DELTARUNE
图表
83 936

游戏内

2 804 😀     31 😒
94,44%

评级

$19.99
$24.99

DELTARUNE 评测

Dive into the parallel story to UNDERTALE! Fight or spare your way through action-packed battles as you explore a mysterious world alongside an endearing cast of new and familiar characters. Chapters 1-4 will be available on launch, with more planned as free updates!
应用程序 ID1671210
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 tobyfox
类别 单人游戏, 部分控制器支持
流派 独立, 角色扮演, 免费开玩
发行日期4 六月, 2025
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Japanese

DELTARUNE
2 835 总评论
2 804 正面评价
31 负面评论
评分

DELTARUNE 已收集 2 835 条评测,其中 2 804 条好评,31 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 DELTARUNE 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 865 分钟
好玩,玩完肩不酸了,腿不痛了。体验宛如一场心灵马杀鸡!!!!!!!!!
👍 : 5 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 2403 分钟
我一进游戏就发现了四个问题 1.玩不到第六章 2.玩不到第七章 3.没有dlc 4.作者不能永生
👍 : 11 | 😃 : 25
差评
游戏时间: 1261 分钟
神作,不管在音乐、玩法和剧情都有创意,十分推荐
👍 : 7 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1306 分钟
正如同《传说之下》一般,《三角符文》也将成为独立游戏界新的传奇。 ·更好的玩法拓展性,探索像素游戏的世界边界 ·更加令人惊叹的美术音乐 ·剧情更加宏大深切,扣人心弦 (哦先生,这里未曾有一个男人)
👍 : 14 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1859 分钟
旧游补评 91 游玩时期:2025 《Undertale》作者的“新”作(其实已经做了8年了) 目前只出了四章,体量20+h,游戏体验极佳,且由于各章节场景相对独立,并没有太强烈的断章感,完全值得尝试。 //现在五章了
👍 : 14 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 913 分钟
=====推荐程度===== ✓ steam必玩 ✓ 诚意推荐 ☐ 游戏荒可入 ☐ 宁愿拿钱买奶茶 ☐ 谁买谁二笔 =======大小======= ✓ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ✓ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ✓ 完美!!! ☐ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ✓ 耳朵怀孕 ✓ 感动人心 ☐ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ✓ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 =======配置要求======= ✓ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ✓ 轻松愉快 ☐ 得动动脑子 ☐上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ✓ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ 上千乃至上万小时 ☐ 我觉得我能比它先去世 =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ✓ 简单 ✓ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 空洞骑士 =======肝======= ✓ 护肝(看剧情还要什么肝) ☐ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛(多人线上要么肝要么命) ☐ 必须24小时全天候地肝 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ✓ 精彩! ☐ 可以作为你的第二人生 =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ✓ 可以打汉化MOD或补丁 ☐ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ✓ 业界良心! ✓ 值这个价 ✓ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ✓ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ☐ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ✓ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊
👍 : 15 | 😃 : 7
好评
游戏时间: 105 分钟
补票了,之前玩的是盗版,质量相比于undertale有很大的提升,剧情也令人着迷,在我拥有了一台电脑后第一时间就补票了本作
👍 : 24 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2495 分钟
得知三角符文第五章的发布, ●我无疑是兴奋的( ✘_✘ )开放更新通道后便匆匆赶去更新并游玩 从游戏开始到游戏结束的第一个周末,我感觉这一张是不错的一张,但回看之前的四张,我现在又有了一些不同的想法想说…… 总感觉这一章在设计上出现了一些失误 所以我暂时想发表一下我的看法 这一章对于前四章都是有一些落差的(尤其是在正常线路中) ●  首先我先说一下我认可的地方 这一章的美术以及玩法,一往保持了一概的高水准 在玩法方面,首次引入了横版交互的模式并且以横版为主诸多谜题设计优良(至少是设计优良)  并且这次新加入的两个灵魂操作模式也非常有创新性 并且这张剧情氛围总体回归了与第二章一样的欢乐剧情 ● ●我第一次玩的时候,无疑也是高兴的:) ●甚至认为第五章一度超越了前面四章,但是直到我想二刷的时候,我却发现了问题,因为我发现我没有动力再打第二遍 第二遍关于普通路线的线路 第二遍关于这一章的一切 ● ●后来我仔细想了想,这一章确实存在一些问题,让其并没有像前几章一样可以反复游玩与研究 ● ●最重要的就是难度与设计问题 在经典战斗方面,这一章的所有我们操作灵魂进行的战斗的难度都经历了一次膨胀 比如说Sheary ●TA的剪刀攻击 完全就是第三章剧情末尾boss ●(Tenna)的cut攻击的翻版 并且判定更为严苛 ●有许多这一章的小怪攻击也非常严苛 ●更别提这一章的剧情boss(Flowery) ●他的许多弹幕不仅伤害高,并且灵魂的判定也相当严苛 几乎要做到对像素的操作(也许夸张了?! 不过,在高速移动下,你要做的是蓄力并冲撞蓝色弹幕加闪避白色弹幕还要随时观察敌方的动作,因为敌方很可能会更换他的招数) 尽管现在的更新已经加了一条在连续失败后会使最后的末尾boss战变得更容易,但这个boss战在前几次输掉仍然是具有挫败感的一个过程,尤其是你认为你努力了却拿到的只是boss减少攻击的怜悯,更体现不了主角他们的正当性了 ●(关于隐藏BOSS弹幕设计则更为崩坏,尤其是炸弹回合 这个炸弹在一个两个的时候还好,三个的时候略显吃力,四个的时候就完全看不清了,因为炸弹的引信判定时间极短,完全少于第三章拔剑线小游戏里面的同样的炸弹 且每次被炸弹击中,每个人都会受到一次较高的伤害 