Techtonica
图表
63

游戏内

1 902 😀     930 😒
65,59%

评级

将 Techtonica 与其他游戏进行比较
$29.99

Techtonica 评测

「星核工厂Techtonica」是第一人称视角的工厂基建游戏。在地外行星的地表之下,你可以独自在此发掘资源、建造工厂、深研新技术,打造属于你的地下生产线;也可以与好友一同在这遍布奇异植物的地底探索建造,并努力揭开这里掩藏的秘密……
应用程序 ID1457320
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Fire Hose Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器
流派 独立, 策略, 模拟, 抢先体验
发行日期18 七月, 2023
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Spanish - Latin America, Polish, Dutch

Techtonica
2 832 总评论
1 902 正面评价
930 负面评论
褒贬不一 评分

Techtonica 已收集 2 832 条评测,其中 1 902 条好评,930 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Techtonica 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3027 分钟
游戏已通关,写点评价感想和一些可能有用的点。 给还在观望的玩家: 即使你已经玩过幸福工厂或其他流水线类游戏,这款游戏依然值得一试。虽然目前还有一些小bug和不够人性化的地方,但已经可以有一段不错的游戏体验了。游戏地图不算小,除了建设工厂之外,探索地图和信号点,推进剧情和科技拥有很多的内容量,目前可以支撑起40-50h左右的游玩时长(含挂机)。如果你喜欢幸福工厂的游戏模式和风格,那么大概率也会喜欢techtonica的。 给正在玩的玩家的一些小提示: 1. 单轨列车和高压线连接电网目前有bug,可能会导致列车不发送货物,显示没有存电。(用高压线给远方挖矿点供电的情况),重启游戏有概率解决问题。一劳永逸的做法是拉一条电力地板过去,先不要用高压线传电就正常了。 2.如何搭乘单轨列车(已解锁磁铁科技但不会挂钩)。由于游戏疑似bug,单轨列车任务线无法完成,看不到后面教学,所以我也是网上查+自己反复实验得到的方法。。。上轨道需要如下操作: 站在轨道下方,有起跳空间但不至于跳起来够不到的距离。按住键盘Y键不要松手,同时向前起跳,并按住空格不要松手(只有起跳那一下空格,一直按住,不要连点两下,会变成悬浮),人就会挂在轨道上并向前开始加速滑行。挂稳了之后就可以松开Y和空格了。 3.核心编辑器放满科技球之后可以拆掉,放在别的地方反复利用,如果之前摆的位置不好也可以把下面几层球一起拆了,正常造工厂。留天花板上的球就行了。中期很长一段时间的一部分时间都要用来来回拆这玩意,建议找好不用的空间统一搞。我通关的时候科技球大概占满了整个中央遗迹水车发电区域那个空间。 4.这游戏的硬盘和扫描物件非常非常容易漏,尤其是初期的两大块区域,有可能地板铺完了工厂盖完了,结果发现有块硬盘被自己埋在地下了,卡科技了,还得刨开来找,那体验绝对是毁灭级的。 如果有哪个科技实在找不到了,英文社区有一个交互式地图网站,可以参考科技位置,以及各种物品工厂量化数据,游戏内信息缺失的情况下还挺有用的。(虽然有个别物件位置也不准,但绝大多数都是没问题的) 5.一级发电机:水车=2:1,二级发电机:水车=1:2(建造数量比) 6.单轨列车非常非常耗电(初期),解锁二级节电科技后才能好点。每次发车都会抽一大截存电,而且是不算在统计里的。可能你的发电量是统计耗电量的4-5倍多,但是依然供不起单轨车,电池抽空。 所以如果准备用列车,一定要提前多起发电机。 7.接上条,游戏没有说明,但是很多科技解锁是需要存量电能的(有些没明面写,但是依然要),如果电量不够就会写已封锁。如果遇到请知道是存电不足的原因。 8.有一个科技叫core clustering(核心聚合?中文忘了),就是已经造好的但是没有分配科技的科技球提供额外效果。没有任何地方能看到它是怎么生效的或者让你做些什么。但是你知道这玩意不用管它,它自己会生效就行了。。 9.一级脱粒器 把4个那一边拆开一个,4+2变成3+3,用筛选爪子可以勉强平衡分配产出。 二级脱粒器只能上满堆叠爪往外抓,然后再在外面筛选。由于筛选爪运力太低了,目前无论如何都很难处理产出,没有很好的解决办法。 10.电力地板有个显示bug,新造的地板显示没电实际是有电的。拆掉任意一块重新造上就能恢复正常显示。 11.游戏内无任何恐怖要素,放心玩)
