Warstride Challenges
1

游戏内

274 😀     22 😒
84,90%

评级

将 Warstride Challenges 与其他游戏进行比较
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Warstride Challenges 评测

在血腥的枪战中以闪电般的速度击溃成群结队的恶魔,与时间赛跑,克服你所面临的一切障碍!在越来越激烈的试炼中死亡然后复生,尝试获取最高分。创建并分享你自己的流程,畅享玩家群体创建的数百个关卡。
应用程序 ID1608470
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Focus Entertainment
类别 单人游戏, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, 统计数据
流派 独立, 动作
发行日期7 九月, 2023
平台 Windows
支持的语言 French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Russian

Warstride Challenges
296 总评论
274 正面评价
22 负面评论
非常好评 评分

Warstride Challenges 已收集 296 条评测,其中 274 条好评,22 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Warstride Challenges 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 330 分钟
作者懂一点竞速fps,但是懂得又不多,抓不住高速fps的内核 所以这个游戏既留不住热爱高速fps的核心玩家,也吸引不来新玩家,最后只会被埋没在游戏的垃圾堆里面
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 50 分钟
纯粹极致的竞速爽游! 每一个像素颗粒都为速度而生!! 把脚后跟子搓出火花!!! 肾上腺素就是你最好的燃料!!!! 把秒针调到0.0001爆缸起飞!反复起飞! 令人陷入癫狂,极致的背板,彻底的爽快。 低血压患者狂喜,高血压患者升天。 起手的刹那随机性太强了,比如硬盘转速带来的些微差距。 起手决定了太多结果,不然可以在我心里无限接近满分。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 10 分钟
什么狗屎,无限刷图,玩了10分钟申请退款,等了10多天没人理。服了!
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 437 分钟
内卷模拟器,游戏风格类似于DOOM,喜欢DOOM类型的推荐入手。非常的耗时间!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 24 分钟
不喜欢speedrun玩法的慎入,看宣传片以为玩法会偏doom,实际玩了一会感觉其实更接近幽灵行者
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 557 分钟
神经枪模拟器,我又觉得我的小帮手行了 ———————————————— 求求你们别卷了,让我在前10榜单上多待会儿
👍 : 10 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 227 分钟
可以训练: 1.走位同时拉枪定位能力 2.左右手协调 3.识别敌人速度 不能训练: ※跟枪能力
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 239 分钟
挺有意思的,忍不住刷了又刷,可惜技术有限,手都按麻了排名还是上不去。 射击手感的话,目前我只玩了手枪,感觉还行。不过跑酷可就太爽了,推荐喜欢跑酷的玩家试试。 (反正现在国区最低价嘛
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 719 分钟
快推荐给你身边又菜又有虚荣心的玩家(比如我),让他们体验手腕拉枪拉麻掉、键盘TAB键按烂掉的极致折磨快感吧! 作为对动作类游戏和硬核游戏不太感冒,只是喜欢打枪的休闲向玩家,本游戏仍能带给我不少上头的快乐。作为一款快节奏跑酷+第一人称动作射击游戏,本游戏兼得了两种类型的特点和长处。脱胎于传统的快节奏复古射击游戏,本游戏非常考验玩家的快速反应力和对高速移动、拉枪切枪、滑铲钩爪震地兔子跳、子弹时间等射击游戏常见要素的综合运用能力,甚至可以完美担当练枪模拟器的功能,锻炼玩家拉枪走位等各种FPS必备技能。由于载体是跑酷游戏,游戏的竞速性和挑战性比较强,你可以选择你的好友或世界玩家将其投影作为对手,和他们一起竞速争个高下,游戏也有内置的世界和好友排行榜,当我一个关卡打了十几遍打出世界前五的排名的时候还是非常满足虚荣心的。不过休闲玩家也不必太担心,游戏本身也有针对硬核向和休闲向不同玩家的不同要求,可以很硬核也可以很解压,单纯当作老学校射击游戏也是能玩的(大概?)。 游戏本身还是抢先体验阶段所以后续更新的质量是否给力还得画个问号,我早前关注这游戏时看开发者介绍说预期会有200多关卡、各种新游戏+、关卡编辑器等,如果能够稳定更新且社区环境好的话未来的可玩性应该会很高,期待各位社区大佬做出还原doom、quake经典关卡之类的社区图。
