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游戏内
16 576 😀
2 423 😒
85,33%
评级
$59.99
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 评测
成为摧毁恶魔的利刃!
应用程序 ID | 1490890 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | CyberConnect2 |
出版商 | SEGA |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, 共享/分屏, 远程同乐, 共享/分屏 PvP, Steam交易卡 |
流派 | 动作, 冒险 |
发行日期 | 15 十月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese |

18 999 总评论
16 576 正面评价
2 423 负面评论
非常好评 评分
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 已收集 18 999 条评测,其中 16 576 条好评,2 423 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
688 分钟
大部分还是比较还原的,招式帅,打击感也是不错,就是脸部,画质和建模都可以再优化下,原价买稍贵不太推荐。希望二代别让我失望
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
513 分钟
特效不错,打击感也很好,角色还原,强度都不错,不过就是不更新了,直接要出二
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1784 分钟
[h1]推荐指数:9.1[/h1](粉丝向)
Recommendation index(Fans are oriented)
画面和打击特效做的很还原,剧情完全还原了漫画,且过场动画质量极高,每到一个新章节会有可探索的半开放大地图探索,会在特定的地方出发剧情和战斗。且中途还可以搜集到会议碎片,后续可以观看对应章节的隐藏回忆。制作质量比较精良。就是剧情的战斗手感一般[h3](但是双人对战的体验出奇的好。如果有一个好朋友愿意和你一起进行对战,那么本作游玩的体验将会大幅度提升。)[/h3]
但可能是第一部,可用角色较少,且炭治郎和善逸等角色还有多种不同的形态。技能也有换特效嫌疑在不同的角色上多次复用,马上要出二代了,我也是第一时间预购了豪华版。希望二代能改善这个情况。
(PS:对战模式真好玩,强烈建议尝试。)
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The picture and strike special effects are very restored, the plot is completely restored to the comics, and the cutscenes are of extremely high quality, and every new chapter there will be a semi-open map to explore, and the plot and battles will start in specific places. And you can also collect meeting fragments in the middle, and you can watch the