Fate/Samurai Remnant 评测
“───你的愿望,由我来斩断。 ”江户的圣杯战争,就此开幕。TYPE-MOON × 光荣特库摩联袂献上“Fate”完全新作动作RPG
应用程序 ID | 1902690 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
出版商 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持 |
流派 | 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 28 九月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese |
年齡限制內容
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2 119 总评论
1 920 正面评价
199 负面评论
非常好评 评分
Fate/Samurai Remnant 已收集 2 119 条评测,其中 1 920 条好评,199 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Fate/Samurai Remnant 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1559 分钟
剧情不错,战斗爽感也足,用手柄游玩体验会更好。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5553 分钟
电脑里有一款玩了四周目还没能全成就的游戏。“美食家”任务在游戏内npc处完成了,但是steam显示未完成,要完成怕不是要再走一周目重新一家一家吃过去,玩不动了。如果官方看到了可以直接帮我改成已完成好吗,谢谢。以及剧情一直是你型月招牌,做动画需要成本也是事实,但是一些动画交代得也太仓促了,需要配合杂记本的内容才能看懂具体发生了;啥尤其一周目结尾部分,唐突到我以为在看倒序。角色还是萌的,很萌……不打成就体验拔高好几个层次,非厨不买。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2920 分钟
光荣一声令下我们即刻拥护你为新的型月!作为粉丝向游戏做到这个地步已无懈可击,人物塑造个人认为剑组≥弓组>>其他,剑组和弓组有如此剧情量差距的情况下塑造还能近乎平起平坐只能说光荣你真的太爱周瑜了,爱看,多爱点求你了。什么时候fgo联动二期落地月瑜。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4453 分钟
fate玩家狂喜,我是大月批。
虽然是粉丝向的游戏,但游戏剧情完整,操作不同的从者战斗方面也可圈可点,在情怀方面,尤其是操作新免武藏守藤原玄信的时候,宝具的台词”伊舍那大天象“,瞬间把记忆拉回了多年前的那个击坠神明之日,天元之花再度绽放,令人感慨万千。
对于主角宫本伊织的剧情,在多周目的剧情补完后,才发现,原来自己心中的bad end是制作组心中的true end,但转念一想,也许在最后的最后,伊织的愿望得到了满足,那轮明月,终究是可望而不可及。
但愿夜不明。
但愿长夜不复明。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5970 分钟
99个小时全成就,这作为游戏来说不及格,作为动漫来说及格线,剧情和画风都还行,战斗系统一言难尽,动作僵硬,数值拉跨,打boss身上就跟打铁板上一样,想要主动进攻只能甩技能,就那个共鸣槽多难攒,要不就嗑药补那个共鸣槽,那个感觉就跟拉屎拉一半夹断了的那种感觉,打着打着还得时停补蓝玩的别提多难受。还有那比命都长的攻击后摇,真的都无力吐槽了,回合制不像回合制,act不像act,两边不讨好。喜欢fate的可以买来玩玩,贞德和玉藻还是很好看的,我甚至觉得看艺术集和过程动画比推图有意思多了,玩动作或者arpg的就不要看了,真的真的很折磨
