Dungeons of Aether 评测
Delve into Dungeons of Aether, a turn-based dungeon crawler set in the Rivals of Aether universe. Control four new heroes as they uncover the mysteries of the Julesvale Caverns in Story Mode or test your mettle in the grueling Challenge Dungeons.
应用程序 ID | 1668290 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ampersandbear, Aether Studios |
出版商 | Aether Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 统计数据 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 28 二月, 2023 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, French, Japanese, Russian, Spanish - Latin America |

596 总评论
488 正面评价
108 负面评论
大多数好评 评分
Dungeons of Aether 已收集 596 条评测,其中 488 条好评,108 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dungeons of Aether 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
35 分钟
要中文
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
29 分钟
来个中文罢!
👍 : 24 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
187 分钟
我个人觉得除开精美的像素风格以外,没有挺好的地方。
战斗设计的特别拖沓,遇上的骰子如果不好那么有可能出现连续几个回合打不出伤害在互相加buff,敌人的AI还是会根据你的点数来选择自己的行动,就比如说 我的防御小于对方的攻击,那么他就会进行攻击,一旦我结束回合前增加任何防御使其大于对方攻击,那么他就会用他的耐力属性强行增加攻击力,如果耐力不够那么他就会用其他技能,不攻击你,对一些角色以防御反击来作为主要输出的可以说是非常恶心。
尤其是boss,他们自带的耐力更多而且每回合都会恢复,就导致了很多时候他会用耐力来强制让你的攻击不能生效或者让你无法防御或者是抢你的先手。
装备和药水也并不能给战斗带来多少优势。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
252 分钟
很精美的像素画面,玩法也挺有意思的,操作手感也很舒服。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
291 分钟
Aether系列的肉鸽游戏,
虽然语言只是一小部分,但希望能尽快出中文,和ROA不一样的是,DOA剧情部分占比很多,游玩的时候也需要看效果,如果像我这种英语基础很差的会玩着很难受。
像ROA这种,只要玩过任斗的,就算是火星文都可以玩。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
417 分钟
总评:
美术美术很棒,小动物很可爱。玩法上有亮点,但是目前来说内容量和变化相对较少。剧情有点意思,量大管饱。
优点:
1、抢骰子的玩法很新颖而且很有趣。
2、对手会根据你的骰子分配情况,动态地调整它的行动和战术。不同的敌人的技能,还有对骰子的分配策略和反应都是有不同的,需要玩家自行观察,这让回合制对战有了更多和对手互动和博弈的机会,这是非常罕见且优秀的设计了,非常喜欢。
3、每个角色形象非常突出,剧情也有一点意思,值得探索。
缺点:
1、由于对局博弈相当精细,导致了游戏节奏会被拖得很慢,重复操作也会比较多,不够爽快。
2、目前来说道具的组合变化不算很多,RougeLike属性其实是相对较弱的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1385 分钟
好玩是真好玩,但是教程不太厚道,很多东西没讲
0 所有技能发动都需要ACC值达到对应数值,有些回合中我方/敌方的ACC值被减少至0后执行行动是100%无效的
1 有connect效果的技能需要你的攻击大于对方的防御才能生效,在执行行动前注意看双方属性[spoiler]红火龙的Engage是个例外,发动时会先将你的攻击数值+3再去与敌方防御比较,提示告诉你没效果的时候不一定用出来无作用[/spoiler]
2 当回合对方执行什么操作在右下角可以看到,根据双方属性值不同敌方也会执行不同的操作,有时敌方攻击大于你的防御能造成伤害的时候对方也不会选择攻击
3 战斗中quit再进入,迷宫中选择abandon the quest都不会算你死亡,有强迫症要一命通关的可以放心退
4 迷宫中选择"abandon the quest"虽然不会继承攻略迷宫的进度,但是会保留获得的物资
5 第二章开始,几个人物虽然剧情上没有相遇,但是金钱物资是共享的,解锁储物柜(银行)后甚至可以交换装备,所以不要乱花钱乱用宝石
6 虽然身上最多只能携带六件道具,但是在一些地图里你可以先把卖给商人,在切换地图之前挑选自己想要保留的买回来,不需要扔掉(血的教训
7 可能是BUG,在一些特定敌人会掉落关键道具(钥匙,TNT,钩锁啥的)的地图里最好不要携带四叶草,有的时候会发生扫空整张图都没有看到钥匙的情况。
8 [spoiler]把每个商家都喂满珠子会发生很可怕的事情[/spoiler]
9 [spoiler]黑球可以喂给最终boss,直接把他身上所有附加的色子全部打掉,而且这种用法不影响成就获取[/spoiler]
10 [spoiler]鲨鱼是我的不许跟我抢[/spoiler]
👍 : 7 |
😃 : 6
好评