Ghostwire: Tokyo 评测
东京的人口消失了,致命的超自然力量在街头游荡。利用各种元素能力,揭开失踪事件的真相,拯救东京。
应用程序 ID | 1475810 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Tango Gameworks |
出版商 | Bethesda Softworks |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 字幕可用, 支持HDR |
流派 | 动作 |
发行日期 | 24 三月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America |

3 414 总评论
2 740 正面评价
674 负面评论
大多数好评 评分
Ghostwire: Tokyo 已收集 3 414 条评测,其中 2 740 条好评,674 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Ghostwire: Tokyo 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2446 分钟
当时是因为林正英模拟器的名头买的,不过太罐头不说,玩法也少,基本没有NPC,玩起来很容易枯燥,打发时间还行(这真不是涩谷街头模拟器吗)🧐
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3940 分钟
总体来说这游戏是可以的优大于烂
打鬼和支线也可以
但是 优化太烂了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5184 分钟
画面还不错,设计也新颖,有同类型的也会推荐
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
991 分钟
画面和场景细节做得是真不错,可惜游戏性真的很一般。10分的话能给7分,罐头要素不少,但只推主线的话,游戏体验还是很可以的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2631 分钟
作为steam新手玩家,上手较为容易且恐怖元素不高,可体验优秀画质以及对游戏地图的探索
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
333 分钟
绝对好玩的无敌神作,就是怪的种类有点少。独特的日本城市一比一还原,希望有第二作,美工超级牛~!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
953 分钟
这游戏玩下来算是一款不错的类FPS游戏吧,战斗系统打起来还是很爽的。最开始主角非常束手束脚,我风刃打2只小怪都难得要死。不过后面主角性能上来之后就可以开始花式吊打了,在玩到有点疲之前,整个游戏就完结了,收的比较舒服。支线任务算是正好,没有通马桶的麻瓜任务,更多的是一种在主线前可以升级,强化自己的方式。任务内容有很多战斗爽,如果喜欢潜行和战斗非常推荐试试。
附言1:那个随机盒子任务我很不喜欢,突然刷出来,有时候还刷在头上的平台,贼离谱。
附言2: 还有那个真的蜘蛛丝学校支线真是吓死爹了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
823 分钟
不行了,太晕了,完全不像平常的第一人称射击游戏,操作又奇怪镜头又晃,这个滑翔特别难操控,场景氛围很不错,剧情特效氛围也还行,可就这个操作手感实在是太劝退了,抱歉
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1314 分钟
林正英模拟器(X)
五条悟模拟器(√)
技能解锁前(这不就是手枪喷子狙击么)
技能解锁后(无量空处)
“在涉谷事变中,五条悟仅仅只开了0.2秒的领域,就可以让在场所有的普通人瘫痪两个月,特级咒灵也可以瘫痪五分钟以上”
“在涉谷事变中,伊月晓人仅仅只开了0.2秒的绝对共鸣,就可以让在场8米范围内所有妖怪灰飞烟灭,boos妖怪也要受到巨额伤害露出灵核以示敬意。”
差评原因:我的3070ti因为这游戏过热黑屏3次了。不想通关了,保护显卡要紧。
👍 : 1 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
1939 分钟
世界细节做的好,支线故事做的也有趣;猫猫和狗狗的NPC设定很有趣;收集任务的存在可以让玩家对日本文化有一种由浅及深的沉浸感;一个个错乱拼凑的空间,像走进幻灯片,也像是走马灯,光怪陆离,给我一种很新鲜同时又沉浸的视觉体验,是一种被致幻的感觉,小酌玩的话就是幻上加幻;战斗系统整体做的一般,前期资源少技能没有强化会比较费劲,但是后期等级+道具就割草了,看着多大多吓人的精英怪,弓箭打头也就两三下(所以其实会用弓箭就很容易),难度体验这一块感觉有断崖不是很平滑;一共玩32小时,其实感觉有24个小时都在做支线和逛街,主线剧情流程短,对角色刻画不够,导致主线剧情和角色存在感也不是很强;个人而言整体感觉而言是一个视觉新奇+惬意逛街+收集的一款游戏,视觉设计这一块很有创意,很新奇,游戏风格偏散漫一些如果合你口味,折扣入是很赚的。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评