Crysis Remastered 评测
来自Crytek的经典第一人称射击游戏回来了:内容丰富的玩法,沙盒世界,你起初喜欢上的惊心动魄的史诗战斗——还有为新一代硬件优化的重置画面。
应用程序 ID | 1715130 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Crytek |
出版商 | Crytek |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 17 九月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Czech, Polish, Turkish |

905 总评论
452 正面评价
453 负面评论
褒贬不一 评分
Crysis Remastered 已收集 905 条评测,其中 452 条好评,453 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Crysis Remastered 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
665 分钟
。很好玩。就是狙击枪弹药不够用。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1027 分钟
奇奇怪怪的bug一堆;近战系统稀烂;作战服就和塑料一样;敌人的伤害很迷,ai很迷,锁定很逆天,要打死一个人可能花费一发到一梭子子弹不等;
近战稀烂:近距离F快按烂了抓取不到敌人,简单模式还好,通全成就时候真的被恶心到了,[u] 贴近了抓人很多时候抓不了 [/u]
塑料作战服:两枪就崩烂的装甲模式,大决战时候要那战术核弹瞄准核心,两发子弹就暴毙
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1774 分钟
内容不是很明确,打下来挺懵逼,不过内容放到现在也算是流批,想法大胆,特别是在异形飞船里那段,
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
507 分钟
ns上买过,还不错,我记得ns上没有开飞机的关卡,还有意外惊喜。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1475 分钟
[h1]美国非法潜入菲律宾的小岛来解决非法侵占菲律宾的小岛的朝鲜军 [/h1]
只能说菲律宾恐成最大输家
[h3] ----------------剧透警告,实在懒得弄一堆[spoiler] 我喜欢你 [/spoiler]了---------------- [/h3]
整个故事实际上很抽象,其概要就是我上面标题所写的,详细一点就是,朝鲜人民军(对,这就是游戏里说的)突然占领了一个菲律宾的小岛,同时还绑架了很多考古学家,美国(也不知道菲律宾同没同意)就派了空降兵进入小岛,结果发现岛上是外星生物,美军好不容易跑开又要用核弹炸小岛,结果让外星生物变得更强大,最后主角靠手持核弹击杀了怪物
你会发现,实际上整个故事是讲不通的,我们先不谈什么国际主权这种事情,游戏给了这些外星生物一个性质,那就是它们可以吸收外界能量,而整个小岛就相当于“反应炉”,为外星生物供给能量,这也就是为什么美军用核弹炸小岛会让外星生物更强大,所以游戏又给主角的衣服补充了个设定,那就是当主角在旁边时,可以让怪物们能量过充以致死亡,而这个能力是机制,它是不考虑怪物体型大小这种事情的
但如果我们想一想实际上的能量,核弹的能量必然包含热能和动能(即使是在空中爆炸),而这两种能量也正是子弹所拥有的能量,如果怪物能吸收能量,那么子弹的能量也必然可以吸收,一个没有动能的子弹是不会有杀伤力的,也就没有办法击杀怪物,所以这一点实际上是讲不通的,并且游戏在引入这一个机制的时候实在太生硬了,前期没有任何铺垫,完全有理由猜测是剧本最后实在圆不回来了才不得不搞得一个设定,并且只对你打boss有用
除此之外,整个队伍里的其他人都不如随便一个玩战术小队的有脑子,不是肆意牺牲队友,就是违抗命令送死(楞能说运兵机超载了,一个队长不比随便仍俩导弹值钱),要不就是当谜语人干啥也不说,主打一个你自己悟
[b] 整个剧情属于是想黑朝鲜又想骂美国,把国际争端看得跟自家村子王奶李奶互相拌嘴串老婆舌头一样简单,而且重制版还极其荒谬的把KPA(朝鲜人民军)翻译成海盗,对于一些不用KPA这个代号指代的对话直接就把名称特别生硬的消音,就感觉是自己的耳朵突然听不到了一样,非常影响体验,你都做了你怕什么呢? [/b]
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我们再假设一下,假设真的有一个国家非法占领了一个国家的无争议领土,到底是谁该负责把敌人从土地上赶出去?
是这个国家自己还是第三国呢?