👍 : 9 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 952 分钟
和朋友一起玩通关全成就了,游戏完成度说不上高,但是可玩性还算不错,只能说未来可期 和传统自动化游戏不同的是,这游戏需要你去探索地图上的各种设施来解锁一些科技,而其他游戏基本上都是跑到另一个地方只是为了开拓新的资源或者获得更大空间来摆放设施。 游戏内都是有网格来摆放建筑,某种意义上来说是损失了游戏的自由度,但是个人感受最大的是避免了那种双向搭桥难题,而且建厂也容易一些。 我个人使用的总线的设计好用的貌似只有间隔式(平地铺传送带,带与带之间留一格)和“瀑布”式(像楼梯那样横向铺) 建厂空间不够直接就地开挖,自由度相当可以,但可惜的是野生建筑大部分都是拆不掉的,而且河流和基地附近还有一些特殊的装饰性石头和树木也是破坏不了的,甚至有很多类似于废案的建筑藏在了土里(遇到了个20个进口和一个透明带黑影的面板而且还有碰撞体积) 火车只有单线列车,而且运载量很小,耗电量极大,列车消耗蓄电池里的量这点就很看不懂,因为列车速度非常快,这就导致了,列车到站卸完货后立马发车,因为爪子太涝了,基本上每次列车站里有20-80个货,直接就发车了,在前期这东西就非常鸡肋,运货量小而且耗电大,真就不如拉一条超远的传送带过来。 游戏内就你自己手搓的东西你看得到时间,其他机器里运转的具体时间一概没有,这个对于自动化游戏还算挺迷惑的,数据不可视的话怎么做量化。 像异星工厂那样机器里东西进行物流需要使用爪子(插入器),确实是一大特色,对于机器最远4格的距离进行联动,但是你这爪子也太慢了,慢的甚至2个快速爪和4个筛选爪都抓不完一台满转的脱粒机,至于集装爪?是快,但是大后期的爪子来说这也不算快,要是出了传送带MK3以上呢?这点运力显然还是不够看 游戏内科技研究需要紫球和蓝球,这算是一个特色吧?但是到了后期这玩意堆起来太占地方了,而且还得老去挪位置 ,最重要的是,这玩意一多游戏就卡的一批,这也算游戏的优化太烂了吧,还需要很多改进。 游戏需要改进的地方还是很多的,但是也不用着急,虽然这个价格对于现在这个游戏内容来说有点小贵,但还是期待一下制作组的后续更新计划。
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2706 分钟
开发四五年的游戏优化能差成这样,画面也是一坨 我打开以前我玩的档真的全是像素看的眼花 而且还有新bug 我真的想给好评但是我求你用心修一下bug优化下性能改一下画面风格吧 不会更新可以不更新的,天天轰炸我的邮箱,一看更新什么 几把混凝土装饰柱,植物包?你是懂幽默的 自己游戏还做的一坨呢,就开始更新装饰了,就你这个狗屎画风会让人有装饰的兴趣吗 1.0更新了 但是更新了个几把 开放世界变成你妈臭逼关卡游戏了,也不提示脱粒机在第三层 放在你妈利马科技里,我找两层找了半天搜讨论区才说 哦 在第三层 沟槽的因为优化太几把差变成关卡省算力 你们也是神人了不想做游戏可以不做的 作为一个工厂游戏你选物品界面没有每分钟产能 要退出去才能看见 牛
👍 : 10 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 547 分钟
浅玩了一下没找着任何亮点,不过那个科研点堆叠建筑确实有点特色,虽然现在跟**一样,但是如果制作组能把它改成一个无缝的大组合体,我愿意为它给个好评 - 破核心竟然有bug,废了半天劲拆了占巨大地方的核心编辑器还有核心之后点数完全不会加了,真有你的制作组,rnm - 我悟了,制作组真的是很喜欢堆紫色光球,必须把球摆在场上才算点数,拆了要倒扣,行吧,其实我也喜欢无意义地堆建筑高度,这种自动堆东西然后还会发光的深得我心,但是我堆东西一般是要做地标,大老远就能看见那种,你在地下堆塔有什么意义
