QUESTER 评测
It is a decadent future world built by manga artist Kazushi Hagiwara. A dungeon exploration RPG specializing in hack-and-slash. The game is full of challenging elements. There are 24 characters (8 classes), skills to enjoy combos, modifiable armaments, "NEW GAME+" to enjoy playing around, etc.
应用程序 ID | 1754460 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Thousand Games |
出版商 | Thousand Games |
类别 | 单人游戏, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 15 五月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

171 总评论
151 正面评价
20 负面评论
非常好评 评分
QUESTER 已收集 171 条评测,其中 151 条好评,20 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 QUESTER 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
50538 分钟
我是等到合集打折入手的,算下来单价大概15块。这个价位的话可以给推荐。原价肯定不值,毕竟内容实在是不算多。
存档位置在C:\Users\\AppData\LocalLow\Thousand Games\Quester。手动备份有效,甚至不需要重启
该游戏可以手动备份存档。退回到游戏主菜单后,此时可以用之前备份的存档,覆盖正式的存档。再然后读档,即可实现save&load大法了。
<心得>战斗机制还行,最好的攻击手段是猛毒喷射+副作用诱发玉。这招可以从开局用到通关,杂兵Boss通用。
关键在于,毒/火喷射类无视防御,代价是每回合输出有上限+非即时生效。
相比代价,无视防御简直赚大了。
搭配副作用诱发玉更是神技组合,可以额外增加输出,而且不消耗资源,还能上debuff。
如果搭配狙击,哪怕大后期刷怪也基本能一回合结束战斗。
<心得>有人抱怨看不到技能树,不知道该培养谁。人员每10级,会随机得到一个技能。通过反复手动备份存档,可以刷出想要的技能。
其实,每种职业都有个职业技能列表。升级获得的技能会从中随机选取。打完1周目就都熟悉了。
如果没耐心,可以用save&load大法自行尝试发掘。
不过,队员初期自带的技能是可能超出职业局限的,比如一个坦克单马尾小妹就有【癒しのアロマ】(药香)这一奶妈技能,一个博士眼镜男就有副作用诱发玉这一士兵技能。
<心得>1周目最厉害的单体输出手段,居然是3星的电锯发射炮(需强化)。
其回转刃攻击消耗1燃料,相比其他5星道具的无消耗攻击,威力更强。
到打最终Boss时,可以强化到+3
把这个道具给盗贼用,盗贼本身的能力值就偏高,二者相加,能给最终Boss造成200+的输出。
<心得>坦克需要用2个前卫技能才能拉稳仇恨。
<心得>实况camera是神器,每个实况camera可以给未上场的人员20%的经验。
战死的人员拿不到经验,战后可以立即复活,不过需要消费30净化燃料。
<心得>后期刷怪,【癒しのアロマ】(药香)技能很方便,回合结束时触发群体回血,无消耗,还无需行动。
特别是,消灭怪物后,也会触发。这就使得战斗结算时,不用花那么多净化燃料把血补满。
<吐槽>战斗信息滚动速度不合适,既快也慢。
新手期经常需要手动操作查看战斗信息,但手动滚动太慢,信息繁杂且有强制停顿。
刚上手时,可以用自动滚动了,但即使最慢的速度,也容易错过信息,需要临时切换为手动。(如果有汉化可能会有所改善,中文阅读效率不是盖的)
无脑刷怪期,即使用最快速度滚动也嫌慢。
别以为只是信息快慢的小问题。等后期刷刷刷的时候,你就感受到漫长的痛苦了
<吐槽>周回设计,有点坑。
新周目会冻结你的人物和道具。满足若干条件时会解冻。
然而等我要打二周目Boss时悲剧了,一堆道具等着解冻。一周目通关前就该把垃圾清理掉的。
我想把所有道具图鉴都强化到+3,攒了一大堆,其实应该把已经强化到+3的垃圾分解掉的。
PS:在地图上采集食物和资材,开路,都有几率解冻道具,但只能解冻与该地区的等级对应的道具。也就是说,要解冻低星道具,应该在低等级地区清图。
<心得>道具强化最多到+3。你每个道具的最大强化等级会反应到图鉴上,因此垃圾道具强化到+3后就可以都分解掉
<吐槽>资源管理机制还凑合,资源不缺,尤其是有了recycle能力的道具后,单次出发可以省很多净化燃料,去更多地方
主要问题在于道具仓库有上限(大概是30页),但又不告诉你,非要等获取道具失败才有机会醒悟
另外,食物和资材的上限都是9999
<心得>大地图上没有原地等待的功能。不过你可以对着墙壁走(会撞墙,不消耗净化燃料)。如果附近有怪,那么在你撞墙期间,怪会过来找你。
<心得>人员每升1级,会随机分配让某个或某些能力+1。我最多遇到过7个能力+1!
通过反复手动备份存档,可以让更多的能力+1,俗称“凹点”。
<不是bug的bug>
不过这里有个小bug,读档后会发现,资材还是读档前的数字。该bug的负面效应,如上文所示,需要额外消耗资材来凹点。
正面效应,可以用来刷资材。先备份,再分解道具,再读档。我们会发现之前分解的道具还在,同时分解所获得的资材也还在。再也不用担心凹点耗资材了
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好评