AWAKEN - Astral Blade
51

游戏内

723 😀     125 😒
80,63%

评级

$12.99
$19.99

AWAKEN - Astral Blade Steam统计与图表

这是一款暗黑童话风格的银河恶魔城游戏。在游戏中,你可以根据喜好决定故事的走向。 与被异兽寄生的少女塔尼亚一同破除迷雾,揭秘关于她命运的真相。神秘黑暗的至险之地危机四伏,你们能否于绝境中搏得一线生机?
应用程序 ID1716310
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 ESDigital Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期Q2 2024
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Polish

AWAKEN - Astral Blade
51 游戏内
523 历史峰值
80,63 评级

蒸汽图表

AWAKEN - Astral Blade
51 游戏内
523 历史峰值
80,63 评级

当前,AWAKEN - Astral Blade 共有 51 名玩家正在游戏中。这比其历史最高 287 下降了 0%。


AWAKEN - Astral Blade 玩家数量

AWAKEN - Astral Blade 每月活跃玩家。本表显示每月与该游戏互动的平均玩家数量,提供对其持续受欢迎程度和玩家活跃度趋势的深入了解。

Month Average Players Change
2025-04 60 +183.19%
2025-03 21 +14.39%
2025-02 18 -13.56%
2025-01 21 -16.87%
2024-12 25 -28.88%
2024-11 36 -68.67%
2024-10 116 0%