hidden memories of the corresponding chapters later. The production quality is relatively excellent. It's just that the combat feel of the plot is average [h3] (but the experience of two-player battles is surprisingly good. If you have a good friend who is willing to play with you, the experience of playing this game will be greatly improved. )[/h3]
But it may be the first part, with fewer characters available, and characters like Tanjiro and Zenitsu in many different forms. The skills are also suspected of changing special effects and are reused many times on different characters, and the second generation is about to be released, and I also pre-ordered the deluxe version for the first time. I hope the second generation can improve this situation.
(PS: The battle mode is so fun that it is highly recommended to try it.) )
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1111 分钟
你游还能出二代是我没想到的 依托答辩 粉丝买都得掂量掂量
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
11836 分钟
豪玩!技能很酷炫很还原,就是(悲)完全匹配不到人a。。(悲)
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1049 分钟
游戏好玩,服务器是真傻逼
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1338 分钟
总结:不纯粹的垃圾
如果在这款游戏中没有你喜欢的角色,那么它就是100%的垃圾。假设你没有手柄的话,那么你的操作体验将会是地狱级的,因为给这款游戏做键盘适配或战斗系统的人或可能从1996年之后就再也没有活过,因为TA好像从来没有用除街机以外的任何设备打过游戏,TA可能甚至都没有使用过键盘,而是用TA的浆糊脑子给别人下达命令来制作这款游戏的战斗系统。
战斗系统给你带来的体验比2025年的国际格局还要烂,普攻和技能的打击和释放糟糕透顶,关卡难度的提升要靠敌人的技能霸体的释放频率加快。地图探索完全没有任何意义,在大部分时间里你甚至不能自由地跳跃。
蝶屋篇(第七章)剧情中的“吹葫芦”和“泼汤药”被做成了两个难度极其恶心的小游戏,给人带来了一种制作者在生活中极度性压抑和无时无刻都在尝试报复社会的感觉。总之它能给你带来的所有体验都是糟糕的,他完全不值得这个价格,就算打折后也是这样,如果不是经济充裕请不要购买这款游戏,把它放在你的愿望单里就好。
Ps:我甚至认为这种拥有这种垃圾制作态度的作品进入到玩家的游戏库中应该交关税
