Depersonalization 评测
跑团!骰子!克苏鲁! Bad End!多分支!从零开始的异世界! 我们是命运的囚徒,但偶尔我们也一掷乾坤,创造奇迹!
应用程序 ID | 1477070 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | MeowNature |
出版商 | Gamera Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 19 十二月, 2022 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, Simplified Chinese |

4 544 总评论
4 277 正面评价
267 负面评论
非常好评 评分
Depersonalization 已收集 4 544 条评测,其中 4 277 条好评,267 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Depersonalization 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1840 分钟
也是玩过体验版后,入手了正版。怎么说呢,就是感觉一局游戏的流程挺短的,或许跑团是这样的吧,但如果可以,能否出几个流程比较长的模组(官方模组)流程繁琐枯燥一点也是可以的。ps:最好故事情节多一点长一点的。
我真的很需要这个!感谢!
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好评
游戏时间:
2157 分钟
很好的游戏,从最开始众筹就开始关注了,只能说真的是小作坊。。社区很重要,能有起色真的很好,官方后续能更新有意思的官模就好了,探索和技能使用能有更多些的可能性。最后游戏中的创意工坊界面能不能增加个便于归类的选择,mod一多就很乱。
最后的最后我有个疑问,小作坊多少人啊
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好评
游戏时间:
209 分钟
很棒的trpg。
战斗初上手感觉复杂,熟悉了之后会发现只是文本量大点而已。剧情沉浸感较佳,情节编排合理。
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好评
游戏时间:
3505 分钟
让原本人员成本和时间成本耗费巨大的跑团以一种更为便捷简洁的单人形式形式被玩家体验
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好评
游戏时间:
1731 分钟
玩到中期其实就已经无敌了,我觉得应该增加更多的难度曲线,完后调整数值,不要冒出那种一下就谁都打不过的大boss,平时也不要随便就秒杀,这个平衡点才是功夫所在,做到这个这游戏就好玩了,否则现状这个状态很容易无聊。
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好评
游戏时间:
3535 分钟
还是很不错的,就是现在模组还是太少了。
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好评
游戏时间:
1775 分钟
为了卡镇代餐和其中某神职npc买的
单论卡镇其实质量不错,但战斗跟dnd一样,对面伤害也和dnd一样,而pc血量和数值是coc。打倒数第二个大boss战时,那人但凡先手一个aoe我全队必被秒。当初打倒这里时以为是我前面漏线索导致难打,结果sl了三条线都是这b样。我服了,我就想给那个b两比斗,报我跑这模组时他害我死的仇,真是纯粹的爱恨
其他的模组只跑了开头的万物归一者和天空啥的。开头的不说了,一般般无亮点。天空那个纯大芬,剧情逻辑垃圾,秀oc秀得跟coj一样烂,全程让我看那俩女同的爱恨情仇,nb
只能说人格解体不愧是coc原神,打着coc旗号的coj,框架不错,美少女古神看得我恶心
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差评
游戏时间:
570 分钟
作为一个跑团游戏玩起来特别上头,仅仅是用于熟悉游戏的序章也堆料十足。
而且创意工坊内容丰富,泡泡立绘好看(重点错误),是个用于打发时间的好游戏
美中不足的就是战斗系统比较复杂,还有许多专有名词,刚上手需要多玩几次简单的模式去熟悉一下。
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好评
游戏时间:
314 分钟
剧情很香,文本量大自由度高,相当于自己跑团,好玩
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好评
游戏时间:
2611 分钟
很好的单人跑团,解决了现在找不到人的问题,剧本和战斗也有深度,期待后续更新或是续作
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好评