Defend the Rook 评测
这是一款结合了塔防元素的 roguelike 战术棋盘格斗游戏。打败入侵的大军,保住性命,拯救家园!与普通 TD 游戏相比,这款游戏更具战术性,同时还增加了建造塔楼和击退一波又一波敌人的挑战!
应用程序 ID | 1531250 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | One Up Plus |
出版商 | Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 统计数据 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 26 十月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Russian |
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23 总评论
11 正面评价
12 负面评论
褒贬不一 评分
Defend the Rook 已收集 23 条评测,其中 11 条好评,12 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Defend the Rook 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
549 分钟
关卡太少了,希望以后能丰富起来!总体来说还算不错!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
137 分钟
难度太高,所谓的roguelike就是一直刷满所有技能才能通?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1438 分钟
作为战棋爱好者,觉得总体还是不是错的,但缺点也很明显,就5个关卡玩完就没了,要继续玩下去竟然只是提升难度,有10个难度等级。5个关卡和10个难度等级的设计是用脚想出来的吗。这样就造成的结果是,如果想打完全难度挑战,这几个手指头都数的过来的地图要重复打个十几遍至少,这不是恶心人吗。再说说美术,只能说一般般,剧情台词也中二的不得了,敷衍了事。这是国产游戏的通病,炒别人作业,换了个皮就发布了,还是个半成品,不太值这个价格。最有意思的是文字描述还故意弄成机翻失误,让人以为是外面的游戏。国产游戏就国产游戏,如果做的好,大家都认,一定要投机取巧来忽悠人,就太有失体面了
👍 : 25 |
😃 : 3
差评
游戏时间:
52 分钟
有个游戏叫尼罗河勇士。。。。感觉和这个非常像啊。。。。。
👍 : 16 |
😃 : 4
差评
游戏时间:
167 分钟
个人体验,还说的过去吧,价格方面我是从各种傻宝手游过来的,所以感觉也还能接受,就是希望关卡多多延长一局时间,也可以自己选择延长不延长的选项,角色装备塔这些多多。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
798 分钟
玩通关了,感受最深刻的是各流派的平衡很差,游骑兵炮台随便过,别的就很费劲,比如法师打闪电链,那伤害没法比
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
466 分钟
总的来说内容太少了,重复的怪物,重复的关卡。甚至上场的角色虽然能换,但是升级路线还是同样的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1093 分钟
和另一款叫做《尼罗河勇士》的战棋相似,各种方向上都很相似,不知道是否有互相借鉴。
经典战贼法,最大的问题就是太看脸了,难度等级高了的话,只有脸好才能通关。
技能掉落看脸也就算了,甚至连科技树也是全随机看脸的,如果科技树有杀怪加钱加经验的就好打,没有就不好打,最骚的是你一进门是看不到科技树的,只有过了第一章才能看到,如果科技树不好只能重开。这一点如果能改进一下就更好了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
142 分钟
很久没打开了,为什么启动游戏后我的鼠标被隐藏了???搜了一圈也没找到同款bug,窗口还是全屏都没用
Why does my cursor disappear in this game?No matter full screen or window.
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1060 分钟
目前还不值得这个价钱买除非降到20以下,游戏的问题就是根本没有打磨好,最后几个难度上,拿不到几个关键的升级,等于没得打,但是游戏里有很多很垃圾的传说升级,刷出来毛用没有浪费了关键的位置。他的升级是按位置决定的你选了游侠会出盗贼用的升级,游侠他妈靠移动到敌人身边加伤害干屌吗。由于后期敌人只会堆数量,法师最后一级的攻击范围内所有敌人几乎等于必须,基本没有其他可选择性。还有法术随机组合这个十分智障。总结一句就是制作组根本没有做好打磨,通关后面几个难度靠的是运气而不是计算,他用肉鸽的极高随机性来掩盖他根本没去做好的养成路线,以及极少的游戏内容。
👍 : 4 |
😃 : 1
差评