
50
游戏内
84 😀
104 😒
45,78%
评级
$6.29
地罰上らば竜の降る/Rise of Rebellion Steam统计与图表
"Rise of Rebellion" is a 3D action RPG that pursues the tension of confronting strong enemies and sweating in your hands. People worshiped God and the land where God dwelled. Survive the battlefield by mastering the deep tactics of melee weapons and the energy "May" derived from the earth.
应用程序 ID | 1795510 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Team 疾鷹 |
出版商 | Kodansha |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 2025 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

50 游戏内
201 历史峰值
45,78 评级
蒸汽图表

50 游戏内
201 历史峰值
45,78 评级
当前,地罰上らば竜の降る/Rise of Rebellion 共有 50 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 200 下降了 0%。
地罰上らば竜の降る/Rise of Rebellion 玩家数量
地罰上らば竜の降る/Rise of Rebellion 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。
Month | Average Players | Change |
---|---|---|
2025-04 | 80 | 0% |

188 总评论
84 正面评价
104 负面评论
褒贬不一 评分
地罰上らば竜の降る/Rise of Rebellion 已收集 188 条评测,其中 84 条好评,104 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 地罰上らば竜の降る/Rise of Rebellion 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
49 分钟
垃圾,真踏马垃圾,4080还他妈大幅掉帧卡顿,被击硬直高的离谱,这么快的节奏还堆怪。甚至有极其恶意设计的怪,受击硬直极高,连击段数高,攻击欲望高,出手快,复活点还就卡在他身后不让开强行死了跑路明显故意恶心人。操作手感甚至不如Demo,弹反判定感觉比Demo还窄,Demo发出来那么多差评一个没优化,反倒更垃圾了,那你Demo放出来是干啥用的?制作态度极其恶劣。就算白送玩了也是没事给自己找不自在。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
553 分钟
战斗爽完事了
战斗的话推荐换血流 点出q回血后的强化攻击 能打断boss攻击 武器推荐双刀 粘人很强
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1915 分钟
打完了。
武器技能只要尽快点出 瞬间拔刀、流旋斩、强袭刺击,然后再点绝招里面的攻击命中恢复 AP 量增加,然后这个游戏除了粪怪穿污者和大刀武士这种常驻霸体之外的怪,都会变得很好打。
无非就是等怪先出招,然后赌方向精闪,然后一轮普通链击后接瞬间拔刀 + 流旋斩,然后马上接 强袭刺击, 之后你会发现又可以接一轮普通链击了。只要 AP 恢复够快,就能复读 N 段。有了这套手段,最终 BOSS 都很好打,只要第一下赌对了,基本能磨掉 3 分 1 血了。中途要是中断了,再接着等对方出招然后精闪就又可以开启新一轮了。
