STAR WARS Jedi: Survivor™ 评测
在《星球大战 绝地:幸存者™》,这款跨银河系第三人称动作冒险游戏中,卡尔·凯斯提斯的故事仍将继续。
应用程序 ID | 1774580 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Respawn |
出版商 | Electronic Arts |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 字幕可用, 支持HDR |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 27 四月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America |

67 054 总评论
46 131 正面评价
20 923 负面评论
褒贬不一 评分
STAR WARS Jedi: Survivor™ 已收集 67 054 条评测,其中 46 131 条好评,20 923 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 STAR WARS Jedi: Survivor™ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2568 分钟
垃圾游戏,优化跟鬼一样,不管开什么画质贴图都糊在一起,爆显存的bug没有修复,去网上查发现什么配置的玩家都不能避免,我发这个的时间是25年8月,EA还没有修复这个问题,看起来是不打算修了,建议避雷
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4286 分钟
[h1]“星战衍生最好的动作游戏”[/h1]
个人主观评分
总分4.5
交互/设计4.5
剧情3.5
画面/美术4.5
优化3.5
题材5.0
玩法4.5
陨落武士团通关已是去年,当时就决定等幸存者通关一起评价,所以评分是两款游戏共同取中的结论
首先必须明确:两部游戏都是佳作。尤其是打破“续作困境”的《幸存者》,肉眼可见的进步因为优化问题而仅收获了褒贬不一的评价,个人认为实在是有失偏颇。
挑几个来说
笔者的4060在游玩期间经常爆显存,但在不开光追的情况下特效全高稳定80帧毫无压力。优化方面的确是弱项,但有夸大其词之嫌。
游戏的玩法设计展现了非常高的水准。解谜为辅战斗为主的游戏体验十分优秀,解谜难度偏小,战斗除开极少数粪怪外,大部分敌人都不算难以对付(能爽砍),美中不足在于boss战设计比较平庸。
在地图设计与收集方面,尺寸偏大的地图和没什么吸引力的收集奖励实打实的降低了跑图的正反馈,不过风景和地图设计本身的优秀算是抵消了不少缺点,边探索边砍人边赏景的游戏推进模式对笔者来说是能玩得津津有味的。
二代对于星战世界观的设定和人物形象的丰满完善值得肯定。卡尔从一名愣头青成长为一名不卑不亢的成熟绝地武士,一路不随意杀伐,会挺身而出,在黑暗面占据心智时还能及时收手(安纳金做得到吗),笔者看来其实就是描绘了绝地武士的一个范式。其它角色形象都各有特色特别是BD1贡献了不少可爱的小细节,整体角色塑造和剧情二代比一代精致很多。
游戏的开发者重生工作室作为FPS界领头羊之一,依靠两款成功跨界的商品证明了其优秀的游戏制作功力。如今的重生在APEX等游戏持续产出上的剑走偏锋,商业和口碑上的双走低,最终是会被EA这个大怨主下场整治还是向玩家低头改变策略,就不得而知了。如果工作室能回头看看诸如《泰坦陨落》和《星战绝地》之流的优秀作品,潜心打磨玩法而非投机取巧,在良币驱逐劣币的游戏行业也是定会被玩家买账的。
编辑于2025/1/21
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2420 分钟
如果只从风景和星战IP方面出发,是个还算不错的游戏。
但是如果冲着“魂like星战”这个特色来玩,则完全不及格。
游戏提供了几个难度选项,低难度玩家开无双,怪物一刀秒,毫无战斗体验;高难度玩家纯脆皮,怪物血厚攻高,被怪物一刀秒,也毫无战斗体验。
几乎所有敌人都有神经刀、高追踪性攻击、错误判定、强霸体等粪点,尤其是非人形敌人,攻击模组每个都只有三四套左右,而且重复度高,只能用特定手段应对,是典型的缺乏深度的信号灯游戏。战斗的乐趣远不如一代。
还有一直没有改好的垃圾优化,现在去掉了D加密,使用推荐配置依然会在很多地方疯狂掉帧。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4298 分钟