如果一个国家自身无力把敌人从自身的领土上赶出去,那么对于能把这个敌人赶出去的第三国家,谁又能保证它不会侵略这个国家呢?如果这个第三国家不是一个国家,而是一个联盟呢?
至此,道德问题就转变成为了战争问题,一个军事实力强大的国家或联盟是无法保证自身不会侵略第三国家的,其实有保证也无其他政体能在军事上惩戒它,因此也就永远不可能解决战争问题,至少永远也不可能完全消除这个可能性
但,如果整个世界都包含进了一个体系或者联盟之中,这样当一个联盟内的两个国家出现矛盾的时候,联盟作为有着超国家权力的机构就有权或者至少有能力以非和平的方式解决争端,但用不用就另说了
所以,像联合国这样的组织,是一定会被抛弃的,因为它实际上解决问题的方式也不过是靠参加国的自觉而已,最差也就是几个常委国的威胁,但人家出不出兵也不是联合国说了算的
因此,也只有整个世界都相信并接受一种体系,并以此建立一个超国家联盟的时候,整个世界才能真正的消灭战争,而正是以战争的方式去消灭战争
我在这里不想用什么共产主义和资本主义,谁正谁邪不是我这次讨论的重点,我会虚构出一个主义,来以此表明只有一种共同的主义被接受时才能真正和平
我们在这里假设一个主义,这个主义是普世的,是整个世界都所适用的,能真正帮助世界发展,能真正解决社会矛盾和自身矛盾的主义(在我这里当然是革命着的共产主义,但你如果有不同的想法当然可以自行代入)
无论这个主义具体是什么,对于存在的其他主义,就必须在事实上消灭它,也只有这样才能让全世界走向这样一个普世主义,否则有不同的主义存在,即使这个普世主义已经垄断了市场,也仍算不上“普世”
因此,这个主义的存在和其他的主义便是互斥的,你死我活的关系,双方都要想法设法去消灭另一个主义
问题在于,如何消灭其他的主义呢?
一个主义的存在与接受,必然有它的社会基础和经济基础,一个仍然受着封建思想封锁的国家,一个仍然还在大力发展纯手工作业的国家,它的人民是无论如何也不可能接受一个全新的普世主义的,因此也必须彻底打碎封建思想枷锁,这个国家的政权也必须领导人民学习这样的先进思想,并利用先进思想大力发展工业,才能大力发挥这个先进思想对经济的促进作用,少走甚至不走弯路,从而实现生产进步加速,这当然是最理想的状况
但如果一个国家不愿抛弃错误的思想,它也就必然会被其他国家抛弃,它的生产过程无法参加普世主义联盟的生产,它的国际地位也会降至最低,而联盟却完全可以无视这个国家的存在,因此它为了生存也只有一个选择,那就是对外战争
但战争的结局必然是失败的,这个国家的结局也只有一个,不是被瓜分,就是重建新政权,而这个新的政权也是必然亲普世主义的,这当然是最坏的情况,但这也是必然会出现的状况
因此,无论这样一个普世主义在每个人心中是什么样的,都绝不可能避免用战争的方式去解决问题,也只有通过战争解决了不同主义的存在问题,才能真正的避免战争
战争似乎自古以来就被一部分人认为是邪恶的,错误的,认为无论何种意义的战争都是反人类,不应该存在的
可事实从来不是如此,秦始皇一统六合才奠定了中国现在的大致版图,南北战争也推动了美国发展,即使是二战,即使是希特勒难道不也把德国人民从繁重的条约中解放了出来吗,难道不也促进了世界和平体系的建设吗(尽管现在看来建设的并不怎么好就是了)
我并不否认战争当然有着它错误的一面,也当然有着完全不正义的战争,但如果因此就一刀切,忽视战争所能带来的对全人类的益处,而专注于它所带来的苦难,那才是真正的短视
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对于游戏背后的可能性,如果我们考虑一下主角的防护服,它也能吸收能量,这个技术和外星生物所用的如出一辙,所以我们也可以猜测是美朝高层都与这些外星生物有协议,它们获取了吸收能量的技术,代价就是要把它们放出来,但底下执行命令的士兵估计是出反骨了还是根本不知道,给人家就杀了
游戏选用的哭泣引擎(CryEngine)实际表现对我来说不好不坏,但这当然能理解毕竟也是有游戏年代的限制,我就主要说说我觉得不合我意的地方
首先,每次一开游戏都会有一个提示,提醒我DLSS驱动不兼容,但现在根本不可能在去用一个2021年的DLSS驱动来玩这个游戏,你好歹把这个提示删掉呢
