Circle Empires Tactics 评测
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!在多人游戏中潜入好友的大脑,预测他们的计划。或者用强力魔法令牌,让自己的军队拥有不可阻挡的力量,在单人游戏中对抗邪恶的半神。
应用程序 ID | 1515260 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Luminous |
出版商 | Iceberg Interactive |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, LAN合作社, 局域网 PvP, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 策略 |
发行日期 | 7 四月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal |

41 总评论
21 正面评价
20 负面评论
褒贬不一 评分
Circle Empires Tactics 已收集 41 条评测,其中 21 条好评,20 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Circle Empires Tactics 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
508 分钟
laji,;费钱费时间
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
266 分钟
[h1] 过少的道具加上过高的重复等于极短的游戏寿命 [/h1]
无论是是对于即使战略还是轻型肉鸽来说都太平庸了 [u] 后期纯堆数据基本上地图是重复的但是把兵塞的满满的 [/u] [spoiler] 虽然常说想被塞满但不是想被重复无数遍的单位塞满地图 [/spoiler]道具与单位过少导致游戏性较差和新鲜感消失过快 [b] 游戏中的大部分NPC和boss没有自己的特殊战斗形象看起来立绘好看的NPC进去之后只是个火法师 [/b] 可能是打算主打多人游戏 但是单人做的太拉了
如果是只想玩单人游戏的[b] 可以去找下一家了 道具组合玩个几个小时开始发现重复率极高时退款已经晚了 [/b]
如果是只想玩多人游戏的[strike] 你是有个同好愿意陪你玩任何游戏和游戏无关 [/strike] 才考虑入手 和玩家对战可以在一定程度上缓急数值膨胀
如果是两个都想玩的[b] 推荐打折入并且注意不要一下玩太久可能会急速燃烧新鲜感然后库存吃灰 [/b]
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
338 分钟
从1代2代的即时战略类游戏变成了战棋类游戏,大刀阔斧的创新,感觉还是不错的。
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
26 分钟
这个游戏还没做好,UI粗糙,教程太简略,好像也不能自动战斗。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
821 分钟
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[th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th]
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[td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td]
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[tr]
[td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td]
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《Circle Empires Tactics》是一款回合制策略游戏。作为《环形帝国》系列的第三部正统续作,制作组在原有的基础框架上做出了大幅的改动,将前两部即时战略的核心玩法彻底改头换面成了回合制的玩法,不得不说这是一个大胆且冒险的尝试,这次的创新,对于老玩家来说可能略感不适,但对于初尝甜头的新手玩家,或许是一次不错的入坑选择。
萌萌的可爱画风依旧让玩家感到十分舒服;转换玩法之后,整体的游戏节奏变慢了许多,但玩家却能够有更多的时间去思考,使游戏的策略性大大提高;和前作一样,本作也有着不同的难度阶级供玩家体验,极难之上,更是有着噩梦乃至骨灰难度等待玩家前来挑战;可玩派系和职业众多,玩法和能力各不相同,互相搭配之下更是能够发挥出意想不到的强大战力,值得一提的是,装配技能也可自定义,方便玩家手动打造出属于自己独一无二的部队,接下来就是召集我们的英雄和战士,展开征伐之旅。
玩家费劲千辛万苦抢夺到地盘之后,可以获得相应的金币加成和新的道具来进一步增强我们的实力,金币可使我们在征伐战中召唤更多的战士;道具则是可以用来强化战士,总之,不断的扩大自己的地盘,才是游戏的终极目标。相较单调的单人游戏,多人模式才是精髓,大厅之中,玩家可以加入其他玩家的房间,与其协同作战或是相互对抗,联机环境还算不错,服务器也还算稳定,这点好评。
总的来说,作为一款玩法上改头换面的策略游戏,已经初步达到了玩家们的预期,但目前游戏内容还是相对不算太丰富,希望后期能够加入更多的兵种和道具,丰富一下游戏性就会好很多,玩起来其实蛮上头的,推荐给感兴趣的玩家入手体验。