👍 : 7 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 341 分钟
开发者更新1.0后已经放弃后续维护和更新,本身内容相较同类其他游戏也并无亮点或长处,一次糟糕的EA体验,不推荐
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 47 分钟
工厂游戏?解密游戏! 真无语了,优点就一个黑洞枪可以随意改造地形,交互很好 缺点可以说一箩筐,为什么传送点是官方预设给你的啊?还有场景实在是太小了 玩工厂游戏就是要大!大!大!太小家子器了, 流程就是感觉一关一关的闯关罢了,毫无工厂游戏体验乐趣 如果你是想玩工厂流水线模拟游戏,请买其他游戏吧
👍 : 10 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3187 分钟
(科技还没完全解锁,如有不对请忽略!) 1.悬停背包的飞行悬停功能,目前根据地形高低变化而改变飞行高度非常不方便不利于高层建筑的搭建. 2.鼹鼠枪往地下挖掘很麻烦,需要用锤子在地上扣个坑在用鼹鼠枪才能勉强往地下挖(初期没炸药),你还在地下深处放了好多箱子这不折磨人吗(同样往上挖也很费劲). 3.科技升级真难受,还要满地图扫描(藏得到处都是) 4.生物砖做燃料也太变态了,生产起来太麻烦,石灰岩+植物质=75个材料,往装配机里重复插入75次(虽然物料口多但是太慢了)制造成本好高,初期到处拔草很无语. 5.大面积铺的电力地板 黄颜色的通电指示灯不亮,需要拆任意一个这一片新铺的地板才会亮灯 BUG 6.背包能装多重的东西?还是按照格子数量算的?要不要加个背包和各种道具的重量提示?还有背包里面的道具无法删除或扔掉,超重以后只能造个箱子放里面或者重生回基地. 7.各种任务或箱子在地图上加个定位吧,找起来要死. 8.地图缩放建议改大点,现在太小了,后面跑的远了在地图上家都找不到(虽然有重生功能,但地图用起来不方便) 9.传送带能不能加个功能,建造时可以直接调整传送带的高度,目前建造时默认贴地无法调整高度,要想调整高度还得建造"脚手架"然后造好传送带再删掉很麻烦. 10.挖矿机左侧的那个口有什么用?矿区就那么大,肯定为了多挖矿紧贴建造,传送带又不能直接接入设备,要是用爪子至少两格距离很占地,要不传送带增加个接入设备的功能? 11.高压电缆有点多余,电力地板挺好用的哈哈 12.信标?这东西有什么用?放置以后大小地图上都没看到效果啊. 13.炸药这玩意儿能不能改成不需要瞄准的远程起爆?贴上一个炸药然后走近了还得对准了按"E",经常因为模型凹凸不平导致炸药看不到"E",要是能同时起爆多个就更好了 14.建议弄个垃圾回收器,好多没用的或者一时用不上的材料都没地方放了. 15.传送带之后有没有一键升级的功能啊?
👍 : 9 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 3245 分钟
我找不出这个游戏比我玩的其他这类游戏的优点。剧情模式坐电梯和看8个摄像头尽然只给字幕没有画面(黑屏),任务的指标很迷,有时啥都没有在那标一个。中文翻译也有问题,NPC中文说到一半给你说好几句英文。这游戏科技不仅落后还少,一共就挖机,熔炉,装配机,脱粒机,培养机,发电机等有用的就那么几个,装饰品一大堆屁用没有,我又不是来造精装大别墅的,连个无人机运输都没有,全是传送带,比不过幸福工厂和戴森球。地图太小作为一个制造流水线的游戏,你想造各种材料的自动化流水线首先你得有一个很大的空地,然而这个游戏场景在地下,想要大空地,就要挖挖挖,然后背包全是石头又没有丢弃功能,只能放个箱子,前期鼹鼠枪挖的慢的要死还容易过热,等挖完大空地黄花菜都凉了。科技点球太占地方,那么大才一点科技点,后面的科技一下就要个几百点,又得往上挖土。玩了55小时,30小时在挖土,14小时在造流水线,10小时凑剧情材料,1小时在把包里石头放进箱子里。玩这游戏的快乐是啥?难道是挖土吗?
👍 : 12 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4192 分钟