甚至会导致全队如果被命中连续数目会在一个回合中以满状态开始,以全员倒下为结束而输掉 ) ●  关于游戏线性设计方面 这次游戏对于隐藏路线的引导较为混沌,似乎陷入了一个悖论,引导弱的原因是这个里面许多的隐藏路线并没有太多的铺垫 并且对于收集要求极为苛刻,甚至有众多没有任何提示的位置藏有隐藏收集物 我知道这一张的粉色硬币是解锁隐藏BOSS的关键,但问题是在击败隐藏BOSS后,我们并没有得到应有的奖励 仅仅只是一块暗影水晶,一段好听的音乐和一个关于接纳自己的温情小故事罢了 和以前的暗影水晶boss设计完全不一样 每一章的暗影水晶boss都有其失落之梦(援引店主原话),而这一章的体现则较为非常孱弱且单薄 且缺乏铺垫与关于理论与秘密剧情的关联 并且难度方面实在是消磨了人们对于剧情的探索欲与信心 ●收集设计方面,这一章的花币并不是问题 花币的经济系统做的还是相对不错的,只要按着普通流程走,基本上够用,但粉币的收集流程明显崩坏 首先(剧透抱歉)想要击败隐藏BOSS,你需要先收集十个粉币,粉币散落在地图各处  (这一步并不会难倒太多玩家,因为十个相对好收集,毕竟总数是19个) 但击败隐藏BOSS后,我们并没有得到应有的隐藏装备,反而被告知还需要再收集九个 才能兑换该兑换的装备 还只能六选三 并且如果你没有收集完整19个粉币,你就不能拿到flowery给利艾尔斯的金色围巾,同时会有一个铁匠NPC找你要50个花币帮你找粉币位置 告知之后,你需要频繁切换自己的游戏玩法加寻找粉币 并且许多收集路线引导差 比如说我们一开始拿到白羽后神龛后的一个粉币,连接的是一个隐藏的路    ●还有关于横版玩法收集的设计方面,粉币的收集路线有一个路线是要打一个类似于靶子的有弹性的花朵,让你弹跳起来,但操作非常困难,因为它是按照你击中的反向弹出,会导致很难控制方向与手感 操纵性显著低于一般的弹性花朵 ●……总之,19个的收集路线初玩是有新意有趣的,但再玩无疑是乏味的你甚至需要回程去找你遗漏的粉币 也就是说,你就算知道他们的位置也得等到你需要拿到白色羽毛之后才能拿到其中的一部分 这确实有不合理的地方 ● ●关于光世界的方面,我实在是难以想象铺垫了如此久的庆典竟然只有短短的45分钟内容 并且这一章的角色塑造在普通线的奇怪尤为体现 ●首先是苏西 她一直是重情重义,重视朋友的(同时也是对于感情有点木头脑袋的),但是在这一章却在开局进入暗世界对话中便能明显看出开始喜欢上诺艾尔甚至要和她约会 作为官方铺垫的CP,确实是可以的,但是根本就没有什么动机让其突然转变成这样并且玩家们全部不知情 这和第四章正常结局的路线有很大的差分和断层 ●并且她也存在着情商的断崖 尤其是对于克里斯而言 似乎她真的成了一个不管不顾还木头脑袋的人,(如果不在乎她和诺艾尔的光世界的20分钟长剧情的话 这就是明显的剧情设计失误 就好像是苏西被人夺舍了一样 他的人设在光世界时,怎么看怎么奇怪,但在暗世界时,却又恢复了这种设计断层,令人感觉到有轻微的奇怪和诡异,但毕竟断层不算大,可以解释) ●但是关于另外一条线路(冰封线或者说B面线)(很抱歉我得剧透了)苏西却又表现的高情商和懂得关心克里斯了 甚至令人感觉到不忍 难道这一切都只是为了推进剧情的推手吗? 苏西并不能成为苏西,就像克里斯不能成为克里斯,苏西将被剧情的既定剧本与时间要求控制成为剧情塑造的推动者不管他角色位置,行动,在剧情上是否站得住脚,只能成为剧情塑造的一个棋子,而非一个真正有主动意义的生物与个体 ●其他角色也是, 比如说女王,女王是有敏感和温柔的一面的(尤其是暴力线末尾第二章末),但明显作者把其脸谱化了 我明白女王是搞笑役,但在第二章末尾,女王也曾表现过温柔敏感的一面 现在女王在城堡镇第五章所做这一切只是为了造梗而造梗,为了欢乐而欢乐,那欢乐又有什么意义?  我不认为一个角色从嘴中吐出 打印出 一套衣物是什么能让人开怀大笑的表现,反而只会让人觉得这个角色彻底疯了,是个疯子 ●利艾尔斯则在这一章表现的更为奇怪 上一章末尾被告知说Is ok not to smile 结果这一张全程就几乎no smile 对flowery一直摆着臭脸 ●他“不笑”了,却没有“成为”新的自己。