Persona 5 Royal
4 622

游戏内

2 812 😀     35 😒
94,32%

评级

将 Persona 5 Royal 与其他游戏进行比较
$59.99

Persona 5 Royal 评测

戴上面具,加入 "幻影红心大盗 "的行列,上演惊天大劫案,打入腐败分子的内部,让他们改邪归正!
应用程序 ID1687950
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SEGA
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 角色扮演
发行日期20 十月, 2022
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Persona 5 Royal
2 847 总评论
2 812 正面评价
35 负面评论
评分

Persona 5 Royal 已收集 2 847 条评测,其中 2 812 条好评,35 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Persona 5 Royal 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 5897 分钟
作为真女主的学妹,coop剧情给人真正的恋爱感,主线剧情也是一步步陪伴并见证成长,但是阿特拉斯选择把她用来衬托刻画最后的反派,虽然最后的反派塑造的也是相当好,但是学妹为什么要做牺牲品呢,甚至最后的结局cg学妹都只有两句话
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2721 分钟
说实话这游戏玩到后面就有点无聊了,剧情拖沓迷宫也拖沓,但是结局还不错
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 7958 分钟
一周目打完了,玩的时候看了眼攻略都说先把丸喜的coop先拉满有第三学期多些内容,但打完后发现无印版的剧情观感好太多了,第三学期完全推荐二周目打或者没时间网上看看。 主要片尾曲《星と僕らと (星与我们)》,我是在这首歌火之前就买了游戏的,等着寒假有时间来玩,这首歌火了的时候更是把我的期待拉爆了,玩完了发现除了coop拉满[spoiler]听到这个歌的时候真是太有感觉了[/spoiler]和伪神有变奏其他的没听到完整的,玩完上网看视频才知道是无印版结局的,难受一夜没睡,而且无印版结尾的动画也好好薄纱皇家版,现在打算二周目打无印版的真结局。 真想给寒假之前不敢上网搜害怕被剧透的自己来两拳,为什么要拉满丸喜coop,为什么要给我复活明治,谁能给我这越想越扭曲的心偷走 (╥﹏╥)
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5200 分钟
本作的名气很大,但对于慕名而来的人我还是有一些话要说:非战斗方面本作可以说是无可挑剔,日常的校园感很棒,日程系统和人格魅力提升很有代入感和规划欲,剧情后期会有一些见仁见智但总体依然可圈可点,同伴间的羁绊很有沉浸感,还可以和喜欢的女生恋爱(甚至脚踏十条船);战斗方面经典的jrpg回合制,加入了弱点,换手,总攻击等机制,具体玩法教程会讲的很细致不必担心;最大的毒点是迷宫探索,推荐优先提升龙司的coop到7级秒杀小怪节省时间,但即便如此还是劝退了很多人,对于讨厌探索,寻找宝箱依赖查攻略甚至不喜欢查攻略的人来说还是看看实机演示再做决定。此外合成面具也是p的特色玩法,新入坑可以理解成抓宝可梦再把他们的合成更厉害的宝可梦。难度方面不用担心,有利于剧情的宝宝模式也有难度极高的挑战(初期领取大神一周目基本横着走)。最后祝你玩得开心。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4339 分钟
精彩的回合制式战斗系统,超乎意料的剧情,沉浸的日常任务体系,立体的角色。美中不足的只有偶尔老套和突然激进的反转和桥段,其他真的是rpg能做到的顶级表现。曾经我一直认为塞尔达是天,直到我玩了P5R。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8820 分钟
游戏性的体验良好不能完全盖过剧情内强行降智的展开,刻意傻逼的角色剧情和制作者私货一般不讲道理的对角色的刻画和扭曲。 具体案例类似龙司一而再的负责为了推动剧情而出现的惹事,部分拥有杀父杀母之仇的队友对其仇人的体谅和理解等,连带着第三学期的矛盾也是无敌弱化版,数量众多,懒得一一举例。 不过就像博德之门3是近些年crpg的代表而不是crpg最好的代表一样,我也理解p5r及p5也是类似的定位。 但说真的,真的不理解部分玩家到底在吹什么……一口气把这个游戏天下第一的名声吹到我这个不怎么玩jrpg的家伙的耳朵里,而实际上、就我个人的感觉来说,但凡你在任何一个游戏品类下玩的精品够多,也不会就那么理所当然地觉得p5就是天下第一,然后满世界地吹。 说到底冲着这个名号来的人一般希望体验到的是从来不了解塞尔达的人初次玩到旷野之息的体验,而不是进入了所谓的五星级饭店,结果端上来的菜是肉蛋堡,尽管肉蛋堡并不是不好吃。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6239 分钟
本作有着优质的美术与音乐,细腻的人物塑造,极具吸引力的故事情节。一路走来,怪盗团的故事仿佛也让屏幕前的我找回了“更生的勇气”,实属佳作。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4100 分钟