👍 : 19 |
😃 : 14
差评
游戏时间:
1940 分钟
中等水平的游戏,作为粉丝游戏来说则差劲无比,整个游戏项目的完成度都是朝着敷衍了事,随便糊弄的方向在做,删减简化极多!玩这游戏千万别抱着有动画质量的预期来玩,不然会吐血死,游戏内容大砍特砍,缩水再缩水,删减再删减,简陋再简陋,所有好的精彩的感人的搞笑的有演出效果的部分要么砍掉删掉了要么严重缩水,留下的部分明明已经很少很少了,它居然还要再大砍特砍砍掉很多中间的精彩镜头,再进行大量缩水,更糟糕的是游戏全程都是删删减减后再以极快的节奏进行略过,游戏节奏太过匆忙,毫无体验,演出效果比动漫差很多,本身就砍掉很多东西游戏已经单薄简陋的很了,还要在每场剧情,每场战斗中再缩水,导致游戏体验糟糕,缺斤少两严重,做的极其敷衍,粗制滥造,游戏的制作极其敷衍,粗制滥造到离谱的地步,而且是越往后越敷衍了,最最最最重要最最精彩的部分它居然能给你做的最为敷衍!!作为一个粉丝游戏,玩的过程无数次的要气吐血了,失望生气了很多次,游戏的制作太粗制滥造太精简了,根本就是随便敷衍了事随便做一下就完活的水平,删减删到离谱,很多不该砍的东西全给你砍了,却搞一大段无聊无意义的跑图来水时长,动画的质量水平等于是一套精美的西装,游戏里就只剩下来一件背心裤衩了,这条留下来的裤衩还要再做巨大量的删减简化,能砍的砍,能删的删,全部缩水再缩水,还把游戏节奏拉的非常快,在已经缺失不少内容的镜头之间还把镜头切换速度拉的非常快,明明是很关键很重要的战斗镜头却全是直接快速略过,角色说话都像开了倍速,整个游戏就是特别图快,特别匆忙,使得游戏不仅缺失很多内容,游玩体验也无法连贯,很跳跃,把很重要很关键的部分,帅气的战斗,以及渲染感情,气氛,带动观众情绪,让观众情绪激荡起来极其重要的部分,情节、对话、演出都缩水一遍然后再以极快的速度进行略过,重要的部分做的极其仓促图快,还大量删减,却用很多无意义的跑图来凑很长的一串游戏时长,就像买个耳机结果把耳机给扔了就留个包装盒,看的你一脸懵逼,这不是漫改游戏吗?来玩这游戏就是为了这些东西啊,结果把关键部分全删了那我还来玩什么?好的部分关键的部分全删掉了那我到底是来玩什么东西?就像一部电影,片头片尾两小时,正片就两分钟,该有的地方全删减掉了,不该有的部分反而弄了很多时长,完全玩的人一脸懵逼,本末倒置,都不知道自己到底是来玩什么东西的,玩这游戏到底是玩什么东西,主菜都缩水了我还来玩什么东西?本来是动漫最高潮的部分,最精彩的部分,最好的部分,最帅的部分,最感人的部分,最让人激动和振奋的部分,在游戏里应该得到最好还原,最佳表现的部分,结果要不就是删了没了,要不就是制作的极其敷衍,缩水到离谱的地步!粗制滥造,每个环节和镜头之间的衔接都砍了很多部分导致根本玩的莫名其妙,一头雾水,莫名其妙的开始战斗,莫名其妙结束战斗,一切都莫名其妙,动漫里很好的战斗游戏里砍的七零八碎,因为中间缩水太多所以玩着根本就没有任何情绪能掀起来,砍掉大部分内容就算了,剩下的部分还给你中间砍很多演出内容导致游玩感受完全不连贯,前后剧情衔接毫无逻辑,因为中间部分全砍掉了,砍的太多所以导致本来动漫里是很精彩的部分结果游戏里根本就没有任何表现力也没有任何铺垫情绪的机会,因为缩水到已经没有东西给你激发情绪了,能激发情绪的东西都被砍掉和缩水了, 每场战斗都是玩的一脸懵逼,莫名其妙,不明所以,毫无情绪,而且更离谱的是游戏的节奏全程都特别匆忙,像特别赶时间特别着急一样在叙事,角色对话能砍就砍,能砍掉动作演出就砍掉动作演出,能砍特写就砍特写,啥都要大砍一刀,严重缩水,连个讲话语速都快的不得了,把节奏做的非常快非常赶,于是所有的战斗和演出都没有给你任何反应的时间,所有场景都是一出现,然后你发现诶怎么少了这么多内容,最好最期待的内容怎么没了,怎么内容删减了还把节奏做的这么匆忙,原本动漫里很燃很帅的部分游戏里怎么做成这样简陋了,然后等你脑中这样想的时候,还没想完这句话,然后这段就已经结束了,就这样结束了,看的你莫名其妙,而且都是很关键很精彩的部分被做成这样,我请问一个粉丝游戏一个动漫改游戏把最关键的部分全砍了,那我还玩什么东西?