55小时追评依然给差评,接近通关,但是我暂时也不想玩下去了 这游戏作为工厂游戏有太多让人血压升高的地方: 1、进料出料几不合理:你要么像异星工厂,用爪子可以从任何方向抓;你要么像幸福工厂,出料口直接连传送带——结果你这游戏是出料口+爪子,导致进料出料都极其难受,尤其是更令人发指的是这游戏的一些高级机械,进出料口设计及其诡异,说的就是脱粒机,出料口4-2-2=0,而且还不对称,不对称就意味着不能两台机器中间夹一条生产线的布局,而且出货不能配平啊,他没有一种配方的产出是2:1的 2、没有合适的分料机制:传送带不能分料,筛选爪子得一个一个抓,就导致会漏,集装机械臂不能筛选(我真的日乐购) ———————————————— 原评(写在10小时) 作为一个异星工厂1700小时玩家我本以为能 轻松驾驭这个游戏,事实上在进入游戏的前两个小时我确实是轻松驾驭……直到我被他那个巨变扭无比的科技包机制给打败了…… 我不懂,科技包持续消耗产生科技点解锁科技有什么不好,为什么非要 把科技包堆在地上?我摆科技包的时间比我设计生产线的时间还多,毕竟前期用不到几台机器。而科技包还不能批量,要一个一个球对上去,我真的服。不知道这个设计有什么意义。游戏文本里写的”10个纳米核心等于1个纳米集合“也不知道是什么意思。 后来我有了核心编辑器,现在可以自动堆球了,很快球就堆到天花板了,然后后球开始横向生长——行,这些我都能接受,但是能不能解释下为什么我点了那个”重置科技点“的科技以后,我的科技点数不但没有重置,反而再也不能增加了?这是恶性BUG吧?我现在非常难受我不明白啊!我不是说什么都得按按照异星工厂的祖宗之法,但是我不懂在地下洞穴里堆塔到底有什么必要 然后就是这个游戏没有煤炭,前期靠生物质和石灰岩做生物砖做燃料,但是你们这个东西的配方设计的太奇怪了吧,造一次要50石灰岩25生物质出10个砖,你们有没算过早期的爪子要抓多久才能启动一次配方?加上维持石灰岩的矿机消耗,没有科技加成的生物砖前期甚至有点亏,其他配方的设置也多少有点问题,而且不显示制造时间我要怎么计算产量? 亮点还是有的,比如前期就能飞起来规划生产线,进入一个伪异星工厂模式,我觉得这比幸福工厂好。总得来说还是期待你们继续改进,但是科技包这个bug不解决我是真的不想玩下去了。
👍 : 23 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1785 分钟
玩过幸福工厂或者异星工场的不用考虑这款游戏,这款游戏。。。作为自动化工厂设计类游戏非常不合格,首先他注重探索,重点并不在于设计流水线(但是地图也没多大),其次解锁科技资需要满地图扫描碎片,并且资源消耗巨大,但是给你的新科技乏善可陈,前期你基本上不能搭建自动化流水线,即便有了科技,数值也是非常离谱,举个例子,前期的传送带和机械臂只能承担1-2台机器的吞吐量,意味着你需要频繁手动清空产物和补充原料,这一点即便是后期依旧没有改善,传送带和机械臂的吞吐量承担大量自动运行的产线十分乏力。 主要我现在还没找到如何销毁和丢弃物品,过剩的产品只能烂在箱子里占地方,并且生产过程中会产生大量废弃副产品,无处可去,导致游戏后期会越来越卡 而且游戏解锁科技相当的反人类,并非消耗素材研究科技,而是需要你把科技球摆出来,虽然有什么核心编辑器能帮你自动摆放,但是,几千科技球占的地方相当恐怖,这也是游戏后期卡顿的主要原因吧,一堆毫无卵用的核心占用你的工厂空间和RAM,每次跑图都在疯狂隐藏和加载。。。。。。 只能说,开发者并不懂自动化设计游戏的爽点,只是照葫芦画瓢,把这种游戏模式安在一个他想讲的故事上,但问题是,无论你背景写的再详细,生态做的再完整,故事讲的再好,但终究不是我们“程序员”玩家们想要的,我们只想要的是更多的机器,更复杂的产线,更大的工厂,更多的轨道运输,更多消耗产品的方法!!!挖更多的矿,发更多的电,噶更多的敌人。 但是这款游戏都没有。有的只是绚丽的画面和空洞的内容。 ———————————————— 一年多过去了,更新了个寂寞,果然就是一坨屎,当初EA时候很多好评都是刷的,现在兜不住了
👍 : 60 | 😃 : 2
差评
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