Supplice 评测
Supplice 是一款时尚的回溯式射击游戏,其灵感来自 90 年代中期 FPS 的辉煌时期和传奇的 Doom 修改社区。它将 90 年代射击游戏的复古风格与多彩的图形和疯狂的游戏玩法相融合,创造出一种既熟悉又令人兴奋的新鲜体验。
应用程序 ID | 1693280 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Mekworx |
出版商 | Hyperstrange |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 独立, 动作, 抢先体验 |
发行日期 | 6 四月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

8 总评论
6 正面评价
2 负面评论
褒贬不一 评分
Supplice 已收集 8 条评测,其中 6 条好评,2 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Supplice 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
155 分钟
是个好游戏,期待早点支持手柄,毕竟用手柄玩这个游戏,才是最佳的体验。
It's a good game, and I'm looking forward to supporting the controller as soon as possible, after all, playing this game with a controller is the best experience.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
250 分钟
本作是基于《Doom》的一款商业版总转换模组(Total Conversion),由一位资深的Doom-mod玩家耗费14年制作发售。考虑到游戏仍处于“抢先体验中”,所以就目前来说我并不推荐这款游戏。
画面纹理用力过猛。单看展示图来说真是艺术品级别,但当玩家进入游戏场景,精细复杂的纹理在眼前剧烈晃动时,反而令人眼花缭乱。
地图设计用力过猛。我很喜欢写实向城市图,也不反对大型地图。但本作地图不仅面积巨大,还像弥诺陶洛斯迷宫一样复杂,配合丰富过度的纹理,效果并不是很讨喜。
敌人布局用力过猛。其实上述两点并非太大问题,但这第三点实在是本作之殇。不仅敌人种类偏少,来来回回就那几个,其数量在高难度下更是毫不考究的成堆涌现。玩家前面有、侧面有、后面有,远处铁丝网后也有,抬头上方平台居然还有!时时刻刻处于十面包围的态势,玩家是在跟军团作战吗?!不论是炮灰还是精英,都夸张的分布在关卡中的所有角落,让流程缺少了节奏感,丝毫没有休止的时候,也损失了高潮桥段带来的体验,让玩家沦为一个无情的打枪机器人,曾几次令我感到全身心的疲劳和无聊。
本作还喜欢将电脑日志与重要门禁按钮结合起来,强行让玩家观看从而达到叙事目的。我认为游戏应该更多的去尝试环境叙事,这样既不会打断游戏的节奏,同时叙事效果也会更好。
最后,霰弹枪的手感非常好,但步枪就是个豌豆射手。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
83 分钟
GZDoom Port作为引擎的游戏,Classes Doom玩家或者古典射击游戏爱好者可以试一试,个人感觉对新手还是很友好的
👍 : 5 |
😃 : 0
好评