他卡在了“不执行旧脚本”和“找不到新脚本”之间的真空里 ●是我的理解和原文有偏差,有出入吗? ●快乐帮这一章的动机完全就不怎么站得住脚 利艾尔斯一直在用 ●非义我绝对定义权/我立主义(Mypositionism) ●(意思就是不定义我自己,我自己有我的立场,但是我随便定义解构其他的任何东西 我把我的立场强加于你们,并且我认为是自己是正确的,我可以随便定义你们的立场与行动是否正确与错误,不管你们认不认可) ● 很少有有效的主动沟通  让这一章的观感变得非常吃力,基本上是 ●拉扯 ●无意义的拉扯 ●继续拉扯(偶尔有一个动机与一点进展) ●keep拉扯(直到推进到剧情末尾,就像是在强行注水) ●克里斯和flowery以及green算是相对没有崩坏塑造的不错的两个角色,保持了一往的叙事水平 ●克里斯在普通线对玩家确实有所缓和(从旁白中能看出来),并且克里斯表达情绪的次数也显然变多 这是为数不多能让玩家感受到正反馈的角色 Flowery也是他有自己的立场,自己的动机,自己的不能输的理由,他解构了快乐帮的动机 ●Green则是非常善良 能让人感觉到如沐春风,虽然并没有做什么出格的事 ●证明作者是可以写好故事的,TOBY是能写好故事的 但很遗憾的是,我没有看到太多这样的剧情 ●还有塑造比较平淡的就是Aqua和Seph 以及orange 这三位角色作为花朵所占的剧情比例与着墨点较多,但没有什么爆点 相对平淡,造型比较美型/萌型,是让人能深深记住  认为可爱,但说不出塑造有多么优秀的角色 ●Yellow和blue则是设计上存在问题Blue有点像参考了mother 3里的基神们(Magypsies)与前作undertale关于七个坠落灵魂的设定的设定 但着墨点很少,也没什么记忆点,唯一用了一个很《三角符文》 的致敬侦探类游戏的小游戏爆了梗让人勉强立住了一个记忆点,更像是临时赶工的纸莎草纸 更别提这两个角色的设定本来就并没有太过讨喜的意思 这段剧情也让我觉得非常注水 像是吃到了一口注水的牛肉……有内容,可以吃,但怎么嚼怎么不是味   ● 关于剧情结构方面,这一章作为合家欢内容,无疑是过关的但作为太阳落下前的最后一个章节,明显是非常不乐观的 其中充斥着内容注水,各种小游戏,各种解谜,各种梗,但唯一推进的剧情却没有推进多少(不计算冰封线) ●玩起来就像一个膨胀的奶油蛋糕,华而不实 尾大不掉 ●关于剧情的结构总章程 衔接明显失分 第一张和第二张的衔接,第二张与第三张的衔接,每一张都是解释了克里斯昨天去干了什么,并引出新的难题与疑问,引出新的动机  但这次仅仅只是抛出更多的疑问,更多的疑问让理论家们昼夜难眠,让理论家们想出来到底,推测出来到底是发生了什么 让理论家们陷入疯狂,然后呢?然后是什么?这一章解释了什么?这一章有做什么?有建树性的内容吗?还是说这一章只是为了剧情推动? ●和同为完全欢乐章节的第二章完全不一样,这一章更像是一个尾大不掉的怪物,一个moster 明明有多种良好的展开 明明有前四章做好的铺垫,却只是让克里斯爬回,让一切继续死寂,让一切理论继续在黑暗中生长 然后再写一个章节,完全推翻这些理论 这就是我们的选择毫无意义的意义吗? 这就是为了批判玩家,所以让玩家一直玩贵君的游戏,还受到精神谴责,观看中庸的故事的原因吗? ●我非常喜爱三角符文前四章 可以给予他们满分的评价,但对于这一章我感到失望和一种落空感,并非这一章不好,只是它不适宜作为第五章的章节,这不关乎剧情是否欢乐,只关乎剧情是否还是三角符文 抑或是三角符文变成了别的什么东西? 一个同人圈? 一个故事会? 一个Flash游戏?一个表达作者意图的某种东西? ●很抱歉我说了这些 抱歉我情绪激动 我承认三角符文是一款优秀的游戏,具有开创性的游戏,但我无法继续认可三角符文现在的状态 这是一团horrible的群像故事集合 并且衔接断裂 剧情注水 充斥各种梗元素 ●往回走有第一到第四章, ●向前走有第六和第七章,为什么我要继续认为第五章是良好的一章呢? ●这就是我的评价了 ●Good night 三角符文 ●明年见
👍 : 23 | 😃 : 4
差评
游戏时间: 2469 分钟
依旧充满了各种小巧思 玩起来挺有趣的 以及toby太有做恐怖游戏的天赋了
👍 : 44 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3648 分钟
好玩,只是没有官方汉化,但是有本地汉化。真要嫌弃没有汉化的话,还是自己去看看作者的中文水平吧。没有官方汉化也能说是对中文的一种尊重
👍 : 122 | 😃 : 72
好评

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