👍 : 36 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
2418 分钟
如果满分10分的话可以给7分,技能以及兵种特性的自由装配给了玩家比较高的自由发挥空间,只要装上特定插件,治疗技能可以是杀人咒,墙、蜘蛛网、仙人掌这些非生命体也能成为横冲直撞的钢铁洪流;比较有意思的是沙漠巫师的仙人掌线配合溅射器和扇面齐射(尽管系统提示试图制止我这么做),可以轻松填满整个地图。
不足之处也有不少,单人游戏耗时过长,PVP机制简陋,游戏内容单调都是亟需改进的问题,游戏体验只能算是差强人意,但看在不算很离谱的定价上我愿意推荐这个游戏。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
279 分钟
[h1]环形帝国回合制新玩法[/h1]
《Circle Empires Tactics》是备受欢迎的环形帝国系列的第三部,但是这第三部作品与前两部有些不太一样。
与环形帝国1和环形帝国2不同的是,环形帝国3基本上除了框架以外,改的没剩下任何前两部的影子。前两部作品是即时战略类游戏,战斗场面宏大,战斗环节热血,非常上头。但环形帝国三却变成了回合制策略游戏,游戏战斗环节讲究资源的极限分配。
玩家在游戏刚开始的时候依旧是先选择种族和难度,不同的种族兵种能力不同,不同的难度对资源的吝啬程度不同。第一眼看上去仍旧是熟悉的选择性走圈圈打架抢地盘,但接下来就完全不同了。玩家进入到圈圈里的时候则变成了回合制模式。玩家英雄以及身边初始的一个小兵牌会与敌对生物同时出现在战斗场景中,怪物有多有少,但玩家不论进入几次战斗场景都仅仅只会携带一个英雄+兵牌数量的一个小兵。想要在战斗场景中唤出更多士兵的话是需要花费金钱的。虽然战斗场景中有1-4个不等的5-10金币每回合的金矿采集点,但是打起来基本上是没什么机会去采的,随缘而已。击退了怪物占领了圈圈之后可以用300-900的金币去升级圈圈,这样才能不断地去增加圈圈的每回合金币收入。
占领每个圈圈的同时也可以获得道具或者兵牌,同类道具和兵牌是可以三合一合成高一级的同类卡牌,提升卡牌的强度。道具牌可以镶嵌给英雄和兵牌上,提升英雄和兵牌的属性以及增加新能力。兵牌非常重要,但获得的概率非常低,全场下来基本都不太可能拿到足够合成升级的三张同种兵牌,就算拿到了也会顾忌损失开局时的两个兵而放弃合成。道具牌虽然重要,但是如果能打到后期的话,基本都能拥有很多五级道具牌,给兵牌镶嵌上各种五级道具牌之后兵就是小boss了,甚至比英雄都强。不过有一说一,道具牌的种类实在是太少了。
游戏难度数值有点不合理,低等难度按着敌人等级从低到高依次打下去随便通关,高难度下资金使用方向的取舍甚至到了怎么做都远远不够的程度。打完圈圈升级的话,下一个圈圈没钱招兵打不过。不升级圈圈的话,后面的圈圈还是因为没钱打不过。这样的设计适合联机对战,但并不适合单机模式。
或许这游戏就是比较适合联机对战,在评论区看多很多人给联机玩法打了十分的高分,这足够证明,第三代这种回合制模式是为联机玩家专门打造的。如果玩家很喜欢1、2代作品,那么大可不必购买第三代。如果喜欢联机对战与网络另一边的指挥官斗智斗勇的话,那么这款作品一定适合你。我给推荐。
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[h1][code] 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/42228259] 游话好说 [/url]
我们是一群游戏爱好者,希望能用评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行! [/code]
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👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3571 分钟
目前粗略的打了十几把极难和俩三把噩梦和骨灰(骨灰难在前期,比如开局让你拿500块叫几个地精但是敌人有10个基本上打完也就加800块你用来升地吧,下一把打不过,不升吧,以后打不过,XD,前期运营不好钱不够,发育就跟不上,至于boss不比噩梦难多少)
目前我粗略的划分职业就是本体,战士,骑士,远程,辅助,还有墙
前期就是尽量拿下草地300块那种开地,刷钱刷星星拿奖励
具体怎么操作我也没啥好说的,欺软怕硬就是了
具体说说中后期(近战和射手打boss投石车类aoe是拿来清兵一个boss随便都是w血出头伤害不上去打不了)
本体我人类兽人就一个3级血一个4级回血加路上的金苹果(看脸)保证不死就行了
巫师就也是保命装但是把多重和灯(加次数)给僵尸,然后僵尸再给点锤子和血量,直接封神(没高级多重,不推荐玩僵尸,一级多重没啥用不如给仙子这种)
战士套路我认为小地图后期一个3级锤子(180伤害,看情况升4,困难应该够用)加一个2级多重攻击(3次连击,连击高了被反击更惨)和一个四级血量(800生命,看着买)基本上就差不多了,道具价格是4k5+6k+10k,一刀一个小朋友不是吹的,高连击高伤害主要对付boss,可以没那么先养成但是一定要有,于50小时游戏后附加:部分骨灰最终boss反击可以高达1k所以战士在高难图不如射手连射几十次
骑士的特色就是那移速加成了,我推荐还是锤子血不过第三个换成4级减价(一堆20块的骑兵制霸全场,)技能我推荐加个4级持续回血(800点回血它就是爹)+持续时间3级(在极难以上可以选择在神那购买2级闪电足具),道具价格是4k5+10k+13.5k+6k7+2k2成本可能有点高,但是成型后一波骑兵直接无脑杀穿全场,除了那种几十个怪的逃脱关,又或者是那种高级多重的怪然后召唤一屏幕召唤物很头疼,骑兵在高难图就感觉弱势了很多,但是先手突进或者后手补刀是真的舒服
