Noseka: The Gold Project 评测
应用程序 ID | 1760330 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Dreamirl |
出版商 | Dreamirl |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 7 十一月, 2023 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Spanish - Latin America, Turkish, Finnish, Ukrainian, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Romanian, Swedish, Indonesian |

4 总评论
3 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Noseka: The Gold Project 已收集 4 条评测,其中 3 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Noseka: The Gold Project 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
762 分钟
哈哈,开年就玩到这游戏实属是捡到宝了
[h3]优点[/h3]
+无
[h3]缺点[/h3]
-[b]几乎全是[/b]
地图又大又空,探索无意义,又臭又长,说是自由探索到处是能力锁,还是线性解锁abcd,但是地图是开放的,你也是能乱走的,但是你少一个能力就不能走
绕图半天开的是一个毫无意义的根本不走的捷径,他甚至连个钱都不给你,还有各种典中典的a跑到b开个机关去开a的门,然后再在a的门里开个b的门的机关再跑回b那边然后给你个血上限的碎片,这种意义不明的设计用了数次
打架没营养,手感不算奇怪但是你打起来就很迷惑,玩过就懂,boss战是解密类战斗,要不就是拼血能赢
关卡设计的跳跳乐实际很新手向,实际也没营养,但是配合地图又臭又长
没有任何变强的感觉,这游戏打完boss如数家珍的几个技能要有用一点也不至于会这样,后期有的转圈轮子居然要打中游戏初期一刀就能砍死的蝙蝠两下才能打死,要知道后期的攻击力比游戏初期高了7 8倍
游戏攻击数值体现不明,只表现出过了要求能少砍一刀的区别
代码写的也很粗糙,游戏有左右声道,但是触发是你人物对对应方向的行动来分的,我左冲一下右冲一下然后左右声道来回切换
跳跃正在上升的时候下砍给的加速能让角色飞起来,明显是没调校好重力方面的设置,我不太相信是故意这么设置的,这游戏没有这方面的地图体现出了这点
每次开游戏都是全屏,而且游戏控制器不一定能识别的到,要开关一次steam输入设置才能识别,我不太理解
成就条件过于搞笑,也不知道是不是作者没玩过自己的游戏,做成这个样子还弄这种条件
看作者到处回复似乎也是觉得没问题,但我英文实在不好
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3038 分钟
整体不错,[spoiler] 剧情的一条分支可以看作是法区版本的绝地天通[/spoiler]。
[spoiler]等过几天没折扣时在群里roll两份 [/spoiler]。
部分开全雕像要做的跳跳乐过于折磨,实在是被b3和b5的两处恶心坏了,[spoiler]相比之下黄金肥宅boss战的那两轮都完全不算折腾人了[/spoiler]。
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好评