Maid Cafe at Electric Street
图表
47

游戏内

506 😀     89 😒
79,92%

评级

$18.99

Maid Cafe at Electric Street 评测

《芙哇芙哇女仆咖啡厅》,是一款以大阪的御宅族圣地“日本桥”为舞台的,女仆咖啡厅慢节奏文字冒险游戏。
应用程序 ID1789030
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 PLAYISM
类别 单人游戏
流派 休闲, 独立, 模拟, 角色扮演
发行日期17 十一月, 2024
平台 Windows
支持的语言 English, Simplified Chinese, Japanese

Maid Cafe at Electric Street
595 总评论
506 正面评价
89 负面评论
评分

Maid Cafe at Electric Street 已收集 595 条评测,其中 506 条好评,89 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Maid Cafe at Electric Street 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 862 分钟
很萌很萌的像素经营游戏,场景和角色都非常非常可爱,疲惫后玩一下真的很放松,有人注意到女仆黑猫送餐吗好好笑hhh。不过玩法还是比较无聊适合收集党入坑
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1156 分钟
美术人设音乐都不赖,但故事与游戏性这块确实浅薄了,玩法单一且流程中也存在大量水时长拖节奏的地方,全流程下来体验好坏参半,但所幸妹子讨喜声优发挥在线,也算出色之处了。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1059 分钟
在发表评测之前,先来一句角色无罪。CV配的也确实可以,人设也不错,剧情基本也算经典但不老套。如果是一个普普通通的galgame那会很好。 但问题就在这不是一个普通的galgame,这是一个有灾难级别游戏性的游戏。我从没想到玩过这么多游戏有哪个游戏让我从一开始就玩的像是坐牢的,关了好几次最后硬撑着打开吃完这坨。 先说最诟病的系统问题,文字游戏最重要的存档机制你是完全应付。这游戏只能在自由活动期间进行存档,一但进入剧情之后就不能存,而在剧情里面有着超级多影响好感度,CG,以及结局的选项。所以要不你提前看过攻略在进剧情之前存档,要不就重开4个以上的周目去享受这又臭又长以及不能跳过的剧情动画,要不就指望你能在自动存档被覆盖之前反应过来赶紧读自动存档回去手动存一个。 而这读档存档又不得不提这游戏最烂的一点,你身为一个以文字为主的游戏没有任何跳过功能!!!我每次读档都得去重新按一次那又臭又长的剧情,每过一次都像被泡在粪坑里一次,而且这里面选项和下一句文本的按键是同一个,你要是按快了又默认选到第一个选项。怎么制作组也认为跳过剧情就是跳过人生吗? 这游戏的操作系统不能说完全没用,只能说可以完美救治低血压患者,wasd↑↓←→移动的方式和z键确认x取消以及c功能性按键,还有这像素画风和狗屎一样的游戏系统这一度让我怀疑我是不是在steam上花了50多块钱买了个零几年的主机老文字游戏的重制版。直到我去搜了一下,你!敢!相!信!这是一个2024年11月发行出来的!由最近出名的日本CV配音的!国产文字游戏???制作组你是把你的经费全部花去请火爆的CV了,在游戏开发上一分不给是吧。我顿时怀疑是不是我穿越回了十几年前,还是我的时间观念有问题了,还是世界是一个巨大的轮回。这T M是2024的制作力能制作出来的游戏??? 喷完游戏系统再喷游戏性,这游戏的游戏性也可以说是负向游戏性,玩着只能让你受罪。