AWAKEN - Astral Blade
848 总评论
723 正面评价
125 负面评论
非常好评 评分

AWAKEN - Astral Blade 已收集 848 条评测,其中 723 条好评,125 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 AWAKEN - Astral Blade 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 459 分钟
额。打着打着就困了 不知道为啥 探索的感觉不太行
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1218 分钟
好玩,爱玩。就是高难度只是调了数值,打起来还是感觉一般般,可以试着调一下怪的攻击频率,这样更难打。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 169 分钟
心渊给我恶心到没打完(7h),这游戏更上一层楼(3h) 优点: 1.尚可的美术 2.跟心渊比,有任务指示了 3.存档点够多,不会嘎了要跑很久的图 是的,我憋不出亮点了 缺点: 1.心渊都有的大传送点 这游戏莫得 2.跳跳乐是没有了 改追追乐 3.玩家没有效的远程攻击导致遇到浮空怪就被恶心 4.自以为是的设计了好几套连招 出伤又慢又长不说,然后因为闪避没有强制设定被灌满伤 5.为了让设计的格挡/连招有点用 专门给你整机制怪/牢房 不会不准走 6.你那个捷径是个der的捷径 7.恶意bug 到现在还有电梯无法互动导致卡探索的情况 厉害 boss设计不说了 反正被恶心到中途放弃的类恶魔城 也就这俩了 国产干得好啊 矢分的优秀,矢分的美味 以后请自己现品完再端上来罢
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 966 分钟
体量不错,手感稀烂。连招后摇长的要命。设计不到位还喜欢放双boss,尤其是真结局收集记忆,守护boss前几个是防御状态不能打,打了就反伤追踪剑没法躲。后面变成防御状态打了回血。游戏又鼓励用瞬爆打伤害,平a伤害太低。经常搓出瞬爆连招的时候对面开防御。要不就是自己被反死要不就是一套下去对面满血了。单个boss还好,双boos基本半场地面都是火。玩家又没韧性容易连吃技能。感觉没有做过测试。其他有些小问题,比如传送时不能动但还能被攻击到
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 306 分钟
2025/7/14更 下班后看到qq邮箱提醒,开发者竟然回复了我的评测,一开始还是有些意外,但转念一想,毕竟给了差评,有开发者回复也并不是意见很意外的事情。 嗯……看了评论后,我并不打算修改差评为好评。毕竟,一个评价,也并不是随着一句话而随意改变。至少,在我真的通关了游戏之前,差评我暂时没有改变的想法,等我通关了一周目后,我会再根据游玩体验再次编辑一下此评论。或许,会让我回心转意。 (在碎碎念之前,我再说出一点有关游戏体验不好的一点,就是配音。对于一个中小团队来说,配音是否是重要的,这个需要团队来定夺。如果配音是非必须的东西,那么大可不必把资金花费在配音当中,可以把资金用于更有用的地方、配音,要不就把它做好,要不就不要,一会有配音一会没有配音就会显得很怪。而对于我来说,这款游戏的配音,大可不要。当然如果你们真的抛不下,就去把它做好。) 这游戏是用Unity进行开发的,而很巧的是,我也是一名Unity的工作人员(当然现在是一名纯血牛马(苦笑))。 所以,同为游戏开发者,我很能够钦佩你们能够有勇气有胆量去做一款属于自己的游戏,即使说它依旧有着很多的不完善之处,但你们敢迈出第一步,这已经是一个巨大的成功了。比起空有想法,实现出来比什么都重要。 同为开发人员,我知道做一款游戏有多么的不容易,很多的游戏也都胎死腹中,所以一般来说,我也并不会给一款游戏差评,很多的时候我都会以容忍的态度去看待它,去发现它的优点 有差评并不可怕,至少制作组知道自己哪部分做的不足,主动承认错误,至少这点来说,对于一个开发组来说,也是难能可贵的一点。 不过,开发团队的人员多少,并不是游戏做得不好的借口。游戏制作得好与坏、是否用心,玩家能够感受得出来。几人的团队,也可以同样做出好评如潮的作品;即使没有那么优秀,但至少能够让玩家看出他们已经在用心尽力去做了。如果你们觉得自己经验不足、或者觉得后期没有那么多的内容可以展示,大可缩短流程,降低价格,把觉得自己拿得出手的东西展示出来。一款小而精的游戏也何尝不可 如果你们准备有新的作品,在此想说一下一己之见。 当你们定位了某个方向以后,多去借鉴和游玩其他同等赛道的作品,这一点很重要(划重点),取长补短,多去看某些地方他人是怎么做的,有什么可以学习的地方、以及有什么可以避免的地方,这些都是要去做的。就如同做菜一样,当你尝过他人做的菜后,才知道他人有哪些长处、哪些短处,哪些觉得某一个方向做得很不错、哪些觉得需要改进的地方,这些都能够变成自己作品的一部分。 关于差评,对于团队来说,是玩家向团队揭露项目短处的地方,很多评论我都相信不是为了给差评而去故意打差评,打差评除了发泄不满意外,更多的是希望开发团队能够汲取经验和教训,在未来去弥补自己的短处;当一款作品做得很烂也没有多少差评的时候,那这款作品是真得一个失败之作了。有差评不可怕,可怕的是这差评没人说出来。当说出来的时候,其实就是在乎这个作品,希望它好;如果不在乎,那我为什么要费那么多的时间去敲这些字。 最后,感谢你的社区邀请,但容我拒绝。其一,我个人并不很喜欢在很多人的群里去聊一些东西,消息很多,也很容易掩盖一些重要的消息;其二,最近工作上的事有点多,所以我也没有很多的时间和心思在社区里去进行意见交换和讨论,个人也不太喜欢这样做;其三,少的去关注一些社区和群,能够让自己更加专注于工作或者其他事情中。 最后,希望下一部作品,可以取长补短,做出一款让人眼前一亮的作品。一个团队的进步,比好评更为重要。重要的是,能够让玩家看得出制作人的用心、团队的努力和进步 //------------- 2025/7/13评 进度,初见硬核难度,刚打完格蕾丝一家boss战,特来留言 先给个差评 因为作为一款 索尼中国之星计划 的游戏,本可以做得更好,但,现在的情况是, 差强人意 虽然我并不很在意UI设计,但目前给我的感觉是,视觉上并不好,有些廉价,但这个问题不大,至少能用就行 从战斗的手感来说,说实在有点怪,但并不是很差的那种。这个倒算是问题不大的地方,打击感虽然不很强,但至少不怎么影响体验 作为一个类银河城,地图探索是很关键的一点,但目前的地图探索……不能说没有一点,也只能说寥寥无几。或许在后面?对我来说问题也不算很大,大不了纯当横版动作游戏玩 格挡,就归为我很菜吧,打boss的时候有时候会放不出来,脸接大招 关于格挡,有一点让我有点不爽——格挡完后的反击需要手动触发,而且二段反击要两下Y。boss战中很多时候触发了格挡后会下意识的普攻一下,然后就没有办法再触发格挡了。 当然,这是我的问题,谁让我是下意识的按普攻而没有按反击那(摘帽) 我觉得大可以做成自动触发。 当然这也不是什么问题 让人难绷的是boss战 由于我玩的是硬核难度,所以boss血量会多一些。那就刮呗,倒也无所谓 狼王的boss战,只能说还可以,倒没有那么差 第一个跳跳乐后的那个boss,有点绷不住了(记不住叫什么名字) 伤害高的同时,还带灼伤,基本两下就没,还有个强制寸止的保护技能,前几次打基本十几秒就要重开一次(苦笑 还有那几个手臂一摆,死亡慢镜头下就感觉跟抽风一样(捂脸 这归结为我菜,我的原因,我太喜欢硬打了,总是挨打,两下回去也是我自己的原因,灼烧高是为了增加难度学会躲技能,而我没学会,这都是我的原因(认错) 这个boss战我忍了,归结为我菜。但这boss总体设计的确实不怎么样 但,格蕾丝一家boss战,我是真得开骂了 两个boss打两次?连模型和技能都不带换的?二阶段三boss之一因强制大量生命回复机制导致必须要高伤害灌死然后其他两个就只是开了个狂暴?一直被击退击飞强制挪到左边是不是打两次觉得挺有意思? 二阶段击退/击飞+弹幕连番轰炸,是不是觉得设计得很新颖? 是不是觉得设计得挺不错的?回答我! 是不是感觉让玩家赤石很有意思?回答我! 那我问你,这boss困难模式,制作组内部玩起来是不是感觉很有意思?回答我! 我不知道这里有多少是困难难度过的,反正这boss我是真绷不住了。上面的我可以说我菜,但这个就纯属设计上的敷衍 哪怕是2阶段换个模型,换点技能,我都算他有心意了 打完boss后,成就只有37.1%的人打过了,然而总进度却才不到20%,令人感叹 我只能说,最近30天褒贬不一的评价,不冤 好了,继续赤了 (顺便补充,我知道有可以降低难度的选项,但我是关掉的
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 364 分钟
一塌糊涂,地图设计不及格,毫无探索体验,一大早入手二段跳冲刺,把我整不会了,给我干哪来了、这还是类银吗?只有不会设计地图的才会把二段跳给那么早,隔壁莉莉丝也是这么搞,毫无疑问是依托答辩,你也是 .战斗系统战斗手感希碎,弹反时机迷一样的,学学别人九日怎么搞的弹反,还有这猪鼻怪物设计,对空依托没有上劈说是,还给那么多空中单位,你自己玩过吗?某些boss的后撤步能给劳资撤到屏幕外面去,意图都看不清就冲过来给你一下,各种视距外的攻击,脱离视野就不该有攻击意图,这是最基本的设计,懂不懂啊?还有这傻鸟追逐战,这是最没意思的游戏设计,跳过跳跳乐的功能不如跳过这玩意,缺点真的太多太多
👍 : 1 | 😃 : 0
好评

