Wavetale 评测
在水下城市的海面上冲浪!揭开过去的面纱,从神秘海怪手中拯救岛民,探索隐藏在海面下的秘密。
应用程序 ID | 1823930 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Thunderful Development |
出版商 | Thunderful Publishing |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 12 十二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Japanese, Russian, English, Korean, Finnish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Norwegian, Portuguese - Portugal, Swedish |

34 总评论
32 正面评价
2 负面评论
大多数好评 评分
Wavetale 已收集 34 条评测,其中 32 条好评,2 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Wavetale 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
380 分钟
冲浪!爽!冲浪!爽!冲浪!爽!冲浪!爽!冲浪!爽!冲浪!爽!冲浪!爽!
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
263 分钟
(游戏无中文,但基本不影响游玩,游戏文本对玩家的英语水平要求很低,想理解整个故事并不难)
流程可以说是相当短了,像我这样闲着没事瞎逛、全程看完剧情的,都能4小时通关。
总体而言,是款艺术风格很有个性的游戏。它讲了一个以环保为核心,关于Love & Peace的故事,不过剧情走向过于简单,女主对故事全貌的认知在一个过场动画后就豁然开朗,缺乏了一个成长的过程,最后的反面人物过于脸谱化,只不过在这之前根本没法察觉到他的变化,这就显得这个人物颇有些工具人性质。然后游戏的画风是我选择购入本作的主要原因,过场动画和角色配音都很不错,实际游戏中的视觉效果也相当华丽。
游戏的特点就是女主的“冲浪系统”。在海面上移动的感觉非常棒,哪怕游戏通篇下来都是这种移动方式,也没有感到疲惫的意思,而且我还可以不断跳跃浪尖以保持俯冲;在陆地上的奔跑速度就相对较慢,但流程中玩家可以用钩子在部分地方把自己拉到高处,动作在一些需要连续操作的区域也非常流畅;在空中还可以短距离滑翔,不过这个就有些不尽人意了,有的时候两点之间间隔较远,长距离的滑翔时常跟目标地点擦肩而过。
尽管地图看起来很开放,但实际上游戏是完全线性的。而且,在主线任务期间探索不同的地区并没有任何特殊奖励或新的技能,基本都是被引导到某座灯塔激活开关;支线任务呢,说实话,完全没意义,做不做都不影响——清一色的跑腿任务,无非是让你跑去A点找物品1,让你跑去B点找NPC 2,并且它们的唯一奖励,就是散落在大地图各地的货币,只能用来购买不同的服装,除此之外没其他的用途了。
至于游戏的战斗系统,那几乎可以用“毫无难度”来形容了,仿佛就单纯是为了“让这款游戏有战斗”而设计的——首先女主Sigrid合计有5条血管,而且它还会自动回复,哪怕是被怪物群体而攻都很难见底;其次,游戏整个流程下来也才3种小怪,像样的BOSS战严格来说只有游戏的最后一场战斗,但也没有一点挑战性;更别谈女主Sigrid会有一套完整的技能树了,所有的技能(如果回旋和下坠攻击什么的能被称为技能的话)在故事的开篇就已全部解锁;哪怕真的死亡了(走进地图的黑雾里面),游戏也仅仅是将进度回溯到死亡点前,且没有任何死亡惩罚。毕竟,这是一款主打休闲轻松的平台冒险游戏呢。
所以,我的看法是:游戏的重玩价值较低,而且原价较贵。如果你不是那种“游戏流程时长=游戏性价比”的玩家,或许可以尝试打折期间入手来打发一下时间。
👍 : 16 |
😃 : 0
好评