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刚过第一章,对面全是霸体躯干+疯狗攻击,目前的打法是把闪避按钮放在最方便按的位置,通过精准闪避敌方的普通攻击来开启反击对手的回合。这样的话就只需要判断敌人的出手方向就好了。那神经病一般的既要判断颜色按不同的按钮、还要判断敌人的出手方向按不同的方向键、给的反应时间还短得跟鬼似的的颜色攻击,基本不是正常人能应对的。所以还不如在敌方输出普通攻击的时候就精准闪避掉然后开始反击,对方就莫得给你打疯狗拳+颜色攻击了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
12 分钟
手感稀烂,关卡感觉有些敷衍。头一次玩了一会就有了想退款的冲动。优点倒是可以在Steamdeck上运行。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
779 分钟
弹反和闪避的判定有点严格,而且boss的起手方向很难看清,精确弹反和闪避的难度就更大了。但好在可以主动精确闪避(闪避boss的普攻,不一定要等到红光技),触发后会获得短暂的霸体,合理运用可以很好地压制boss。
更新:因为阿克托改成了差评。。。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
65 分钟
非常死板,严苛,迟钝且模糊的战斗,必须跟着所谓的“链状连击”(这套系统从底层开始就是有毛病的),敌人霸体反击是家常便饭,动作陷入后摇动不了是家常便饭,只能老实一点别乱动,敌方攻击判定模糊,且强追踪,没完没了,节奏糟糕,闪又闪不掉,距离拉不开,格挡手感差,方向格挡方向看不清楚,总之就是突出一个手感差,操作空间小,打起来不舒服,全是韧狗,主角的性能又差,硬逼着你被敌方节奏带着跑,喜欢按QTE的有福了。
作为特色的那个“地罚”系统也是意味不明。
地图结构还是可以的,但是很粗糙。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1039 分钟
看了宣传片,本来也没报多大希望,毕竟最近宣传片诈骗的游戏太多了,但出乎意料,挖到宝了,本作还真是个扎实的类魂动作游戏。查了一下,原来是前fs社员工,参与过 魂,血,狼,环 开发的制作人,那一切就说得通了。
画面一眼看上去就有些简陋,建模和光影都不算精细,3A级别肯定达不到,但是作为2A或者独立游戏来说,也算是可圈可点了。
音乐方面,除了BOSS战之外,几乎没有,虽然有走路和战斗的音效,但还是太静了,环境音效完全没有。
动作才是本作的重头戏,定位应该是和记忆边境类似,虽然只是个小品级作品,但角色动作一点也不含糊,手感也相当好。初始只是常规的xxy,xyx之类的连招,但随着进度推进,技能解锁,战斗的上限也慢慢解锁,普通连招后还可以再接技能,还存在多种不同选择,让战斗从敌我回合制变成了攻防急速转换的高速对砍,战斗连贯性和爽快感一下就上来了。
而且创新性的把加血动作也加入可衔接攻击动作之中,让战斗即使是在加血这种打断节奏的动作后依然保持顺畅和高速。
弹反,闪避也非简单的看时机,还加入了方向判定,不同方向的攻击需要对应的摇杆方向,多加了一个判定维度,虽然看上去更难操作了,但实际操作起来只是让战斗多了一点策略性,而不是习惯性的推着摇杆往敌人身上撞。
武器种类不算多,但每种武器都有各自的技能树,虽不算多有深度,但全点满之后,操作起来也会有手忙脚乱的感觉,需要一个练习过程。制作组应该把双刀终极技能的演示视频做成动图放简介,连招看起来赏心悦目。
地形设计依然不差,初始的篝火就已经能联系起一整片区域,而且指引也不错,开了这扇锁着的门,一眼就能分辨出又回到了什么地方,但说实话,场景复用度还是太高了,到哪儿都是差不多的景色,看多了也腻。
要说缺点,其实也挺多的,小怪种类少,地图空旷,道具少,战斗特效廉价,弹反判定有些模糊,UI简陋,这些都是资金问题,没法强求了。但话说回来,20多块钱有这质量,那这些缺点都可以忽略。
希望本作是该开发组的练手作而不是绝唱。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
54 分钟
买之前觉得便宜,卖之后觉得贵的游戏
完完全全的大学生毕业设计水平。
且这游戏五年做成这样,不用期望之后有能质变的更新。
作者这五年时间就设计了一个战斗系统,
除此之外手感 画面 音乐 地图设计 毫无打磨的痕迹 廉价到发笑。
并且战斗系统也丝毫没能让人感到有趣,
玩家大部分时间只能等着对面出招然后QTE。
👍 : 11 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
853 分钟
你的战斗系统做的很有意思,但你的怪物设计又拖累了这一点
首先我打完了双normal,所以我觉得我还是有资格讲一下的