游戏内画面即使拉到最高,也依然会有一层光晕,很影响观感
游戏内的物理效果确实不错,能用大炮给屋子打烂的感觉确实不错,但一些小花小草,甚至一些小树枝能挡住你坦克移动这点是不是太过分了,跟十几年前出的GTAV一样了,你好歹也算是重制版啊,这样又影响体验又不真实啊
游戏说是开放世界实际上一点也不开放,归根到底就是一个线性的游戏,但能选关这一点还不错
游戏难度设计的有些过于差了,最高难度下你几乎碰几枪就死,并且在最后结尾敌人又可以冻你又有大炮来秒杀你,就算你在掩体后面也一样秒杀,天上还有三四个飞机打你,并且都可以绕到掩体后面打你,而你就连把它们打死都很难,更别提打BOSS了
我真是千辛万苦打到最后一关boss战,结果愣是让我连死了十几次,最后只能拿作弊器过了
总而言之,在你不选最高难度并且不在乎剧情的话可以买,不然还是找找别的游戏比较好
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进来一起玩游戏啊!ヾ(≧∇≦*)ゝ[/quote]
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好评
游戏时间:
1136 分钟
这个冷饭有点馊,相比原版进步不明显有点地方还退步了,但是价格这么便宜怀旧还是挺不错的毕竟把中文加上了
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
656 分钟
显卡危机放到现在也是很有意思的单机fps了,不仅仅是画质方面,关卡设计和枪械手感之类也相当能打。不如说现在这种游戏越来越少了。一代虽然疑似ruler,不过作为整个世界观的开始剧情其实还蛮丰富的
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好评
游戏时间:
511 分钟
当年著名的“显卡危机”的高清化版本,孤岛危机系列故事的开端(不知道有生之年还有没有机会看到这个ip的续作)。
游戏在当年远超同期作品的画面经过高清化后放在今天也算是可圈可点。但由于本体年代久远,且这款“重制版”也只有贴图高清了一下,它的核心依旧是一款老游戏。因此实际游玩体验在今天的眼光来看是有些复古的,无论是操作交互上还是游戏设计上(点名批评游戏的射击手感与外星人巢穴那一关的设计)。而作为孤岛危机最大的卖点与亮点的画面放在今天来看虽然依旧能打,但在画质权重逐渐贬值的今天看来也远不及当年带给玩家的那种震撼了。如果是此前从未接触过该系列的新玩家来品鉴,那这应该是一款平平无奇的游戏罢。
诚然,游戏中的许多设定放在当年是很有创意的,比如高科技纳米服、可随意更改的武器配件、半开放世界和载具驾驶、[strike]将人类反派设定为将军的恩情部队 [/strike]等等,配合跨时代的画面与宏大的剧情演出都带给玩家不小的震撼,这也是这游戏在当年那么出名的原因。抛开时代的眼光用现在的视角看,这只是一款拥有着老套的外星人入侵剧情加上中规中矩的玩法的普通作品。不过游戏的cg演出部分还是很丰富的,宏大场面也很多,流程也不长,不到10小时即可通关,可以当成一部爆米花电影来看。
最后,这款游戏应该只适合那些对系列拥有情怀的玩家或者喜欢考古收藏的玩家入手品鉴,如果单纯是为了了解剧情的话,可以上网云通关(确信)。不过如果你问我这游戏史低+捆绑包的情况下值不值得入手,那我肯定会说值得。
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好评
游戏时间:
89 分钟
光影、材质的精良翻新与陈旧的gunplay格格不入,令人迷惑的潜行系统将所剩不多的可玩性摧毁殆尽。在十几年前以画面、枪械定制与纳米服见长,而在今天却也并没有在这些方面战胜曾经的自己。
👍 : 2 |
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差评
游戏时间:
226 分钟
游戏存在严重bug无法游玩,比如按E是隐身装,但是按下毫无反应。
👍 : 13 |
😃 : 2
差评