我到底是来玩什么东西啊,破游戏完全本末倒置,而且最严重的不仅仅是删减严重而是游戏的节奏有大问题,首先砍掉很多情节后就已经不连贯了,动漫里很多好的部分到游戏里都没有了,然后角色对话效果还极其大幅度的缩水,先是把一些重要对话删除,再把节奏拉的非常快,角色对话台词和演出节奏全都特别匆忙特别快,像极其赶时间一样,着急的不得了,速度拉的非常非常快,每场战斗的所有角色讲话台词语速节奏都被加快,本来应该是正常语速讲话正常速度播片慢慢塑造气氛的,结果全部变成匆匆讲完一句话赶紧收场,特别赶时间一样,演出节奏也是特别匆忙特别赶,这句话没说完就匆匆下一句,这个镜头刚到就匆匆下一个镜头,速度像开了十倍速一样加快,导致整个流程都像是走马观花特别赶时间着急的不得了了,匆匆走一遍一样,草率至极,敷衍至极,不仅仅给人感觉体验极差,莫名其妙,而且这样完全没有任何氛围塑造,只觉得莫名其妙,不明所以,因为删了一大波东西就已经内容很少了然后还急匆匆的讲话急匆匆的切镜头,导致根本渲染不起来情绪,更离谱的是还把很多动漫里很震撼的,极具表现力的台词场景给严重缩水,删去特定镜头表现,删除动画里能塑造强烈情绪而特意给的特写镜头,全部做成普通的战斗时聊天的普通对话,这更是要把人气吐血了,动漫里给大特写,声优声嘶力竭吼出来,非常关键的台词对话,是非常重要的台词表现,是一整部里面最重要的几句台词,最重要的一段演出,在动漫里被做的很燃,是带动气氛最重要最关键的台词演出,是整部动漫的高光时刻,最重要最帅气的时刻,结果在游戏里等级权重被降得很低,只在战斗时顺口说一句出来而已,连一个镜头都不肯给,没有任何台词演出,没有任何效果演出,只变成战斗时的一句闲聊,动漫里作为最高等级表现出来的重要台词,有很强的台词演出效果,情绪激发很强的台词,到了游戏里那些重要对话全被缩减成在战斗时顺口一提的水平,作为一个动漫游戏粉丝游戏,搞不清到底是为什么来玩这游戏了,重要的关键的部分全删减缩水到离谱的地步,根本无关紧要的东西却塞一堆拉时长,彻彻底底的本末倒置,从开头的最初选拔就做的烂,到最后的无限列车,全程全是这样,而且越往后是做的越敷衍,玩的过程无数次被气的退游戏,到了无限列车是最离谱的,最重要的部分结果删成这样,最重要的部分反而最敷衍了事,删减最为严重!这游戏真的牛不知道搞什么飞机,从最开头的最初选拔开始就让人失望,剧里炭治郎遇到真菰和锖兔后在她们的指导下度过难题,带着真菰和锖兔的祝福踏上选拔之路,在山上遇到鬼后听到是这只鬼吃掉了真菰和锖兔,吃掉了鳞泷的众多弟子,给了很长的对话和真菰被鬼吃掉的画面,炭治郎一脸愤怒的听着,最后听到鬼得意兮兮的说着它是如何吃掉真菰,拔掉真菰的手脚之后没等鬼说完就镜头特写炭治郎脸一黑愤怒的砍上去,怒吼着朝鬼杀过去,作为极其喜欢真菰和锖兔的你也会特别愤怒,情绪代入感拉满,因为有对话和画面镜头的铺垫,没有缩水内容,一点一点循序渐进能累积情绪,到了该爆发的时候自然就很燃,情绪渲染自然流畅,水到渠成,鬼的可恨,炭治郎的愤怒,真菰被拔掉手脚吃掉的画面带给人的震撼和痛心都表现的很好,动画顶级表现力,但游戏里啥都没有,没有展示出鬼吃掉对你来说重要的人的可恨,也没展现炭治郎的愤怒,也没有展现真菰被鬼吃掉的惨状所以无法带给玩家痛心的感觉,游戏里的炭治郎啥情绪都没有,也没有目标没有目的,不知道为什么要砍这个鬼,只是游戏让他砍他就砍了,没有任何目标性没有任何动机也没有任何情绪在,没有任何情绪在里面,什么对话铺垫都没有所以也无法带来对鬼的憎恨,玩着什么情绪都没有,什么都没有了,简陋的要死,这段原本很重要的渲染气氛的对话到了游戏