整体评价就是战斗系统是唯一亮点,其余部分作为游戏都是不合格的
优化很差劲,我打第一章的的时候能稳60,第二章直接来到40多,第三章就只剩30多了,偶尔还掉到20多
就如前面说的战斗系统还可以,但非战斗就不太行了,平时跑起来脚上跟抹了两斤印度神油似的,脚非常滑,拐弯很难受,开门统一要踹开,有钥匙也是踹开
地图箱庭设计一般般,但得益于毫无辨识度的美术和用处不大的奖励让它的体验再下降一个档次,奖励除了血瓶,武器这些,最有用的就是回血道具,普通飞刀可以用数量压一点boss血量,蓝飞刀和回AP的石头一样废,因为你很难把敌人打破防
怪物设计真的顶级,小怪都能突然弹刀+霸体反打,部分精英怪还会精闪直接不吃你重击,弹刀看似美好但是只有弹白光才有收益,你能想象后期你弹boss一套普攻他黄条还回上来了吗,结果精防收益直接被精闪爆了,因为精闪+强化攻击直接蹭对面普攻就能触发,怪物攻击不知道怎么设计的,你一旦失误被打到一下后续一套就都得吃,按防御或是闪避都没用,就得硬吃,中后期开始堆精英怪,基本三只起步,除非是boss改精英怪不会额外堆怪(但这也很难绷),我印象最深的就是第二章城堡某个楼梯顶上站着一个斧枪哥,我不想在历战王台阶上跟他打,就跑上平台,转头一看,哇浪,还有一个大锤哥,一个双剑哥和一只杂鱼小怪,直接冲过来围着我打
说到这可能有人说你不会跑吗,这里又有一件事,那就是这游戏角色的成长要用技能石点技能树里的技能来成长,普通小怪只会概率掉落回血道具,而技能石的来源只有25%左右是探索地图上的光点来的,剩下的都是精英怪和boss掉,这精英怪你还真得打,顺带一提这些怪还带仇恨连锁,用飞刀引全跑过来了
顺带一提技能石完全不够,我全探索,绝招系(把对面打破防后用的,因为用处不大)完全没点,回血系把血量回复点满了,并把神技回血后打剑气反击点出来,剩下的全投入我常用的双手剑的技能里,并且没点完就没石头了,游戏里有五种武器,单手剑,双手剑,双剑,双头剑,斧枪
最终boss更是重量级,拿着双手剑,但是攻击比你快,范围比你远,后发先至,砍起来跟条疯狗似的,一套连招砍个八九刀(其他boss一套最多五六刀),我血量点满了他依然能一套把我送走,二阶段有蓝光更是牛批,我回血反击把他打远了他原地蓄蓝光射箭,还连着蓄四次射四箭,我感觉好像在跟魂五打架,打着打着对面就“嘻嘻,我一定要赢”
👍 : 5 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1169 分钟
优秀粪作,可以推荐给认识的粪作猎人
即使 零收益精防。敌人韧性条自动回复,全自动读指令防御/精防/精闪
8帧出伤,小连招清空血条,自由派生防背板,
需要在半秒内完成的四向三色QTE
也 并非不可战胜
本游戏包括以下要素:
零收益精防
——精防不会削减韧性条,即使精防成功自己也会后退
敌人超级韧性
——长韧性条,自由态自动回复,放连招的过程中还会少量增加
敌人超级防御性能
——轻型敌人自由态自动防御,这时候普通类攻击才能造成削韧
防御一段时间后自动精防受到的下一击,顺便回一点韧性条。自由态还会自动精闪强力攻击
然后发动反击。重型敌人常驻霸体,没有防闪但也不受连段控制。
韧性条空了之后就不再会自动防御/精防/精闪/霸体,创造出了一段稳定的输出时间,此时释放绝招追加生成爆炸石
敌人超级连招性能
——不仅有少量的8帧出伤(30帧率)还有普遍的半秒出伤连段。只要挨打就会吃满后续。
最终boss甚至能做到一个连段杀最高血量满血。有些连段中会出现脱离的机会(快慢刀中的慢刀)
出招后续不固定,能像玩家一样选择不同派生(背板out)
轻型敌人连招和连招结束后一段时间是破绽,这时被攻击到会失衡,玩家此时可以打连招控制来输出
缤纷色彩极致QTE(红色不可防,蓝色不可防/闪)
——实战中主要会出现7种(以上)的qte状况,左闪,前闪,右闪,左防,前防,右防,蓝色(特殊招)
玩家需要在0.5秒左右,反应它,看它的颜色是红色,白色,还是蓝色,然后方向是左,前,还是右
BRO。。。。。人类反应时间中位数300ms,还是最简反射,需要玩家加上两次判断的情况下还在半秒内。
声称是策略战斗并且对非策略性的东西要求那么高吗?(这种带色带方向的qte招一般会更慢一点)
精闪精防之后进入短暂霸体并可派生伤害不错的反击
看到前面的话,你可能在大脑中构筑了这样的打法:
精防处理连招,QTE反击,反击后接上长连招打压制,起身后打一套短连招触发反击,如此循环。
打空韧性条了打一套连续性偏弱但伤害高的连招,再追加一个绝招生成爆炸石。
是吗?