近战小技巧:如果你的输出够高,可以直接用shift通过控制移动连续击杀你当前攻击次数以下的敌人,因为有数量限制,所以加移动距离的那个马头不是很强,要对付20+的怪推荐远程类(反击会反死自己没三星很难顶)
远程射手和投掷类,一个直线一个定点范围伤害
射手我推荐是多级霰弹(仙子可以不用,自带霰弹,有点鸡肋)或者多级连射(前期连射性价比低,打不了aoe就没啥特色不如养个骑兵,输出偏高时打boss连射很强,因为不会被反击可以几十发子弹一套秒boss)加剑如果你够有钱就4级剑(伤害540)装备就一个3级血保命(基本上敌人靠近你贴脸就是死)一个4级降价再加一个4级减价(我喜欢差不多20块而已,可以酌情换别的),然后就无脑突突突了,注意弹药数量就是了(霰弹和多重在神交易处可以购买)
另一类就是投掷类的了,投石车,法师这种直接用望远镜和剑从天而降直接带走敌人,缺点明显:打不动的敌人好用,不推荐首要培养这类,射手只要敌人还在范围就能打中,而投掷类敌人出了范围就是垃圾(神的市场购买,加半径的6k2半径加1格,2级加2格,同时加一丢丢施法距离但是加这一俩格基本上起飞,如果够钱升3级,一个投石车杀穿全图,但是非常不推荐,原因:一个3k3难度的逃脱怪物血量也就1k出头但是一个1k多的boss血量有2w)
至于为什么战士骑士推荐用3级锤子而远程用4级剑,是因为我看来远程能多段伤害不被反击(如果想在后期速度解决射手就用高级剑,如果打消耗还是给战士用高级锤子吧)
辅助系列,回血望远镜或者女神之手望远镜吧,拿来打输出感觉有点水
墙的话,瞎搭吧,移动是要的,至于给不给血,见仁见智吧,个人感觉兽人系仙人掌这种技能召唤的就很棒
推图尽量拿3星就是了,星级奖励很多买不了的(长图无所谓有神交易但是只有俩片区域这种....没法在神那买东西的,特指第四张,必须好好打星级)
遇上没把握的战斗前可以保存,这个保存是给你避战或者买装备加强自己用的,不是失败那种重新开始当前游戏,挺有用的
还有一点就是半神任务量力而行,尤其是别把好宝物送出去,不过如果是开局遇上白给任务可以交一下换点钱发展,和他们的交易有很多宝物可以让你直接质变比如你射手基本成型给你刷3级连射或3霰弹(18发,次数少别刷霰弹,不知道是不是翻译bug,3级霰弹写18发只给我射8发,不懂),直接起飞
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1084 分钟
一改前两部的游戏风格,不同于即时策略,现在应该叫回合策略式。兵种可通过各种各样的令牌装备组合,可玩性大幅增加。
现在更考验智力和布局了,依然好玩。
👍 : 5 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
239 分钟
[table]
[tr]
[th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th]
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[tr]
[td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td]
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[td][h1]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h1][/td]
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[h1]一款不适合回合制的回合制游戏[/h1]
不得不说制作组还是十分大心脏的,在经历了《环形帝国》第二部作品的销量下降以及口碑下滑之后,制作组直接对游戏进行了大刀阔斧的删减,仅仅只有画风任务素材一样的作品,从即时战略到回合制战棋游戏其跨度十分的大,但是游戏的回合制操作较为难受,较少的道具以及不合理的地体设定让玩家的体验并不是很好,并不推荐现在购入。
如果说之前的作品在即时战略上以简便的操作足以让玩家体验排兵布阵的爽快感,那么本作就是以回合制战棋的玩法让玩家体验被蹂躏的痛苦,游戏的回合制相较于诸多同类型作品的机制堪堪算得上几个,对于敌人意图甚至远程进程兵种的不明确让玩家无法准确的把握游戏信息,而战棋作为十分考验战略的一种玩法在较小的地图,以及敌人的十分神器的UI操纵下,经常发现这个人机拥有着自己的想法,你以为它要打你时它偏偏不打,你以为它打不到你时,掏出来个茅,这就让玩家的策略都成了浮云。
如果说游戏有着什么创新的地方那么就是这个道具的升级系统以及人物数个技能的道具加成,但是较为遗憾的是游戏的主角技能比士兵少,(初始人物)随着其他人物的解锁会有所好转,但是在本作中我确实没有看到英雄除了血厚还有着其他的什么不同,游戏中的道具数量也并不是很多,仅仅数十种道具游玩上两三把就发现全都见过,后期的重复度很高。而且游戏为什么没有新手教程,前作没有新手教程我可以理解,但是本作不仅没有新手教程甚至没有快捷键的介绍,这就让我经常在不想让该玩家移动时不知道按哪个按键,不知道技能应该怎么释放等等。
虽然游戏评论中很多玩家给多人联机打出了高分,其相较于单人模式确实有趣一些,但是较差的服务器体验还是深深的伤害到了我,配合上游戏并不严谨有趣的战棋玩法,只能说本作刚刚到达了及格线。
在前两作游戏的光环下,游戏虽然走出了一条全新的路,但是其并不成熟的设定让本作还需要一些打磨。
评分6.5/10
👍 : 43 |
😃 : 0
差评