Minishoot' Adventures
46

游戏内

$14.99

Minishoot' Adventures 评测

飞入一个迷人的手工世界,开始一场混合了开放式探索和爽快的双摇杆射击动作的冒险。从闪闪发光的世界到最深的洞穴,一路战斗,改进你的飞船,战胜地牢中的 Boss,拯救你的朋友!
应用程序 ID1634860
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SoulGame Studio
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 统计数据
流派 休闲, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期三月ch 2024
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Czech, Polish

Minishoot' Adventures
115 总评论
115 正面评价
0 负面评论
非常差评 评分

Minishoot' Adventures 已收集 115 条评测,其中 115 条好评,0 条差评,总体评分为“非常差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 820 分钟
solid game. 竞技场难度有点幽默,小怪池比BOSS难太多了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 706 分钟
[h1] 非常好游戏 让我的小机机旋转 [/h1] 你说得对,但是《小飞船大冒险》是由SoulGame Studio自主研发的一款类银河城游戏。 游玩家将扮演一个会坠机和被水淹死的小飞机, 在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「这个世界」的真相(?) 非常独特的且另类的类银游戏 可爱的画风加上操作手感非常棒 手残也有官方赠送的内置风灵月影, 选择进阶难度通关可以解锁所有成就 。 玩家可以在[strike] 前中期 [/strike]感受到这款游戏独特的魅力所在 [h3] 但满分十分我只会给出7分 [/h3] [h2] 扣的第一分:恶性BUG [/h2] 类银玩家绝对是要经常翻看地图的,尤其本游戏地图也不小 但是此BUG会在你连续切换地图的时候 有几率会出现,游戏会超级卡顿 卡到必须退出的程度 [h2] 扣的第二分:过于自由的探索性[/h2] 这款游戏在你没购买指引道具之前, 需要按照寻找地图碎片(解放区域)→让小伙伴扫描碎片(显示隐藏洞窟) 购买引导道具以后 地图就会显示你下一步应该去哪里 看上去很美好对吧 但是没获得道具以前。诺大的地图你会像个无头苍蝇一样乱窜 迷路是常有的事,更别提就算你获得了道具。 但如果没找到地图碎片,地图全黑的情况你还是不知道要去哪里。 而且有些隐藏墙壁配合俯视视角真的真的真的很难发现。 [strike] 你敢信我删档之前才拿到圣甲虫给的飞弹?! [/strike] [h2] 扣的第三分 也是令我体验最不好的跑酷环节 [/h2] 如果说前中期的竞速跑酷让你感到不适的话 竞技场倒数第三关的跑酷关 足以让你感受到生理不适 我全流程全成就12小时 跑酷就单纯的竞技场跑酷卡了足足一小时 玩到曾经一度想要砸手柄的程度 怎么会有这么恶心的的设计屮 就因为这点,导致原本作为立意的删档环节让我感觉大快人心 心里想的是可算是不用玩这个B游戏了 以上三点对我个人角度而言,与足以给出差评发泄。 但仔细思考后,或许罪不至此。 起码前中期的游戏体验还是非常棒的。 [h1] 值得一玩 但别过分吹捧[/h1]
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 580 分钟
俯视角类银,相当优秀的作品。 锁钥设计和回路探索都称得上优秀,游戏内没有随地传送的功能,但从出生点去到地图上的任何一个地方都不会太远,给人一种山穷水复疑无路,柳暗花明又一村之感。 内置的难度选项和随时洗点的设定也很好地迎合了不同类型偏好的受众。唯一的缺憾大概就是前期引导较弱,游玩时时常迷路或茫然无措,不过从中期获取各种指路与标记道具开始就能一路畅通无阻。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 425 分钟