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3941 分钟
总的来说是合格的ip联动作品,月丑加分的同时也意味着非fate系列爱好者不建议购买
+足够的剧情和最短最精彩真结局
+融合了最近流行的战斗系统。割草和大部分boss战斗体验都还行,巨型boss不行
=剧情体验强制多周目。对于流程不算长的游戏见仁见智的设计。
我个人接受的程度大概是是二周目解锁真结局左右,但你说要3.5周目才能剧情全体验我就敬谢不敏了
-怪物种类不多,战斗较为重复
-高难度数值坐牢,饭团大王不值得体验
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1484 分钟
很好的粉丝向作品。不适合不了解fate的玩家
无双爽度不如三国无双蛇魔,打几下就没怪。
BOSS不如仁王12卧龙,没有装备成长的快感。
是个四不像游戏。
他有个魔法壳,在没学土剑时候疯狂弹刀,不打掉之前怪几乎不掉血。只能用打断和闪避反击打一波
英灵半血猴会再使用个魔法壳。真是为了恶心而恶心。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2542 分钟
一流的背景和故事配上三流的玩法,场景是非常简陋的乡村风格,充斥着大量的无意义跳高、钻洞、摸摸猫猫狗狗和侧身过悬崖。战斗全是换皮怪,我在非常后期才点出地之形的不弹刀,又在打通二周目两个结局后才机缘巧合地学会地之形的弹反破盾,盾是这个游戏最失败的设计,在盾存在期间怪是打不动的,说是无双类型,只有后期空形解锁能稍微爽一下,然后又是无止境的破盾,那就当普通的arpg玩不就好了?抱歉,我们还有紧张刺激的走格子玩法。dlc的话我觉得3不错(小正雪很可爱),但都不是很值。当然了,默认难度下基本不会有打不过的地方,药(饭团)基本都是富余的。说了这么多缺点,我还是推荐这游戏的,op值50,故事值100,美术再加20,战斗就当送的,差不多这价格就合适了。月丑?那当然是无脑豪华。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1515 分钟
刚通完一周目,作为一个粉丝向游戏是非常不错的,就是光粉丝向就溢价一百
士郎算什么剑骨头,主角才是正真的剑骨头,不是蘸豆爽就是蘸豆爽。除了土之型以外的剑技都非常棒,还有大雪老师破防的剧情怎么就一段,快点出个大雪老师的DLC,内容就是大雪老师被打破防之类的,务必这么做,大雪老师真的.....太棒了.........真想看到她被虐哭😋😋😋
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1195 分钟
作为一个完全没有接触过Fate系列任何作品的玩家,我在游戏开场看到了非常详细又简单的设定介绍,看了立马就能够理解整体的世界观和专业名词。虽然我之前玩过一小会FGO,但是对于整体的背景还是不太清楚,这个游戏给我介绍的很清楚。
我之前从来没有玩过光荣的游戏,P5S也是浅尝辄止(P5S前期蓝条太缺了很坐牢),我对所谓割草类游戏并没有什么好感。这个游戏在刚开始的时候只有土水两个技能组,这俩一个笨重刮痧一个刮痧,给我的感觉是《破晓传奇》的战斗系统,也就是普攻很刮痧,必须要用技能打伤害。到了后续主角四种不同属性展开+技能树加点之后,可以操作的内容就多了起来,我才渐渐的觉得这个游戏的战斗是有得玩的,我对土技能组的偏见也改变了,因为土可以主动破防+自带护盾。技能树加点可以和从者搓技能,也能有各种很有意思的基于普攻+重击的搓招体系的派生,不仅仅是单纯的数值增加。到解锁火属性之后很多时候残血通过搓招秒掉一大片小怪还是非常舒适的
