Citizen Sleeper
图表
52

游戏内

7 522 😀     583 😒
89,96%

评级

将 Citizen Sleeper 与其他游戏进行比较
$19.99

Citizen Sleeper 评测

在星际资本主义的废墟中扮演角色。在星际社会边缘一个无法无天的空间站里,过着逃亡工人的生活。受 TTRPG 灵活自由的启发,探索空间站,选择朋友,逃离过去,改变未来。
应用程序 ID1578650
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Fellow Traveller
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 角色扮演, 冒险
发行日期5 五月, 2022
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

Citizen Sleeper
8 105 总评论
7 522 正面评价
583 负面评论
非常好评 评分

Citizen Sleeper 已收集 8 105 条评测,其中 7 522 条好评,583 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Citizen Sleeper 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 930 分钟
漆黑的太空,冰冷的机械,未知的未来,竭力生活的芸芸众生,心怀鬼胎的各方势力,在世界背面涌动的暗流,相互交织,组成了一个充满温情与人性的故事。每次对话末感性的升华都挺有触动,文本质量挺不错,翻译有些地方的本土化还是可以接受的。虽然有些结局略草率,但逃离结局的文本让我的眼睛略感湿润,最喜欢的结局。//前期各方面的生存压力还挺大,但后面基本变成了机械的睡觉-填骰子,玩法上的僵化还是挺可惜的,感觉可以像骰子地下城加入更多机制。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 808 分钟
很喜欢这个游戏的氛围,一周目的时候乱玩速读,剧情基本没有进脑子。但是还是对这个故事的氛围念念不忘,然后二周目终于静下心来看剧情,果然还是很喜欢。还有成为家人的结局没有回收,孤星的结局就不回收了 真不错啊,不知道什么时候能等到第二部的本地化
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 624 分钟
一口气玩到通关停不下来,期待第二部本地化
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 615 分钟
剧情很棒,有极乐迪斯科的感觉,包含了人性,哲学,科幻等元素,玩法也很有意思,通过骰子决定行动的成败。 但是!不能手动存档以至于为了打全成就而开了三个档打了好几遍属实有点折磨了(手动存档存不上可恶)。 总体来说是很优秀的游戏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 214 分钟
挺不错的游戏,刚开始莫名其妙的可能会让很多人玩不进去,文字量太大了也是个问题,第二个买药修复身体的成就才55%的人获得,就能看出来开局没多久就很多人觉得没意思不玩了,而且后面等级高了好像也没有发现能更容易赚钱的办法
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 404 分钟
总体来说游戏性不强,熬过资源紧巴巴的前期之后骰点系统和血量主要起到一个装饰性的作用,绝大部分的对话选择不会影响剧情走向,资源常年溢出,比起RPG更接近有骰点玩法的AVG。除了[spoiler] 列姆和米娜线 [/spoiler]有几个需要手动S/L的分支之外,其他的选项成就都可以自动读档一个档拿全,对全成就党还是比较友好的。三周目全成就+DLC三章总共花费不到7h,全价买不大划算,骨折可以入手。 故事主题还是风味熟悉的赛博朋克社会,星际宇宙资本主义人的工具化客体化,人何以为人又要走向何方,在浩渺无垠的宇宙中又要依靠着什么生存下去,要过上怎样的生活?但相比其他的赛博朋克作品来说批判和痛苦的部分没有那么多,主角更多地观察和展现了一些人与人之间温情,陪伴和相互联系的瞬间。联系DLC结尾章的剧情来看更加动人,本篇中出现过的角色会在DLC里再次现身,做出自己的选择,或是挥别主角走上自己选定的道路,或是留在自己眷恋的家园,茫茫宇宙当中我们将不会再次重逢,飘飘何所似,天地一沙鸥……
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 849 分钟
一款暖色调的叙事游戏。让人想起极乐迪斯科,一场梦境的白描,一把浑身雾霭的刀刃。出色的配乐、美术、UI,汉化组上大分,推荐给所有喜欢慢节奏剧情向游戏的玩家。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 613 分钟
bug有点点多,入侵协议的时候经常文本框内文字突然没有了,还有一些任务明明做完了又突然跳个图标出来,如果这些都无伤大雅的话那后期极度缺稳定剂的情况下我攒的垃圾突然少了一个这种事情真的很崩溃,梦游体的命也是命啊。。。 行文风格很舒适,简洁温和,比极乐迪好理解多了。第二章和第三章任务有点繁琐,重复性很高(我真的很讨厌种蘑菇!!!),打到一半差点弃掉,而且第二章开始所有npc吃枪药了一样对主角态度算不上友好,五个小时的内容我只有在[spoiler] 皮克和冯汇合的时候是高兴的 [/spoiler],经过第一章的洗礼我在后期已经变成了一个厄灵之眼五好市民和鞠躬尽瘁的工具人,破事一出第一个往自己身上揽,这个家没我得散.jpg,不过相比只玩第一章浅尝辄止的话,我还是推荐完整体验三章的内容,毕竟剧情写得真的非常不错。 最后打出了对我来说最好的结局。一百多个循环之后厄灵之眼已经成为我破烂却又充满生机的家,和朋友们留下来扶持彼此,只要坚持就一定会有希望。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 372 分钟
除dlc之外的剧情都很不错值得推荐 但是这里着重吐槽下dlc剧情,主角兢兢业业帮助难民不仅没回报还几乎所有人都在怀疑我别有用心 ……所有人对主角的态度都跟吃了枪子一样差 尤其是主角为了难民剧情主动放弃了三次逃离机会的情况下,我是真后悔啊,难民剧情硬着头皮玩都玩不下去 早知道把鸡枞菌烂地里也不会眼巴巴送过去……
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 567 分钟
无法形容,像是阅读了一本自己可操纵的科幻小说;其游戏玩法几乎可以算是经典,如同普通的视觉小说通过选择分支来决定剧情,但其优秀之处在于剧情紧凑及实体建模的选项分支,非常高明,常规的分支选择往往是抽象的,需要玩家自行去理解,但是出现了实体地图,会让玩家的代入感无限增加,仿佛玩家确实代入进了“梦游体”且切身处地在“厄灵之眼”进行一切的行动,是近年来我认为非常优秀的游戏,如同数年前的《这就是警察》一样,实体地图对视觉小说类游戏的沉浸感体验是巨大的增加。其次配乐方面十分优秀,在某些场景中会出现细节的背景音效,能听到路人的嘈杂,机房的风扇,这些让人耳目一新。我认为如果国内有工作室愿意尝试此等类型的游戏,可以参考该游戏的设计思路进行制作,可以说是教科书版的设计了。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
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