这像是游戏战斗系统的意图,十分完美地利用了战斗系统的每一个机制。
经常赤石的朋友们知道,最有操作的打法是最强打法的可能性不高。
削韧还要特意去加点,不能要,绝招有前置条件还消耗AP,不能要。
QTE还要等连招,连招还要精防,精防失败了就得大出血,不能要。
[u]精闪首刀接长连段[/u]。八个字解决所有轻型敌人战斗,重型霸体敌人终究是少数。
综合评价:(零到四级,四级最高)
美术:石
音乐:石
剧情:石
演出:石
游戏系统:一级
相当有创意的系统,攻防转换的战斗体验还行
但是韧性自然回复,敌人连击收招的破绽窗口太短,连段太长,很容易错失机会
导致玩家理解和熟练度较高时收益才会>0,很劝退杂鱼的系统
关卡设计:零级
那么地图如何呢,第一章的放射状地图一般,以一个广场为中心设计了不同的捷径
但是有的捷径功能重叠,有的只是少走一个房间,有点滥用了
第二章的地图是设计的不错的,利于打boss的正经捷径,支线探索,超前探索
注重区域与区域的连接,单向通道。即使养成系统如此贫瘠,也创造了利于背刺精英怪的捷径
也正因为养成系统的贫瘠,有些可能不错的地图设计变得无意义。
第三章:石。又大又空的一本道,水平直线下降。
怪物配置普通,多怪的话基本上是性能不同的配在一起,比如一个远程一个脆点的近战一个肉点的近战。
还是很好处理的。
玩法广度:零级。
只有5个武器本身的动作可玩。策略广度因为脱离不开破防和连击,很低。
精闪反击的收益又遥遥领先,等效广度很低。
玩法深度:一级
机制介绍过了,这种复杂度算是有点深度了。
最后和27的价格相比,要拇指朝上了。
👍 : 13 |
😃 : 8
好评
地罰上らば竜の降る/Rise of Rebellion 最低要求 PC 系统要求
Minimum:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 (64-bit)
- Processor: Intel i5 @ 3.0 GHz
- Memory: 8 GB RAM GB RAM
- Graphics: DirectX Version 11
- DirectX: Version 11
- Storage: 5 GB available space
地罰上らば竜の降る/Rise of Rebellion 推荐配置 PC 系统要求
Recommended:- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 (64-bit)
- Processor: Intel i7 @ 3.3 GHz
- Memory: 8 GB RAM GB RAM
- Graphics: DirectX Version 11, 8 GB VRAM
- DirectX: Version 11
- Storage: 5 GB available space
地罰上らば竜の降る/Rise of Rebellion 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。
地罰上らば竜の降る/Rise of Rebellion 最新动态 & 补丁
截至目前,该游戏已发布 1 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。
Demo Update ver. 1.0.1
日期: 2025-02-25 05:26:00
👍 : 29 |
👎 : 4