剧情不错玩的很上头,别看这游戏是回合制的,其实这游戏除了战斗玩法最大的玩点就是社交功能 我最想吐槽的就是学妹的戏份太少了,游戏封面那么突出,游戏里面戏份那么少,估计后面赶工了
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 16645 分钟
在P5R简中版里,伪神将最终的宫殿称作为“废退的监狱”, 实际它的正确翻译是:“[b]退行(regression)[/b]的监狱”。 如果“个人的退行”,只是个体偶然触发的一次心理学防御机制的话, 那么“集体的退行”,则是整个社会难以排解无助感,只能依附权威[spoiler](圣杯)[/spoiler],维护权威[spoiler](民意所向圣杯)[/spoiler]后的结果。 [h2]《女神异闻录5》—— CHAOS话语权下的LNC再演绎 [/h2] [code][url=bbs.saraba1st.com/2b/thread-2246592-1-1.html]※【完整心得】[/url][/code]
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 9126 分钟
一周目完整通关,二周目游玩了一部分,结局基本通过一周目的存档看完了 [h2] 先说结论 [/h2]:[b] 游戏毋庸置疑是好玩的,瑕不掩瑜。[/b] 说实话一些商业化低俗剧情是大部分游戏都避免不了的部分,如果你很介意,那么我认为这款游戏慎重考虑入手 (阿特拉斯你真的卖的很生硬) 我个人对这部分接受程度较高,整体来说p5r真的很优秀,能接受的请一定不要错过。 [h2] 优点: [/h2] [h3] 1.美术风格 [/h3] 相信这点是毋庸置疑的,你可以说rpg和回合制不合心意、不好玩,但他的ui和美术设计真的相当惊艳,包括各个场景的美术风格、角色设定,看得出来下了功夫 [h3] 2.音乐 [/h3] 这个也没啥好说的,真的好听,尤其是 Beneath The Mask 以及 Life will change (说句题外话p3r的bgm已经勾的我想下单了、、) [h3] 3.剧情 [/h3] 有小毛病,说实话一开始剧情我觉得稀烂,纯粹是因为其他部分好玩才玩下去的。不过后期反转了,直接把剧情起死回生了。[spoiler] 为什么觉得前期烂: 1.部分情节和人设有点太典了,特别脸谱化,开头的真给我一种 ”错的不是我,是这个世界“的中二感 2.民众的情绪有点太不对劲了,特别一边倒 (当然我知道后期给出原因并反转了,所以我接受并直呼牛波一) 3.很多npc和关键角色(没错就是松饼)都反复在提及,主角团的做法是错误的,这点我真的深深认可,在尚未提及更深次的原因时,怎么想“偷心”“悔改”的手段都有种不顾他人死活的美感,而前期主角团也只能用一些在我看来没那么有说服力的证据继续支撑着自己进行怪盗活动。 而且这段时期,也在反复暗示,“怪盗”的身份本身就是灰暗的,是上不了正经台面的。说实话有点不爽,第一次见打压玩家的制作组,说是拯救世界,其实只有你们知道,当暗夜英雄这种圣人之事,我一个俗人还是有些许接受无能 [i] (这也是为啥我个人不太喜欢丸喜真结局,后期详细阐述一下 [/i] [/spoiler] [h3] 4.玩法 [/h3] 真的很丰富,基本没看攻略自己纯玩,一周目玩了有一百二十小时,除了懒得凹面具,其他的玩法都碰过。 特别耐玩,啥都很新鲜,啥都能交互,就靠这个坚持下来玩。宫殿一开始不习惯,后来越玩越上头,不爱打架的官方有合法外挂可以一路轰过去(我玩的普通难度模式) [h3] 5.其他 [/h3] 最后就是一些零零散散的,像人设、动画各种支线、恋爱线……仁者见仁智者见智,个人认为还是塑造出了好几个很有意思的角色的 [h2] 缺点: [/h2] 1.部分剧情属实给角色降智、贴标签了,卖也买的用心点好吗,懒得喷 2.最大的槽点:[spoiler] 丸喜的真结局 [/spoiler] 这里推荐第一次游玩啥攻略和提示都别看,该干嘛干嘛,缺了也完全不影响游戏体验。好了我要大批量吐槽了 [spoiler] 首先并不是喷丸喜和三学期剧情写的不好,单拎出来绝对抗打,深度够。看得出来官方想传达关于“到底是接受虚假的幸福”还是“勇敢面对残酷的人生并接受无限的可能性”这个辩题,其实玩家没得选,我虽然确实不接受丸喜的想法,但也看得出来所有的剧情都是为了反驳丸喜的,但凡一路玩下来,见证了所有同伴的羁绊和觉悟,都不会选丸喜结局。 [strike] (题外话:二周目已认同丸喜结局,请组织放心) [/strike] 让我最无力接受的点就是,已经打完伪神,完全奠定好热血少年漫基调之后,突然窜出来个丸喜,而且整体剧情和宫殿一下子变得哲学了起来,我请问?我是不接受丸喜的想法的,但是这个结局最后也过于惨淡了,之间重拳击碎所有人的梦。官方be like 拿个闹铃和铁锤一拳把你敲醒,然后和你说 “醒醒,美梦结束咯!根本没人记得你是怪盗,你也没有拯救世界,同伴全散咯!早点起床该去上学上班了!” 我:????? 而且另一个诟病的点就是芳泽的人设问题,小姑娘很漂亮也很萌,我挺喜欢的。但我不认为主角几句轻飘飘的漂亮话”你要接受现实“”芳泽的话能做到“ 然后把人家揍了一顿小姑娘就开悟了? 前面的执念算什么,本身可以深挖的角色落得匆匆几笔的下场,真的觉得不甘 还是喜欢无印版的结局,衔接自然,最后也没有生硬的分开,大家一起去海边,不说沉重的再见,只要知道他们之间还有无限的未来和可能就好。既然做中二少年漫情节就给我贯彻到底啊!!KUSO!!![/spoiler] 哎,总之除了少数几个不满意的点,游戏真的蛮好玩的
👍 : 13 | 😃 : 2
好评
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