Tandem: A Tale of Shadows 评测

艾玛和泰迪熊:影子历险记 以独特的玩法和非凡的美学,重新定义了益智平台游戏这一大游戏类型。快来帮助艾玛和泰迪熊芬顿,解开著名魔术师托马斯·凯恩失踪一案的谜团吧。
应用程序 ID1436920
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Hatinh Interactive
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期20 十月, 2021
平台 Windows, Linux
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Czech, Polish, Portuguese - Portugal, Turkish

Tandem: A Tale of Shadows
21 总评论
21 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Tandem: A Tale of Shadows 已收集 21 条评测,其中 21 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 262 分钟
换了电脑 存档没了 知道我玩到那几关多么不容易吗 还是待着女朋友玩的 气舍
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 426 分钟
两条线并行合作解密的创意不错,美工配乐也很好,就是短了点
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 362 分钟
俯视角的解密类游戏配上黑色调让游戏紧张又刺激 艾玛在光下进行解密,泰迪熊在黑暗中进行帮助(通关的话大概5~6h) 故事的最后被关了起来,还有很多和“我”一样的 可见游戏一开始就被设下了一个骗局——骗我们来寻找伙伴 最后几关感觉有点赶工程并没有前面几关的压迫感,甚至有些重复了 希望再接再厉
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 448 分钟
用了三天晚上断断续续玩到结束,这是一款画风精美的游戏,玩家操控艾玛与泰迪熊两个角色进行游戏,解迷,游戏里合理的运用光与影,也可以说是这个游戏的亮点之一了;游戏上手难度系数不高,有一些关卡并不是很难,不太存在卡关的问题,不足就是关卡设置大同小异,容易产生疲劳。最后一幕颇具阴暗童话味道,推荐指数三颗星
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 446 分钟
优点:光影解谜挺新奇的 缺点:1.优化稀烂;2.剧情不明所以;3.谜题过于简单 总结:过高的定价,骨折价入手打发时间还是不错的
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 299 分钟
还行,画面挺不错的,解密也比较有意思,越往后越有挑战性,所以我现在卡关了。
👍 : 0 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 413 分钟
还不错,平台跳跃加解谜。画面出很好,各种场景看起来很有意思。五个大关,每大关里有八个小关,最后一个小关会相对难一些。整体解谜的难度不大,但是有的地方真的很考验眼力!基本上秘密通关那种也太难发现了!本来挺好解的,就因为没看到通关卡关了。主要这游戏是上帝视角,哪有个不起眼的小门儿太难发现了,好歹在视觉上区别大一点或者有明显的提示之类的。玩到第三大关后面加了越来越多的平台跳跃,需要点操作,对于手残的我不太友好,有几关真的很抓狂。有人说小女孩的建模很丑,我觉得还好啊,而且平时你是看不到脸的,只能看到头顶,好不好看又怎么样。只有每小关的通关的地方会给个特写,还有每个大关的一开始和最后的CG能看到脸。其实不管是场景还有CG我觉得还是挺精美的,风格各异,还有一些可以互动的地方。总之挺值。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 299 分钟
这个游戏做的还挺好玩的,至少玩完第三章体验是不错的,一些地方需要手速,总体设计解谜不难但是需要手快一些 需要跳跃的设计多于解谜设计,这两种设计平衡还需要优化
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 647 分钟
剧情比较老套,所幸占比也小,基本上就是开头结尾的播片,问题不大;解谜做得还是蛮有趣的,光影的运用以及两种视角之间的切换与配合,都是不错的设计。 关卡设计上,个人最喜欢的是第四章的钟表屋,而第三章则感觉稍稍有点跑题。 每个章节都有一个主要的惊悚主题设计元素,按顺序分别是 [spoiler] 小丑/蜘蛛、章鱼(触手)、史莱姆、士兵玩偶、藤蔓/昆虫 [/spoiler] ,可以酌情考虑一下会不会影响游玩体验,比如一开始第一章结束的过场动画里 [spoiler] 骑脸的小丑 [/spoiler] 就差点结束了我的游戏旅途。 但是会打喷嚏的熊熊芬顿太卡瓦了!
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 328 分钟
应朋友之邀购买,美其名曰能够锻炼右脑(?)。简单记录了下每关通关需要的时间: chapter 1: 1.25 h chapter 2: 1.05 h chapter 3: 0.8 h chapter 4: 1 h (中间干别的事去了,其实时间应该在第3章以下) chapter 5: 1.3 h 怎么说呢,我觉得最大的问题,是关卡核心机制的改变。 第一章,主要是介绍基础机制,确实开了个好头。巧妙运用了光影和双视角,并且在后半段加入了敌人机制,提升了关卡的刺激感。 第二章,加入了黑色液体这个新机制,但是玩着玩着我就发现了问题,游戏的重心明显从第一关的设置光影形成道路转变为控制熊/人去抓住时机跳平台。OK,问题不大,略微改变一下机制种类占比无可厚非。 第三章,加入分裂和吞噬的新机制,并且依靠非解谜方式过关的内容更加多了,关底直接变成基本不用思考的逃亡战。(玩到这的我的第一感觉就是疑似没活了,摆烂) 第四章,恁猜怎么着,你灯丢了,自光源机制被强行移除。而后的情况就是大半部分时间都是熊在跳平台,熊跳完人钻火柱,有一股子被教着玩游戏的感觉。关内更是把第一关的敌人机制(视线索敌)加强再放送。简单做一个类比就是:我向关卡妥协,且我与关卡之间的对弈→我与关卡之间的追逃。 打完前面四章,我的感受就是,解谜元素占比一直下降,平台游戏的比重一直上升。因为我思考的时间变少了,所以我通关的耗时一直在缩短。 第五章,加入趋光性机制,解谜元素终于回归正常了(但是跳平台元素依然拉满,只是关内内容数量变得更多了),关底我觉得也算是差强人意。但是最后的最后,来了一波逆天俗套的剧情结尾,我愣了半天不知道该说啥。 通关之后我的感觉就是,通了,但是只获得了少量的来自头脑风暴的成就感和大量的跳平台游戏带来的重复感,所以并不推荐冲着解谜来的朋友购买,呃呃。
👍 : 38 | 😃 : 0
差评
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