👍 : 10 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 372 分钟
[code] 我劝楼下的GrionNutritious耗子尾汁,好好反思 以后不要再搞这样的排名内卷 [/code] 假如你好奇《Warstride Challenges》有着什么样的魅力,又对“带有精确平台与时间竞速元素的快节奏FPS”这种繁文缛节式的介绍不太感冒的话,你会在游戏的宣传视频里发现一个很有趣的诠释:“《毁灭战士》、《赛道狂飙》与《超级食肉男孩》的结合”。 以尽可能短的用时击杀敌人并穿越地图(简而言之即为“竞速”),是快节奏FPS自诞生以来便经久不衰的课题之一。在每一名硬核玩家对“竞速”持之以恒的研究中,大量的操作技巧和精彩游戏片段得以涌现;《Warstride Challenges》则将这些技巧加以总结、简化,让普通的游戏爱好者也能触手可及。 [hr][/hr] 和大部分利用各式平台和陷阱考验玩家的第一人称跑酷游戏(例如《幽灵行者》和《Hot Lava》)相比,《Warstride Challenges》的关卡结构乍看相当简洁,第一个教程关甚至只是一条没有曲折起伏的直道;但若你径直穿过直道、到达终点,却会发现最终用时只能勉强够上白银等级。 游戏的核心机制之一便藏在这一关的标题“超级跳”中,跳跃所提供的加速度是斜向上而非垂直于地面的,因此不断跳跃可以使玩家获得更高的水平动量;在此基础上,游戏又额外引入了两个进阶技巧:通过在起跳瞬间滑铲以进一步提升水平加速度的“滑铲跳”,以及通过不断左右摆动视角和位移方向来获取额外加速度的“平移跳”。 在完成“超级跳”教学之后,游戏开始引入简单的弯道与平台结构,更为操作带来了全新的深度。玩家需要于连续的超级跳中找准合适的转向时机与跳跃距离,在跨越关卡的同时尽可能维持住自身的速度;而当玩家审视自己刚刚完成的关卡时,会发现这一切操作技巧与策略可以概括为一个词:“线路”。在一次次的尝试中控制高速移动的角色探索通过关卡的最优线路,这便是《Warstride Challenges》与看似玩法风马牛不相及的《赛道狂飙》之间的独特联系。 [hr][/hr] 与借鉴《雷神之锤》、在关卡设计中大量采取开放性纵深结构的《SEUM》有所不同,《Warstride Challenges》的关卡多数建立在狭窄而曲折的地牢当中,颇有老一代《毁灭战士》的风范——当你第一次扣下扳机、听到子弹与怪物头颅碰撞的清脆响声时,这种既视感会更加激烈。 没错,哪怕将“竞速”这一元素彻底忘却(虽然实际游玩中这几乎不可能做到),《Warstride Challenges》依然是一款足够酣畅淋漓的FPS佳作。在手枪、来复枪、霰弹枪等武器与钩爪、落地重击、冲击波等技能的多重武装,外加优秀操作手感的加持之下,与形态各异的怪物上演一场鲜血与爆炸的华尔兹,可谓绰绰有余。 在高速的冲刺挪移之间正确瞄准目标,显然远超出了绝大多数玩家的反应和操作极限;因此游戏也提供了许多增强易用性的设计,例如可以随时开启和关闭的子弹时间,与在瞄中怪物弱点时自动标红的准星。而游戏主角具有一定的生命值、能够吃下数发怪物的进攻,玩家也不用担心在攻略关卡时体验到《幽灵行者》中不断死亡重开的挫败感。 当然,游戏依然具有很高的操作深度与上限:如何分配有限的子弹时间、何时切换使用武器和能力,这些战斗时的操作要点与角色的机动性能相辅相成,为游戏平均十秒左右的关卡展开了不容小觑的挑战空间。但当你找准了线路和节奏、使出精彩的身法和枪法冲过一个个关卡时,游戏带来的快感同样是成倍上涨的。 [hr][/hr] 游戏的每个关卡均含有黄铜、白银、黄金、钻石四个时间目标与五个不同水平的预设记录。考虑到目前没有太多需要达成钻石目标才能解锁的游玩内容,游戏的难度曲线还是相当友好的,玩家可以选择适合自己的目标进行挑战,并在关卡中播放预设记录或其他玩家的记录进行参考,不断优化自己的操作。 假如对你而言钻石目标才是起点,游戏同样提供了相当丰富的挑战:你可以尝试寻找隐藏在每一关的奖励头骨,或是在从“困难”到“梦魇”的四个进阶难度下(目前游戏只开放了困难),与好友和世界其他玩家的记录决一高下。当你在一次次的尝试中最终超越他人、超越自我时,一瞬间涌上心头的激动与满足感绝对难以言喻。 [hr][/hr] 目前版本的游戏包含有两个章节共24个正式关卡与24个困难难度变种、8个竞技场长关卡与数个奖励关卡,及一个初具雏形的关卡自定义与分享系统。我目前为止用了约四个小时重复挑战第一章的关卡,除了无法关闭DLSS以外没有遇到过影响体验的bug,同开发商反馈后也很快得到了答复;就关卡的复玩价值与整体游戏体验而言,我认为目前的内容与游戏价格相比也是相当划算。 开发商预期在抢先体验过程中完成上百个关卡的开发与完整的创意工坊支持,建立起活跃的游戏社区,届时游戏的丰富程度势必将上升到全新的高度。无论你是想浅尝快节奏FPS的魅力、想为游玩其他FPS游戏训练技巧、还是想成为一名专业的竞速达人,《Warstride Challenges》都将是一个绝佳的选择。
👍 : 20 | 😃 : 0
好评
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