变成战斗时和鬼的几句闲聊,就聊一聊而已,没有任何画面播片,连一个镜头都没有,就简化成一句聊天的台词,没有任何演出效果,没有任何情感带动的点,毫无表现力,冷冷清清没有氛围,完全没有任何能带动情绪的东西存在,这游戏很搞笑,明明所有地方都是直接照搬动画的内容和分镜和场景原封不动放到游戏里,很多无关紧要的地方都全复制过来了,结果这种重要的地方反而连复制都不肯复制过来了,直接删去省去了,明明只要按照动漫的样子简单放几个单独的镜头和对话就可以让游戏表现力很强,让角色去杀鬼有充分动机,让观众有情感代入,让游戏体验流畅自然,让玩家能重温动漫的高光时刻,但就是不肯,就是不做,只随便敷衍一下做一个操作人杀鬼的战斗就没了,真不知道是不是直接外包给几手人员随意做的东西一样,敷衍到极致了,动漫已经珠玉在前提供很好的模板,直接照搬就有极强效果,按照动漫的样子以及游戏一直都在复制黏贴的制作思路来看至少也该是游戏里遇到鬼之后把对话做成单独的一段动画,让鬼得意的讲述它是如何吃掉鳞泷的弟子的,如何扯掉真菰的手脚的,然后炭治郎脸一黑愤怒的砍上去,然后才触发战斗才对,照抄都不肯,明明直接照抄动漫就能有特别强的表现力,而这游戏本身也就是直接照搬的动漫内容连镜头都一模一样复制过来,但却在该抄的地方直接省略掉,怎么省事就怎么来,能删就删,不能删就极其缩水,导致游戏体验极差,毫无情感累积,而且是所有地方全是这样,整个流程下来所有章节体验全是简陋缩水的不得了,开头还只是冰山一角,往后这种删减砍掉的东西越来越多,蜘蛛山我妻善逸的战斗更是,到无限列车这个最重要的篇章本以为是集中精力去打磨的,结果反而最敷衍!巨量的删减!几个精彩的画面全删,看的人兴致全无,退游戏平复心情去了,删减后流程不连贯,很跳跃,节奏特别匆忙,也没有任何表现力和效果,平淡如水,炎柱醒来的画面居然都删了直接跳过到后面的内容,看的人一脸懵逼,动画里那么帅的画面游戏里全没了,唯一保留的一个善逸救祢豆子的画面还做的极其匆忙简陋,动画都是正常节奏,这一段效果爆炸,但到了游戏里慌慌张张匆匆忙忙几秒钟就结束了,跟前面一样,这游戏永远都是很匆忙很着急一样的节奏,明明是动漫里最燃最帅最精彩的部分,动漫里是正常的流程表现,展现角色的特性,帅气的镜头,情感的铺垫,画面镜头的炫技,表现力极强,情绪铺垫自然,循序渐进,游戏里则全部做的特别匆忙随意敷衍,随便给一两个镜头了就匆忙结束掉马上到下一段,无任何表现力,看的人莫名其妙,草率到爆炸,动画里炭治郎被魇梦做噩梦后让炭治郎看到一家人责骂他不该自己活着的画面,炭治郎听到家人对他说你怎么还有脸活着然后炭治郎脸色崩的一紧,随即脚猛地一踩朝鬼杀过去,愤怒的对鬼说我的家人不可能说这种话,不准你侮辱我的家人,炭治郎愤怒的脸的特写镜头,声嘶力竭的嘶吼,对家人的信任,对家人被侮辱的愤怒,场景画面对话的铺垫,一家人幸福出现的镜头,所有的一切加起来,这一段情绪表现力拉满,燃到爆炸,看的人震撼无比,内心排山倒海般的激动,心脏像要跳出身体一样的激动,游戏里则差劲非常多,节奏巨快,没有特写,没有噩梦画面,连音乐都没了,静悄悄的毫无气氛,砍头后又是迅速就开始对话,匆忙到让人烦躁,游戏体验极差,拉胯到无以言表,玩到这段气的我已经无话可说了,正常的演出流程是不会这样匆忙的,动漫就是正常节奏,这游戏却处处匆忙,处处赶的不得了,着急的不得了,又是删又是砍又是缩水又是加快节奏的,从开头到结尾无限列车全是这样,不知道到底是干什么,游戏体验极其糟糕,所有动画里高光的时刻在游戏里全都做的很差,完全搞不清自己到底是为了什么来玩这个游戏,自己到底是在玩什么东西,到底是在干什么,无数次的迷失这个游戏到底是想干什么,为什么做成这样,游戏本身就质量不佳,内容很少,还把动漫的高光时刻,最重要的东西,情节,时刻,画面,镜头,对话,删的删,砍的砍,唯一保留的内容还要再做大幅度的简化缩水,不知道这游戏到底怎么回事,怎么做成这个鬼样子,本身游戏删减就删的太多了,内容其实很少很匮乏了已经,留下的部分又全部大幅度缩水,完全搞不懂这游戏到底是怎么回事,说说游戏的优点吧,游戏单独的角色战斗招式做的不错,特效挺好,这游戏的角色战斗招式特效是优点,能再次听到鬼灭里大家的配音很开心,能再看到善逸的麻雀很开心,最开心的是游戏里加入了真菰这个角色,看到对战里面能选择这个角色实在太开心了!!