Defend the Rook
2

游戏内

11 😀     12 😒
48,66%

评级

将 Defend the Rook 与其他游戏进行比较
$17.99

Defend the Rook 评测

这是一款结合了塔防元素的 roguelike 战术棋盘格斗游戏。打败入侵的大军,保住性命,拯救家园!与普通 TD 游戏相比,这款游戏更具战术性,同时还增加了建造塔楼和击退一波又一波敌人的挑战!
应用程序 ID1531250
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 统计数据
流派 独立, 策略, 角色扮演
发行日期26 十月, 2021
平台 Windows
支持的语言 French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Russian

Defend the Rook
23 总评论
11 正面评价
12 负面评论
褒贬不一 评分

Defend the Rook 已收集 23 条评测,其中 11 条好评,12 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Defend the Rook 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 549 分钟
关卡太少了,希望以后能丰富起来!总体来说还算不错!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 137 分钟
难度太高,所谓的roguelike就是一直刷满所有技能才能通?
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1438 分钟
作为战棋爱好者,觉得总体还是不是错的,但缺点也很明显,就5个关卡玩完就没了,要继续玩下去竟然只是提升难度,有10个难度等级。5个关卡和10个难度等级的设计是用脚想出来的吗。这样就造成的结果是,如果想打完全难度挑战,这几个手指头都数的过来的地图要重复打个十几遍至少,这不是恶心人吗。再说说美术,只能说一般般,剧情台词也中二的不得了,敷衍了事。这是国产游戏的通病,炒别人作业,换了个皮就发布了,还是个半成品,不太值这个价格。最有意思的是文字描述还故意弄成机翻失误,让人以为是外面的游戏。国产游戏就国产游戏,如果做的好,大家都认,一定要投机取巧来忽悠人,就太有失体面了
👍 : 25 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 52 分钟
有个游戏叫尼罗河勇士。。。。感觉和这个非常像啊。。。。。
👍 : 16 | 😃 : 4
差评
游戏时间: 167 分钟
个人体验,还说的过去吧,价格方面我是从各种傻宝手游过来的,所以感觉也还能接受,就是希望关卡多多延长一局时间,也可以自己选择延长不延长的选项,角色装备塔这些多多。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 798 分钟
玩通关了,感受最深刻的是各流派的平衡很差,游骑兵炮台随便过,别的就很费劲,比如法师打闪电链,那伤害没法比
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 466 分钟
总的来说内容太少了,重复的怪物,重复的关卡。甚至上场的角色虽然能换,但是升级路线还是同样的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1093 分钟
和另一款叫做《尼罗河勇士》的战棋相似,各种方向上都很相似,不知道是否有互相借鉴。 经典战贼法,最大的问题就是太看脸了,难度等级高了的话,只有脸好才能通关。 技能掉落看脸也就算了,甚至连科技树也是全随机看脸的,如果科技树有杀怪加钱加经验的就好打,没有就不好打,最骚的是你一进门是看不到科技树的,只有过了第一章才能看到,如果科技树不好只能重开。这一点如果能改进一下就更好了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 142 分钟
很久没打开了,为什么启动游戏后我的鼠标被隐藏了???搜了一圈也没找到同款bug,窗口还是全屏都没用 Why does my cursor disappear in this game?No matter full screen or window.
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1060 分钟
目前还不值得这个价钱买除非降到20以下,游戏的问题就是根本没有打磨好,最后几个难度上,拿不到几个关键的升级,等于没得打,但是游戏里有很多很垃圾的传说升级,刷出来毛用没有浪费了关键的位置。他的升级是按位置决定的你选了游侠会出盗贼用的升级,游侠他妈靠移动到敌人身边加伤害干屌吗。由于后期敌人只会堆数量,法师最后一级的攻击范围内所有敌人几乎等于必须,基本没有其他可选择性。还有法术随机组合这个十分智障。总结一句就是制作组根本没有做好打磨,通关后面几个难度靠的是运气而不是计算,他用肉鸽的极高随机性来掩盖他根本没去做好的养成路线,以及极少的游戏内容。
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
文件上传