Wo Long: Fallen Dynasty 评测
本作为《仁王》系列开发团队Team NINJA倾情打造的暗黑三国诛死游戏。
应用程序 ID | 1448440 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
出版商 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD., CE-Asia(Asia) |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持, Steam排行榜, 支持HDR |
流派 | 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 3 三月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Japanese, Simplified Chinese |

27 688 总评论
13 447 正面评价
14 241 负面评论
褒贬不一 评分
Wo Long: Fallen Dynasty 已收集 27 688 条评测,其中 13 447 条好评,14 241 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Wo Long: Fallen Dynasty 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1550 分钟
还是好玩的,虽然什么处理都是化解,但将攻击,法术共用一个气势条的机制确实很新,美术还是一坨。不管怎么说,一直化解固然乏味,但确实玩的很爽,光荣对三国人物形象的把握依旧到位,比起以前的作品确实不算上乘之作,但动作设计没的说,有不合理但是帅,爽就完了,剧情就不用看了,反正历史改游戏怎么个发展其实都知道。
DLC确实是数值有些崩了,可能会红温,喜欢三国想爽一爽的可以入手,光荣结晶人(比如我自己)估计都已经入了,边骂边玩吧
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2657 分钟
有一说一,动作系统不如仁王,但是玩的还是很快乐的,DLC是谁负责的呀,没什么,就是想给他送点温暖
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7364 分钟
非常适合之前可能接触动作游戏不多的玩家的入门之作,操作不会太复杂而且打得爽,如果头铁还有三个DLC可以打,除了打完之后记得休息眼睛之外,没什么问题
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4905 分钟
战斗,不爽!!!!
很难想象明明他才是没有体力条的却比仁王更像残疾人
👍 : 1 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1855 分钟
不晓得为什么褒贬不一,我觉得挺好玩的,就是剧情有点太日剧了,太直白
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3584 分钟
怪物重复,战斗无趣,画质太差了,尤其是地图的画质,很无趣建议别买
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4048 分钟
超级爽快的三国题材战斗游戏。
丰富的武器种类选择,花样繁多的战技
感觉是每一个男孩子都做过的武将梦吧
游戏本体一周目难度不高,纵享丝滑体验。
DLC开始就上强度了,太史慈和袁术都有让我摔手柄的冲动
但是打完过关的时候真的是成就感满满。太好玩了!
(虽然但是还是把手柄搓秃噜皮了,光荣你赔我手柄!)
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2426 分钟
通了,完整版的卧龙还可以,轻度仁王吧。
忍者组可能就是这样,不能说他们没有天分,也不能说他们不用心,但最后端出来的东西往往就是差一口气。就比如说玩家刚打完吕布,可能觉得“这游戏不错”,忍者组就一定要端出来火烧洛阳+饕餮这一大坨屎。
+ 战斗系统逻辑闭环,比MH荒野强。化解+气势条+奇术短前摇+绝技的底子其实很不错,只差一两个精准输入系统了,比如精准输入进一步缩短奇术前摇,忍者组肯定想到了,只是没做。
+ 仓鼠迷宫式的地图,只能说还行吧,至少投入人力在设计,每个战点都有偷袭起手的解法。
- 资源太少了。怪物少,地图素材少,什么都少。导致游戏玩到终盘推图基本没什么意思了。
- 魔化boss简直糟蹋游戏系统。一坨花花绿绿的大便在屏幕里跳来跳去,很好玩吗?
- hard and not fair的boss实在太多。dlc的人形boss也就太史慈一个还算不错,其他有一个算一个全是疯狗。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3732 分钟
战斗感觉相比仁王2是退步的,化解杀一切,为了解决化解杀一切的问题,果然制造了魔太史慈和袁术两位米塔恩。
玩魂其实通常不太在意剧情,但这个估计是太熟悉的文化背景,又不是黑猴那种后传型,这剧情总有一种新三国的难绷感,也许让外国人看会好一些。
爽点也还是有的,因为化解杀一切,加上动作表现,大部分时候有一种无脑爽的感觉。插旗的设计使得大部分推图都可以很容易不坐火清全图,以致推图比较舒服。
还有一个可取之处就是装备,个人感觉仁王是比较麻烦的玩着比较累,甚至卡赞那种都累。我不太习惯捡垃圾用着、最后直奔毕业装备,一般随流程升装备的,在此类游戏其实操作很费事、收益很小。卧龙的省事多了,希望能玩到卧龙养成系统的仁王2,到时候看仁王3吧。
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4278 分钟
对不起 我错怪卧龙了 玩完明末感觉卧龙真是个好游戏啊
👍 : 119 |
😃 : 38
好评