QUESTER
图表
2

游戏内

151 😀     20 😒
80,17%

评级

将 QUESTER 与其他游戏进行比较
$19.99

QUESTER 评测

It is a decadent future world built by manga artist Kazushi Hagiwara. A dungeon exploration RPG specializing in hack-and-slash. The game is full of challenging elements. There are 24 characters (8 classes), skills to enjoy combos, modifiable armaments, "NEW GAME+" to enjoy playing around, etc.
应用程序 ID1754460
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Thousand Games
类别 单人游戏, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 角色扮演
发行日期15 五月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese

QUESTER
171 总评论
151 正面评价
20 负面评论
非常好评 评分

QUESTER 已收集 171 条评测,其中 151 条好评,20 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 QUESTER 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 50538 分钟
我是等到合集打折入手的,算下来单价大概15块。这个价位的话可以给推荐。原价肯定不值,毕竟内容实在是不算多。 存档位置在C:\Users\\AppData\LocalLow\Thousand Games\Quester。手动备份有效,甚至不需要重启 该游戏可以手动备份存档。退回到游戏主菜单后,此时可以用之前备份的存档,覆盖正式的存档。再然后读档,即可实现save&load大法了。 <心得>战斗机制还行,最好的攻击手段是猛毒喷射+副作用诱发玉。这招可以从开局用到通关,杂兵Boss通用。 关键在于,毒/火喷射类无视防御,代价是每回合输出有上限+非即时生效。 相比代价,无视防御简直赚大了。 搭配副作用诱发玉更是神技组合,可以额外增加输出,而且不消耗资源,还能上debuff。 如果搭配狙击,哪怕大后期刷怪也基本能一回合结束战斗。 <心得>有人抱怨看不到技能树,不知道该培养谁。人员每10级,会随机得到一个技能。通过反复手动备份存档,可以刷出想要的技能。 其实,每种职业都有个职业技能列表。升级获得的技能会从中随机选取。打完1周目就都熟悉了。 如果没耐心,可以用save&load大法自行尝试发掘。 不过,队员初期自带的技能是可能超出职业局限的,比如一个坦克单马尾小妹就有【癒しのアロマ】(药香)这一奶妈技能,一个博士眼镜男就有副作用诱发玉这一士兵技能。 <心得>1周目最厉害的单体输出手段,居然是3星的电锯发射炮(需强化)。 其回转刃攻击消耗1燃料,相比其他5星道具的无消耗攻击,威力更强。 到打最终Boss时,可以强化到+3 把这个道具给盗贼用,盗贼本身的能力值就偏高,二者相加,能给最终Boss造成200+的输出。 <心得>坦克需要用2个前卫技能才能拉稳仇恨。 <心得>实况camera是神器,每个实况camera可以给未上场的人员20%的经验。 战死的人员拿不到经验,战后可以立即复活,不过需要消费30净化燃料。 <心得>后期刷怪,【癒しのアロマ】(药香)技能很方便,回合结束时触发群体回血,无消耗,还无需行动。 特别是,消灭怪物后,也会触发。这就使得战斗结算时,不用花那么多净化燃料把血补满。 <吐槽>战斗信息滚动速度不合适,既快也慢。 新手期经常需要手动操作查看战斗信息,但手动滚动太慢,信息繁杂且有强制停顿。 刚上手时,可以用自动滚动了,但即使最慢的速度,也容易错过信息,需要临时切换为手动。(如果有汉化可能会有所改善,中文阅读效率不是盖的) 无脑刷怪期,即使用最快速度滚动也嫌慢。 别以为只是信息快慢的小问题。等后期刷刷刷的时候,你就感受到漫长的痛苦了 <吐槽>周回设计,有点坑。 新周目会冻结你的人物和道具。满足若干条件时会解冻。 然而等我要打二周目Boss时悲剧了,一堆道具等着解冻。一周目通关前就该把垃圾清理掉的。 我想把所有道具图鉴都强化到+3,攒了一大堆,其实应该把已经强化到+3的垃圾分解掉的。 PS:在地图上采集食物和资材,开路,都有几率解冻道具,但只能解冻与该地区的等级对应的道具。也就是说,要解冻低星道具,应该在低等级地区清图。 <心得>道具强化最多到+3。你每个道具的最大强化等级会反应到图鉴上,因此垃圾道具强化到+3后就可以都分解掉 <吐槽>资源管理机制还凑合,资源不缺,尤其是有了recycle能力的道具后,单次出发可以省很多净化燃料,去更多地方 主要问题在于道具仓库有上限(大概是30页),但又不告诉你,非要等获取道具失败才有机会醒悟 另外,食物和资材的上限都是9999 <心得>大地图上没有原地等待的功能。不过你可以对着墙壁走(会撞墙,不消耗净化燃料)。如果附近有怪,那么在你撞墙期间,怪会过来找你。 <心得>人员每升1级,会随机分配让某个或某些能力+1。我最多遇到过7个能力+1! 通过反复手动备份存档,可以让更多的能力+1,俗称“凹点”。 <不是bug的bug> 不过这里有个小bug,读档后会发现,资材还是读档前的数字。该bug的负面效应,如上文所示,需要额外消耗资材来凹点。 正面效应,可以用来刷资材。先备份,再分解道具,再读档。我们会发现之前分解的道具还在,同时分解所获得的资材也还在。再也不用担心凹点耗资材了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
文件上传