DUNGEON ENCOUNTERS 评测
让您体验自主思考乐趣的迷宫探索RPG
应用程序 ID | 1451080 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Square Enix |
出版商 | Square Enix |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 14 十月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |

510 总评论
349 正面评价
161 负面评论
褒贬不一 评分
DUNGEON ENCOUNTERS 已收集 510 条评测,其中 349 条好评,161 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 DUNGEON ENCOUNTERS 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2209 分钟
35 AP so I can smash down a drone is absolutely insane
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4012 分钟
一开始感觉定价偏高,实际玩了一下发现这个游戏不简单,爬楼过程各种悲剧,是个很耐玩的设计。
1.被石化,找不到戈尔贡神殿,把石像扔地宫。
2.被吞,拉人去救。
3.装备被破坏。
4.掉进落穴,直接摔出100层,全员失踪。
5.主力被变成仓鼠,攻击全部miss,挖地三尺找那座仓鼠像。
总而言之,是一次很不错的尝试,期待更好的作品。
👍 : 4 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
705 分钟
最开始的五个小时:这游戏还不错啊,没有一些评论里说的这么糟糕,音乐人设都还不错。
随后的五个小时:战斗系统设计得还蛮不错的,简约而不简单,好评!
而后的五个小时:卧槽,居然还能这么被团灭,有意思,不过要重新从头练一个新队确实有点没必要。
再后的五个小时:大约三十层之后,设计组开始摆烂,怪物开始堆数值,复用之前的模型,地图和谜题设计明显在试图刻意延长无意义的游玩时长。
最后的五个小时:实在有点玩不下去了,客观来讲,美术资源的节约,战斗系统的简约,怪物设计的偷懒都不是大问题。最关键的问题是设计组在给游玩体验开了一个还不错的好头之后的明显摆烂,游戏中后期的赶工(这游戏真的需要赶工吗)迹象非常明显。
总结:如果这游戏卖50或者是某个独立工作室出品,我会给推荐;但这游戏完全不值这个价,更不用谈SE这种大厂应该起到的品控作用,结果却是摆烂!对SE很失望😞
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1117 分钟
我是看了有些好评才买的,但实际玩下来打了9个小时了,一直在填格子和战斗,谜题有但很少,谜题本身也没什么趣味性。而走格子和纯战斗又很无聊,这游戏不值这个价。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
116 分钟
这岂止是无聊,简直是不敢相信这是21世纪的游戏(毫无剧情,毫无要素)。喜欢玩这类古典jrpg的,玩废都物语吧,免费早年,比这个有趣万倍。
这完全是个半成品的游戏,还卖这么贵
👍 : 12 |
😃 : 2
差评
游戏时间:
25 分钟
对玩法的第一印象有点云里雾里,可能更适合沉迷古早迷宫探索类RPG的玩家。
不太好上手的感觉。建议手柄游玩。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评