7小时普通难度通关,还没有打竞技场。不推荐,但并非差评。 游戏整体精美,但能力锁结构老套,在新手村一眼就能望到头,没什么新鲜感,弹幕射击与银河城的结合也乏善可陈,非常古板的1+1=1+1。如果不追求游戏设计方面的新意,也没有品鉴过太多类似游戏或许可以入手。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 776 分钟
正统STG我玩不来,但这个结合了类银河恶魔城的STG配合它的进阶难度给我玩倒是正正好。 牢抖们可以直接进阶难度开局,不跟地图指引走,从而体验最纯正的射击环节,直接被教做机,Man! 探索部分是绝对的类银河恶魔城游戏中的尖子生,前面稳扎稳打推图熟悉操作和战斗,中期解锁了部分能力基本就可以到处跑了,直到最后结束实际上跑哪哪都有新鲜感,一会这有个赛跑,那有个开路解谜,清完一个点还想再清下一个。遭遇战虽多但不烦人,因为它的地图做的适当大,前面可以有挑战性,后面探索度高了后可以体验无双的快感。 什么,你说这游戏主线这样水平还不够,战斗根本不够玩? 别担心,这游戏在结局后又贴心的给了10门挑战作为选择,你只需保持五颗心完成这几场战斗即可。这个环节着实是有挑战性的。[spoiler]如果这个时候你想打退堂鼓了,也没有关系,官方温柔的提供了宝宝模式选项,所以快去捡起你的奶嘴继续战斗吧! [/spoiler] 实际上这类游戏流程都不算很长,正因如此造就了它的舒适,正好现在在捆绑包促销,价格也很合适了,心动不如行动,所以我很推荐大家去玩一玩。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 481 分钟
其实这个游戏设计有一点不好,可能在我的认知中,更倾向于让玩家知道有隐藏,但不知道有什么内容,甚至不知道怎么去,解锁新能力你才能去,但也不告诉你新能力是什么,但是这个给我的感觉就是,我刚玩我就知道我需要的新能力是什么了[spoiler] 看到坡我就知道会可以加速用惯性过去,看到有点门前面是水就知道肯定后面可以飞或者水上行走,看到有裂缝的墙壁就知道肯定会有强化攻击用来开门 [/spoiler],然后满脑子就只有,好慢啊,好拖沓啊,怎么还没到拿新能力的地方啊,然后等我所有能力都拿到了的时候,我已经没力气去全收集了,因为我知道我有很多地方是收集了一半的,比如一个洞穴,我已经收集了A能力才能解锁的东西,还差一个b的,我就得去所有没收集的地方再重新走一遍,然后其实关卡设计和解密设计也就一般,就很难玩下去了 但即便如此为什么我还是给了好评,因为我在思考这些设计方面的问题的时候,横向对比的是塞尔达,所以,对吧,还是值得一玩的精品
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1706 分钟
非常学院派的一款类银(其实不能算类银) 手感丝滑难度不坐牢音画优美 虽然没有传送点不过跑图还不算太折磨 对新手相当友好了
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 795 分钟
地图探索度96%,真结局 竞技场全通,流程不短也不长,地图设计很精妙也很绕 前期看到一些东西拿不到是正常的 裂开的墙需要超级子弹 有些水路需要滑翔(飞机能掉进水里,不可思议 灵体收集完给一个可以闪避穿越子弹的 炮弹子弹在左上角瀑布里面 一家三口给被动道具,不算重要
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1149 分钟
非常不错的俯视探索类弹幕射击游戏(都不知道怎么界定了,喜欢探索的冲就完了) 射击、移动、冲刺等等手感都很顺滑,自瞄对懒人很友好 怪物类型和攻击方式少且相近,但技能上有创新点,玩法也包含了竞速元素,探索元素较多 还有缺点得说:虽然图不大,但跑图真的有点烦,如果加个相互传送的元素是不是会更好
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 530 分钟
哎哟我去好久没玩类塞尔达了太好玩了。体验不错的双摇杆弹幕射击类塞尔达,地图设计、怪物设计、升级树以及整体的游戏体验等等各方面都能给到8分,神作谈不上,胜在完成度高,玩起来会有心流……就这个跑图爽!
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
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