AWAKEN - Astral Blade Steam 成就

AWAKEN - Astral Blade 为玩家提供了丰富的挑战,总共有 30 个可解锁成就。这些成就涵盖了各种游戏内活动,鼓励探索、技能发展和战略掌控。解锁这些成就不仅能带来奖励,还能加深玩家对游戏内容的互动。

Perfect

Complete all other achievements.

History Reproduce

Collect all fragmentation information.

Awakening

Unlock the first skill.

Master

Unlock all 25 talents.

Enhancement

Obtain and successfully upgrade Linnet Scythe.

Weapon Master

Achieve max level for a weapon.

Full of Energy

Acquire a new ability.

Versatility

Acquire all abilities.

Rebirth

Achieve max level for the container of Flask Flower Essence.

Return Fully Loaded

Obtain all items from the wishing well.

Persistence

Complete a side quest.

Reload

Successfully restore Cythna again.

Commemoration

Fulfill Toto's wish.

Cats Assemble

Assemble all the cats.

Subtle Scent

Discover all lemongrass flowers.

One Move Short

Complete Ending A.

The End

Complete Ending B.

A dazzling array of items

Collected all the accessories.

Traveler

Explore the Darkmist Rainforest.

Discovery

Find the Royal Altar.

Memories Sealed

Explore Grace's memories.

Unknown Perils

Unlock the Royal Altar.

Reappearance

Repair the ancient energy hub.

Confrontation

Discover the secret in Bionic Nursery.

Deceitful Duel

Meet with Gaghti for the first time.

Unveiling the Truth

Confront Dr. Herveus.

First Contact

Reach the Karpas Airship.

End of Sin

Confront Dr. Herveus again.

Witness

Behold the Holy Tree.

Precious Understanding

The ultimate meeting.


AWAKEN - Astral Blade 截图

查看 AWAKEN - Astral Blade 的截图图库。这些图片展示了游戏中的重要时刻和画面。


AWAKEN - Astral Blade 最低要求 PC 系统要求

Minimum:
  • OS: Windows7
  • Processor: Dual [email protected]
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 2GB of video RAM
  • DirectX: Version 10
  • Storage: 2 GB available space

AWAKEN - Astral Blade 推荐配置 PC 系统要求

Recommended:
  • OS: Windows10 64 bit
  • Processor: Quad Core @ 2.50Ghz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 4GB of video RAM
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space

AWAKEN - Astral Blade 具有特定的系统要求,以确保流畅的游戏体验。最低设置提供基本性能,而推荐设置旨在提供最佳的游戏体验。购买前请检查详细要求,以确保您的系统兼容。

AWAKEN - Astral Blade 最新动态 & 补丁

截至目前,该游戏已发布 5 次更新,确保持续优化并新增功能,以提升玩家体验。这些更新涵盖从错误修复、游戏优化到新增内容等方面,展现了开发者对游戏长期发展的承诺。

The first AWAKEN - Astral Blade patch and New Halloween costume are here!
日期: 2024-10-29 14:59:49
Check out the full patch notes to see all the changes
👍 : 159 | 👎 : 1
AWAKEN - Astral Blade | Update #2 is Live!
日期: 2024-11-08 17:02:08
Check out the full patch notes to see all the changes
👍 : 118 | 👎 : 1
AWAKEN - Astral Blade | Update #3 is Live!
日期: 2024-11-21 13:31:40
Check out the full patch notes to see all the changes
👍 : 109 | 👎 : 0
AWAKEN - Astral Blade | Update #4 is Live!
日期: 2024-11-28 13:06:38
Check out the full patch notes to see all the changes
👍 : 141 | 👎 : 1
AWAKEN - Astral Blade | Update #6 and new exclusive costume are now available!
日期: 2025-01-21 13:41:41
Check out the full patch notes to see all the changes
👍 : 122 | 👎 : 0


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