原本看动画的时候最喜欢的就是这个角色,出场时间短+出场足够惊艳,剧情足够好所以这个角色非常戳我,但出场太短了,我一直为她的戏份少感到可惜,想多看点她的剧情,游戏里对战加入了这个角色让我感觉眼前一亮很开心,更开心的是还设计了一整套好看的战斗动作和特效,设计的很好,不是粗制滥造的而是做的很用心,而且还增加了战斗的配音,语气的配音都有,配音质量也特别优秀,这感觉太棒了啊,原本很喜欢但苦于戏份太少内容太少很想再看更多内容的角色现在在游戏里看到增加了这些内容,又有角色又有一整套好看的战斗动作又有完整的好听又充满感情的配音,整个角色形象就直接变的很丰满了,做的很用心,完美满足我需要的想要的东西,感觉特别满足!!而且还加入了村田这个角色哈哈,这个角色我超喜欢,他设定上是个普普通通的鬼杀队员,是一个龙套角色,但却有着主角光环,怎么也死不了,经历无数危险的环境却怎么也死不了,战斗实力也超强,普通正常人的天花板,普通人所能达到的天花板的级别,明明是个龙套但又有着主角光环,怎么也死不了,战斗实力也挺强,但个性塑造上又妥妥的就是一个普通人,就和其他龙套配角一样,就是一个普通人的样子,这种超纲BUG一样的存在让我感觉很好玩,在一个主角不可能死亡的奇幻故事里这样的角色让人感觉很代入,很亲切,很好玩,很开心,我很喜欢这角色,看到这游戏加入了这角色我感觉很开心,很惊喜,看腻了动漫里虚构出的各种天之骄子的主角之后我们其实更喜欢看这种真实的普通人,这角色一直是一个小配角,戏份也不多,游戏出的挺早的,内容也只是第一季的内容,他那个时候第一季都没几个镜头,就是路人中的路人,没想到游戏会加入这角色,感觉真的挺惊喜的,说明开发商有眼光有远见,在那么早就想到了加入这个角色,游戏给他设定的战斗招式也是普通的斩击,没啥特效,就跟普通人挥刀砍的样子一样,配音的语音也是普通人的呐喊的声音,没什么特意凹音色凹那种情绪,就是再普通不过的声音,所以代入感真的拉满,游戏这一点做的太好了,很开心,很代入很有沉浸感,作为玩家来说会比较开心,鬼灭里的锖兔和真菰是我整个鬼灭之刃几部动画里面最喜欢也是最希望能再出现的角色了,开头炭治郎为了劈开巨石去参加选拔而苦恼,就在这时真菰和锖兔出现了,在遇到已经不存在的两人后,带着他们最后的祝福,发现自己劈开了巨石,连炭治郎自己都没反应过来,与逝去的人邂逅,他们给你带来力量,再看着他们离开,虚幻与现实结合,逝去之人短暂出现,带给你感动,温情,感动了你之后再默默离开,为你送上祝福,这样的剧情效果爆炸,也是我最喜欢的,我印象最深的也就是这一段,这一段虽然剧情不长,但把两个角色真的刻画的太好了,真的很感人,我太喜欢了,就是这一段让我特别喜欢真菰这个角色,尤其看着她最后的告别,想到她已经不在了,真的特别难过,心里特别不舍,这是我最喜欢的一段,善逸发动霹雳一闪和霹雳一闪六连也挺帅的,游郭篇的花魁部分音乐很好听,第一首是花魁登场,华丽的服饰华丽的配乐,音乐好听,第二首是花魁给炭治郎糖果零食,哇这段的配乐真的太好听了,我之后在专辑里听了无数遍,特别有日本园林的感觉,我感觉特别适合作为那些日剧里园林,竹林,小院子,小木屋,四周装饰着好看的装饰,穿着和服的妈妈桑在场景里欣赏竹林山水这些场景的配乐,日剧和大河剧里经常有这些场景,这首歌配这些太合适了,太好听了,太好听了,游郭篇的花魁和堕姬都很好看,花魁姐姐的颜值很漂亮,个性也超好,堕姬的三个形态都很