之作了,使得烂尾也成了不得不品的一环,每次看到这个游戏我都会想,为什么不能把恶魔线和主接线分开写呢?明明写个很普通的结尾就可以完美收场了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3343 分钟
与前作一样量大管饱,我觉得不太适合将其作为一款黄油来玩,但涩涩部分作为调味剂来说却相当够味。一周目通关用了将近40小时的时常,剧情还是保持了一贯优良的水准,结局也同样继承了前作令人心意难平的特色。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
10 分钟
(正版贴图不显示玩的学习版)先说结论:虎头蛇尾。这结局太突兀了,然后兜了一大圈才给happy ending,就很莫名其妙,连happy ending都像是梦一样假,感觉像是在嘲笑玩家一路以来的努力。后面在网上找到了作者的解释,总体就是说dr线其实是有改变,解释完我知道作者想表达什么,但这结局结得还是很勉强,而且这些不应该表现在游戏里吗?玩家在游戏里面都没感受到这个改变,还要作者跑出来解释,这就是剧情编排有问题了啊。再说为了这个结局还出了个很严重的逻辑漏洞,作者你不如先解释一下乳臭未干的古伊奈怎么把单人追着主角团杀的莉莉打趴的?
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😃 : 0
好评
游戏时间:
2357 分钟
Demons Roots绝对是披着黄油外皮的RPG神作,通关后本想接着玩前作king exit却发现此作已经从steam上下架了,希望有发行商能在steam重新发行,好为这个感人的故事补一张票。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2244 分钟
打完终章的时候血压都上来了——[spoiler] 波琉卡拼死拼活推翻帝国,结果刚打完仗就被人类方背刺。魔族神人队友也是天天惦记着他那B产房,明明争取到了全世界4成人口奴隶方的支持,直接全给推向对面阵营了。 [/spoiler]
但冷静下来想想,比起俗套的"从此天下太平",这个结局更真实得扎心,就像现实世界一样,和平从来都是暂时的。
不过最后还是留下了温暖的救赎,波琉卡最终拥有了知心爱人、可靠伙伴和忠实追随者,至少保住了最重要的情感纽带。比起那位孤独终老的人类司令,这样的安排已经是黑暗中的光明了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2135 分钟
真的被气晕了,说实话献出自己的时候我都已经红温了。最后打完天下还要波流卡去死真的变态。最后的最后打了个小补丁说其实大家都记得她的功绩,魔族被空艇救了,那我问你,1000年都没消除的隔阂这边100年消除了?还有我就希望看到主角团平平安安快乐耍宝的结局结果最后只剩莉莉和波流卡还活下来见证这一切这真的是完美he吗?你哪怕二周目再多给点后日谈呢?
战斗方面更是,看不到怪物血条我当你是加大难度没问题,你这后期还要一遍遍进战斗是为什么?我去前面的地图刷隐藏,结果我都70级几个前期的老鼠还是要过来和我战斗是有什么疾病吗?一进去全部平a一遍就过了的小怪我还要一遍遍打。道具更是不知道有什么作用,怪物掉了素材但是装备就那么几样你的素材和钱后期溢出一堆啥都干不了,经验书缺的要死,大部分人物后面才能入队,等级低的要死,技能也没有,导致最后几个角色一周目一点都用不上。觉醒技能尤其是安娜的觉醒技能到最后剧情块结束了才给真的无语了。
想了一下还是改成推荐吧,主要打完一周目真的太生气了。但是如果他剧情不好我也不会这么生气,所以感觉塑造的算是挺成功的,尤其是波琉卡,真正的圣女。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4445 分钟
对于Demons Roots的前作King Exit(剧情顺序是后作),我的评价是过誉了。游戏性上反人类的设计很多,剧情上其实也是漏洞百出的,画风其实也踩不到很多国人玩家的心。我只能说如果King Exit的画风符合你的口味,那么它作为黄游是一个不错的小精品,但是如果它画风不符合你的口味,把它当作常规独立游戏来看,能看得出作者是用心做的,但实际效果挺一般的。
然而Demons Roots完全不适用上面的评价,它的进步是全方面的,游戏的可玩性,剧情的塑造,流程的长度,演出效果,音乐应用都比KE要高一个层次,这款游戏我玩的是很享受的,相比而言KE不少地方玩的我特别折磨。尽管在剧情上依旧能发现不少漏洞,但是更长的篇幅塑造出更好的人物和世界观带来的优势已经可以盖过这些不足。至于结局嘛。。。。。。。反正你都玩到这了,喜欢它不喜欢它已经无法改变什么了。它的问题就在于整个游戏一直是王道风格的展开,为此牺牲了很多剧情合理性,当玩家已经习惯于接受这个合理性不足时,而结局又尝试把你拉往现实走向。可能这也是DR唯一一点比不上KE的
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2108 分钟
意难平,波琉卡值得一个更好的结局,[spoiler]感觉打完皇帝就该结束了,开放式结局不好吗,最后一点感觉为了刀而刀,弄得又憋屈又强行he ,真的不爽[/spoiler]
不过我还是很喜欢这游戏的,披着黄油的剧情作,剧情整体很棒,主角团大部分角色也都塑造的都特别好(莎拉萨可爱捏),难度合适,也没有硬要求刷刷刷,不过中间还是有一点恶心人的地方,还是值得一玩的
👍 : 5 |
😃 : 0
好评