说真的制作组你但凡把你这b游戏性删了,角色人设CV背景啥的不动拿去做纯文字游戏玩着都舒服多了。 这游戏的经济系统只能说一塌糊涂,虽说继承存档能够继承上周目的资金和收集的小玩意,但到了游戏后期各角色入队,数值也拉的差不多的情况下每天自己的钱包才能入账1w,而那一堆时尚小垃圾和扭蛋卡牌全收集你知道要多少吗?在我实在忍受不了这b赚钱速度选择开启CE,把资金调到999999之后,大扫购居然给我这花完了?也就是说你要全收集时尚小垃圾,不包括扭蛋和卡包这俩都至少要100w以上,而就按照这前期5000后期10000,不算消耗一周目50天的情况下也得整整2个周目。 然后是纯狗屎的扭蛋和卡包,那b动画制作组你自己抽过吗?又臭又长的动画不能跳过不能快进,手还得一直按至少两个键,c投币zzzzz赚按钮然后再z开扭蛋,然后看着最低等级的时尚小垃圾动画。而双人约会期间虽说可以跟约会对象互换,但每次转完都要问一次然后再说一句话再进加载页面,加载完之后又给弹出扭蛋机10米开外,你这段代码是用ai写的吗?你知道我之后又去找了个国外大神写的针对你游戏的CE功能项修改器,里面第一个修改选项就是剧情动画加速。 说到加载动画又不得不提一句这神人加载页面和速度。劳资开个游戏得先在你那加载中等2分钟才能进主菜单,我打开一堆3A大作都最多只要30秒,你这游戏比得上4个3A大作真是恭喜了呢。按H打开收藏页面又是进加载页面,进个房子又是加载页面,进个剧情又是加载页面,代码写的烂麻烦分点经费好不好,别写那屎山代码了。 这游戏的经营元素一样也是增加血压用的,开店期间如果来了特殊客人,你去招待就直接关店,那我后面那三分之一时间被吃了是吗,而且上分时间条到了不是像其他经营游戏一样进入打烊,客人不再进入,而是直!接!结!算!这意味着什么,意味着你店里再门庭若市,你离那位结账的顾客再进,时间一到立马全部滚蛋,钱都不收了直接滚蛋,我要是顾客那笑嘻了,就卡着你时间条结束再吃完饭。 而这里面特殊客人的要求也是,人均现实顾客谜语人,请问您需要什么呀,给我来点甜的咸的辣的酸的,这游戏背包里倒是可以看见配方所指的咖啡是怎么个事,是甜的还是苦的还是什么巴拉巴拉的,但是一但进入招待特殊顾客,她说完了她的要求,你就打不开背包了。只能看到这一大堆咖啡怎么做的(而且这制作极其敷衍简单),这时候要不发挥你那比肩爱因斯坦的过目不忘的记忆力回忆起那一大堆咖啡是啥口味,要不乖乖滚去网上查攻略看看这个特殊客人要什么,要不就随便做一份咖啡上去然后你就吃不到这次事件的好感度奖励。只能说制作组设计这个机制的是万中无一的天才了所以认为知道这么多咖啡的口味是理所应当的事。 整个地图场景也是大而空,那么多家商店实际有用的就几家,其他的要不是剧情需求正常一辈子都不会进去,餐馆全是换皮,说是吃东西可以帮助料理研发但实际上啥时候能研发了啥时候不行一点提示都没有,搞的一大堆卖吃的的或者餐馆啥的其实根本不如一间澡堂,而且还是摆在离店铺最远位置的澡堂,走都能走死你。 游戏里面一些隐藏支线或者彩蛋啥的也是隐藏极深,一点提示都没有还得最后官方亲自发文告诉你,甚至最后一步的密码还得去翻现实里官方发布的文章里找,游览量已经低到这种地步要靠这种手段来增加了吗?而那两个同学的剧情更是丝毫没有任何提示,就在其中一天里,在一个除了剧情需求你不会去第二次的建筑里完成前置任务才能入队,我是闲的没事每天都去把每个建筑都走一遍去看看有没有隐藏支线吗? 我只能说这游戏真不如纯做成文字游戏,整个下来就给我一个感觉,敷衍。得亏不火,不然能让游戏界倒退十几年。活该不火,除了CV和人设之外说一无是处都算高攀了。硬撑着三个晚上吃完,留下我这篇自从玩游戏以来写的最长的将近2300字差评,警惕看到画风和CV就想要买这款游戏的人。我真的很少会给一个游戏这么严重的差评和这么长的差评文章,你是头一个
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
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