好看,最好看的应该还是花魁时,有点抖S攻属性的个性配上永远一脸嫌弃的表情配上绝顶的颜值,画的是真好看,整个鬼灭反派的颜值担当,集所有好看的元素拉满,花魁本身就是华丽的代表,服装华丽造型华丽,堕姬的花魁那一脸嫌弃的表情使得这样的花魁更加好看一些,堕姬兄妹的剧情挺好的,挺感人,结尾战斗部分制作的比较好,战斗场面给力,制作精良,质量挺高的,无限列车,最励志最燃最感动,也是最不舍的一部,这部炎柱的故事特别感人也特别励志,最后的两首配乐很好,一首是炭治郎对着鬼呐喊的配乐,一首是炼狱给炭治郎鼓舞的配乐,这两段配乐写的实在是太好了,充满希望,像太阳一样升起,童声的响起特别的纯洁,神圣,拉高氛围,炼狱把希望寄托给炭治郎,这种传承,几乎也是所有日漫共有的一种都会写到的东西,童声也是代表孩子代表新生,新的希望,所以这段配乐用童声真的特别好,不仅仅是好听,特别好听,更重要的是这种寓意,含义,极其的好,作曲实在太棒了,顶级,这两段配乐配上剧情,炎柱的人设,演出效果拉满了,顶级的制作,顶级的水准,炼狱彻底死去后的音乐制作的更好,悲壮,宏大,史诗,音色低沉,极具感染力,把炼狱宏大的一生,短暂但光芒万丈的一夜,彻彻底底的用音乐表现出来,极具情感,让人感觉震撼,内心深受触动,就如同音色是震撼的一样,每个人看到这一定也是内心波涛万丈,情绪排山倒海的,这段音乐就感觉像有了实体一样,在撞击着所有看到这里的观众的心,让人感觉情绪激荡,内心同时有着励志,热血,感动,震撼,惋惜,几种情绪,至此,无限列车的地位已经奠定,炎柱的形象已经无法再被鬼灭的其他角色超越,无限列车中间梦境这一段也特别感人,炭治郎回到了原本的温馨的家里,和大家一起过着温馨的日常,如果不是为了引出主线的话炭治郎本来应该一直过着这样的生活的,这一段才应该是真实的主线才对,这一段梦境部分特别感人,真的希望炭治郎就一直留在这里,我觉得鬼灭做的最好的地方有两个,一个是真菰和锖兔这两个已经死去的人和炭治郎的相遇,指导炭治郎度过难题,帮助他之后又默默离去,这一段真的感人,而且惊艳,这种剧情太好了啊,太浪漫了,这样的剧情特别戳我,而且这种虚实结合的剧情我觉得特别满足人的想象力,很奇幻,充满向往和憧憬,尤其真菰这个角色塑造的很好,看到她说完最后一句话后身影慢慢消失,表情虽然欣慰但画的好像是想哭一样,我感觉好难过,特别不舍得这角色离开,特别不舍,这是我看鬼灭最大的感受,最大的感受就是这一段,第二个最好的就是无限列车炼狱的塑造,他的人设实在是完美的满足日漫励志热血人设,努力,上进,不断精进自己,不放弃,有责任感,保护他人,鼓舞后辈,鼓励着他人,太正能量的角色了,太阳般的角色,日漫这些角色都很正能量很励志很热血,很鼓舞人,很多人说鬼灭漫画画的一般,还有很多抽象的地方,但我其实感觉漫画画的还行,大部分地方都画的还是挺好看的,角色都画的挺好看,有些看着很敷衍随手一画潦草的像草稿的地方也都很好玩,反而有很强的搞笑效果,有些地方确实比例有点崩有点感觉没画好没检查就直接废案拿出来通过印刷了的感觉,还有分镜和战斗画面不是太好,战斗场面明显简陋一些,但整体画面看着还是挺好看的,大部分画面都挺好看,日本的早期零几年和九几年的很多漫画是很强的,画的极其精良,极其精致,极其漂亮,画功,技术,分镜都特别强,每一张图都是你可以看半天的程度,画的很漂亮,精致,每一页都是艺术品一样,画风极其强悍,现在的漫画风格比以前小时候看的漫画改了很多,新颖了很多,尤其是设定在现代的很多漫画,很多角色都画的极其漂亮,漂亮的惊为天人,漂亮到你能盯着看好几分钟都挪不开眼的好看,会惊叹这怎么画的这么好,作者到底为什么画的这么好,鬼灭相比那些作者的漫画来说没那么好,但其实也已经画的非常好了,画的又好看又可爱
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好评