DUNGEON ENCOUNTERS
Gráficos
5

Jugadores en el juego

349 😀     161 😒
65,61%

Clasificación

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Reseñas de DUNGEON ENCOUNTERS

Dungeon Encounters es un RPG de exploración de mazmorras en el que liderarás una expedición a las profundidades de un laberinto de otro mundo. Prepárate para superar obstáculos, resolver rompecabezas y derrotar monstruos. Sobrevive con estrategia.
ID de la aplicacióon1451080
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Square Enix
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Rol
Fecha de lanzamiento14 Oct, 2021
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English, Japanese

DUNGEON ENCOUNTERS
510 Reseñas totales
349 Reseñas positivas
161 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

DUNGEON ENCOUNTERS ha acumulado un total de 510 reseñas, con 349 reseñas positivas y 161 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre DUNGEON ENCOUNTERS a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 1554 minutos
Me gusta y no sé por que
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3068 minutos
No es un juego para todo el mundo
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 5594 minutos
A love letter for old pen & paper RPG fans. Hardcore and unforgivable as dungeon adventuring is. But stay away if you don't feel impressed by the videos. This is not that kind of game. Also, don't forget to keep a piece of paper near (or an spreadsheet on a second monitor ^^). Pros: Very Old School Cons: Zero replayability (I suspect).
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 223 minutos
Es un juego puro, bonito y aparentemente simple. Son todas las ideas mecánicas que llevaba macerando Hiroyuki Ito desde Final Fantasy IV entregadas en un tablero minimalista. Los que busquen un juego de rol "con historia" se quedarán bastante decepcionados (y mira que el título advierte que no va por ahí), pero los que disfrutan los rompecabezas tipo sokoban o picross van a encontrar una pequeña joya, una joya que va abriéndose progresivamente y nos muestra todo lo que ha ido obsesionando durante más de 25 años a uno de los últimos "vieja guardia" de Square que quedan en el equipo, tan respetado como siempre y después de llevar casi 14 años retirado de los roles principales a causa del trauma enorme que supuso el Development Hell de Final Fantasy XII (donde tuvo que sustituir al no menos mítico Yasumi Matsuno, que abandonó la producción por discrepancias con la dracónica dirección de Square en aquel momento y le dejó al pobre Hiroyuki la enorme carga de un juego casi imposible de hacer). En Dungeon Encounters, a pesar de que Square no se atreva a publicitarlo, es un gran juego que refleja todas y cada una de las manías o ideas geniales de su creador, ideas que se fueron manifestando en casi toda la historia de la saga Final Fantasy. En Square saben de sobra que Dungeon Encounters es un juego de nicho extremo y que a día de hoy, incluso en este tipo de proyectos de bajo presupuesto, Hiroyuki Ito no tiene el "tirón" en ventas de un Yoko Taro, por ejemplo. Aun así, me alegro mucho de que el creador haya vuelto a la carga y nos haya dado este dungeon crawler tan puro, cerebral y minimalista. Si echas de menos esa época (especialmente en PSX) donde los japoneses experimentaban con todo tipo de puzzles (pienso en Kurushi/I.Q. o en Devil Dice, por ejemplo, aunque más recientemente podríamos pensar también en Catherine), te vas a sentir como en casa. Sobre el juego, lo mejor es ir descubriéndolo poco a poco, así que prefiero no entrar en demasiado detalle. La curva de dificultad está muy bien medida y cuando os déis cuenta ya estaréis bajando pisos y programando los siguientes pasos como locos.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positivo
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