真是一款顶级3A类银作品如果没有优化问题的话真有可能争夺一下年度游戏,这游戏优化简直是灾难级,游玩过程中各种卡顿掉帧还有记不清游戏卡死多少次了,说出来你可能都不信5070ti显卡打开宇宙全息地图帧数还能掉到个位数!这是我玩了这么多年游戏玩过优化最烂没有之一,如果不是游戏质量足够优秀好玩中途我都想卸载放弃了,想着游戏真滴优秀而且是我喜欢的类银系列还是给个好评吧。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3061 分钟
游戏还可以,优化一坨屎,地图创意虽然不错,解密要素有点太多了,光剑打击感不是很喜欢,对星战背景也不了解,代入感一般
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
72 分钟
從來沒玩過一個剛玩不到一個小時就出現這麽多問題導致完全玩不下去的游戲,傻逼游戲,傻逼EA,都別買。
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
3449 分钟
整体还是很好玩的,就是优化实在实在实在是太TM差了,不然我还能再玩两百小时,这游戏有个后遗症就是,玩别的游戏时,每次看到二楼或者有一定距离的敌人,都会下意识想着一把抓过来,然后狠狠摔地上
👍 : 6 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
2132 分钟
[h1] 集百长之作,对于星战粉丝而言9.5分,对于正常玩家来说区间可以达到9-8.5分 [/h1]
[h2]优点 [/h2]优秀乃至于顶尖的类银地图设计,富有星战魅力的原汁原味的美术风格,剧情与音乐,较为丰富的游玩内容
[h2]缺点 [/h2]优化问题仍然存在(d加密虽然去掉了);收集要素不够有探索驱动力
很早的时候就已经把一代通关了,但是碍于电脑机能障碍,更换了设备后才游玩了二代,能够明显感受到了作品进化程度之高。
[h3]战斗体验方面:3.5/5 [/h3]较上一代最大的进化就是战斗体验的升级,更多的敌方配置,更多的武器选择(双剑,大剑,枪剑),boss战交互感也上来了,可惜还是没有达到黑神话悟空以及只狼等动作冒险游戏的交互体验与战斗深度。本作对于原力在战斗中的运用要求也不像前作那样,可以通过机制杀取得极高的战斗优势。而且有几个恶心的非人怪物数值及其不合理,总体上有所进步但还是需要打磨。
[h3]地图探索方面:4.2/5 [/h3]地图设计可以说是市面上所有3d类银游戏的标杆,十分巧妙。本作一共有寇博一张大型箱庭地图,一张中体量的沙漠地图,两张较为精致的小型地图。本作会通过剧情推进来令玩家获得不同的解密手段,地图也会随之而变化,从而引导玩家重新探索地图,地图利用率比较高,但本人是到大后期才拥有了那些重要的解密手段,没能在中期让我体验多数内容。
此外本作加入了传送机制后,配合3d立体的多维地图(真的是好文明)可以有一个不错的探索体验。尤其是寇博这张地图,一开始我还以为就那么点内容量,玩到中期才发现区域划分特别明显,地图越探越大。可我本人还是喜欢破碎星系这张小型箱庭,十分精致,探索起来有方向感还很舒服,兜兜转转解锁捷径,回到复活点的惊喜感真的很爽。
至于跑酷以及引导方面做的还算可以了,稍微动动脑就可以通过跑酷,原力破解机关,路途往往也会有可以滑翔的鸟,钩锁等参照物来指引你前进,可以说没有像一些动作冒险游戏那样跑半天,解密半天,只打一架的地步,战斗解密跑酷占比比较均衡。值得吐槽的就是那几个裂隙的跑酷真的不是人做的,全成就太难了。
[h3]剧情方面:星战粉丝4/5,普通玩家3.8/5 [/h3]比后传三部曲强到不知道多少倍,我就是想要看绝地武士行侠仗义,结实伙伴,反抗帝国,平衡光明面与黑暗面的故事,很期待卡尔凯司提斯后续的剧情。
[h1] 总评 [/h1]在当今游戏业界总是推出半成品的当下,能有这样一部完整充分,体量较大的3A游戏实属不易。有时候真想要黑神话和星战绝地两者优点互补一下该有多好。总之,这不是一部标新立异之作,但是绝对是一款打磨出色,内容完整,剧情演出符合大众审美的集百长的作品,喜欢类银以及箱庭式游戏的玩家不容错过。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
422 分钟
ea的游戏整天启动那个垃圾启动器,天天更新有病的 游戏是好游戏就是ea脑子有
👍 : 9 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
1756 分钟
低能重生,希望你去你妈葬礼上的时候因为显存只有8G把你妈闪没了
👍 : 29 |
😃 : 13
差评