唯一觉得4M的是精英怪/BOSS的紫盾,在破盾之前,玩家打他是有减伤而且普攻和搓招会被反弹不能削盾。只能等敌人每次释放完攻击动作之后有一段时间间隙可以削减盾条(或者使用各种技能无视反弹强制性削盾条)。这是一个需要让你把盾条打掉,敌人就会陷入眩晕+减防的状态的机制。破盾之后盾条回复需要一段时间,敌人眩晕一会也能起来不带盾接着战斗。但是,这个机制如果放在某些敌对敌人身上(比如无主archor),持续的完美反弹+小hitbox+高机动,让这些敌人在攻击完之后露出的破绽时机很难被我抓住,即使抓住了时间也很短,压根打不掉多少盾。如果这个时候又没有能量去用各种技能,就会打的很赤石很恶心,敌人一直打不到一直躲一直反弹我的攻击,盾还很厚,这应该是这一作我唯一不满的地方了。还有一点想要提及的是,本作的完美闪避稍微有一点难搓。因为完美闪避后可以直接短暂眩晕怪从而削盾,所以收益很不错。但是很多的怪对我来说都很难目押完美闪避(攻击没有闪光提示)。越小的怪,越难完美闪避;打体积越大的敌人,完美闪避越好搓(无主berserker)。不过本作并不强调完美闪避这个机制。核心战斗机制是从者技能,搓招,魔术和破盾,所以问题也不是很大,偶尔闪出来一下还是很爽的。再一个是战斗的重复,这点在剧情中确实存在,但是对于我来说也还好,毕竟我回合制重复战斗刷级的史都吃得下去,在这里我还能自己搓招随心所欲的玩,也不是所有的怪都是随便割草,会刷一些精英怪来平衡一下战斗体验的。
本作的武器升级系统比较简单。主角的武士刀是不能升级/换刀的,刀上一共有四个部分,随着剧情的推进会逐渐给玩家加成更好的部件。每个部件的词条都不一样,但是不需要刷词条。这里的词条并不是简单的数值加成,还有各种伤害细分乘区的加成比如,普攻伤害增加,重击伤害增加,火形态伤害增加,掉落物增加,攻击回血之类的BUFF。不同的部件有不同的词条BUFF,词条我不认为是随机的,因为相同的部件没有渠道重复刷取,也没有什么2件套4件套套装效果,通过剧情推进后获得这些部件,搭配起来随心所欲。每种部件都可以升级,升级不会提升词条的等级,只会提升基础数值。而且前期完全不需要升级这些部件提升数值也可以打过。
剧情的叙事流程的速度非常的舒适,娓娓道来,让人很难不觉得是在玩一个可以操控主角的动漫。我在游玩本作的时候并没有感受到像我在游玩《暗喻幻想》《P3R》的时候的抽离感,我可以和主角共鸣并且代入,可能metaphor主角是中性小男孩+主角团到祭司前没有好看的妹子,P3R前期又太坐牢消磨热情。主角的设定非常的正常男性化,虽然没有非常多肌肉,但也是一个正常的日漫热血系男主该有的样子。身边的角色团和对立面在一开始塑造的就相当简洁而且成功,很多的从者/人物无论是立绘还是设定都是比较讨人喜的(不分男女),代入速度很快。本作不同从者的支线任务是融合在主线内的。虽然数量不多,不强制玩家去玩,但是随着主线的推进,这些支线都是从主线上分枝而来,很难忽略掉。同时,这些支线也并不是所谓的“到某地给角色拿东西”这种流水账内容,大多还是和主线有补充说明的,完全不是浪费时间。其次,如果选择不过某些支线,支线就会随着主线的推进而消失,再也过不了,不过我做不到,因为支线冒出来一个我做一个。胜在有支线的加成,很多我原本初见没啥兴趣的角色,在主线中间的时间随手推了这些支线,我现在觉得目前所有角色的人设塑造都很好,也让我很佩服剧本老师写群像剧的能力。
本作的时间日期没有P系列的日期那么影响玩家的日常操作。时间和日期是跟随着主线任务去推进的,只要不继续推进主线任务,在一个时间段干任何事情都是不会造成时间流逝的。
游戏内的金钱系统,也是非常经典的,“前期稍微有点缺,中后期越来越多”的形式,完全不没有焦虑。
综合来说,前期在没有点出太多的搓招派生和没有太多的支援从者的时候,确实会有一点点坐牢。但是主角的从者从前期就很厉害了。过渡到前中期解锁了第三种,第四种属性之后,战斗还是有一些玩头的。剧情叙事风格个人非常喜欢,简而言之就是,有时间又喜欢动漫风格的单机动作游戏玩家一定要尝试的一个作品,不用害怕这是一个经典IP的作品就怕跟不上剧情/太古老之类的,新玩家完全可以把这个作品当作一个全新的IP来游玩(就像我一样),游戏内的解释和表达非常的充分,游玩起来非常舒适。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评