The Tarnishing of Juxtia 评测
作为女神朱克缇娅最后的造物,你将穿越被塔尼蚀所蹂躏的两座神圣王国的废墟。极具压迫性的Boss战、绕梁三日的精美配乐和语焉不详的叙事相得益彰,令《塔尼蚀:神之堕落》成为一款让人难忘的2D黑暗幻想动作RPG。
应用程序 ID | 1428710 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Actual Nerds |
出版商 | Neverland Entertainment, Mastiff |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 26 七月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

579 总评论
396 正面评价
183 负面评论
褒贬不一 评分
The Tarnishing of Juxtia 已收集 579 条评测,其中 396 条好评,183 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Tarnishing of Juxtia 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
144 分钟
狗屎。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1012 分钟
[h1] 各方面来说都很可惜的作品 [/h1]
其实分量还挺足的,可惜没有任何一项做到特别优秀。如果你真的喜欢魂like类银可以考虑,看着这个品类有一秒钟犹豫地都可以干脆放弃。
[h2] 地图 [/h2]
先讲点好的,地图设计不是很传统,更类似于剧情线性推进。还不错,没做什么创新但已经很尽力了,能想到的元素都做出来了,部分隐藏地图设计地也相当巧妙。拥有风格迥异的各种地图,废弃的地下井,疫病爆发的村落,血腥怪物的体内,变异的植物园,失落的机械高塔,起码美术这一块是到位了。收集比较轻松,有一两个隐藏铠甲可能难找一些。传送点略少,不过一来堆怪程度可以接受(除了自爆蚊子村),二来存档比较宽容,跑图体验还可以。至于跳跳乐见仁见智,我勉强能坚持。
[h2] 怪物设计 [/h2]
可以说惊艳,小怪几乎无换皮,风格鲜明。boss更是舍得堆料,从人设到招式设计都很丰富。考验基本功的太刀新手老师,隐匿于空气中的巨剑三姐妹,双人同场配合攻击节奏的女王与骑士,从天而降的龙骑士,优雅的玫瑰剑士,不少boss我时至今日任然记忆犹新——就是攻击判定能更严谨点就好了。
[h2] 剧情 [/h2]
拉跨的来了,非常经典的造物反抗神明的故事,属于是看了开头能猜中结尾,故事细节欠缺打磨,npc外形人设比较到位可惜大多戏份过少,连和主线有关的几位也经常是拉出来讲两句谜语就离开甚至便当,实在可惜,如果继续深入挖掘刻画还是有可能成为一个完整的故事的。特别讲下会给你升级回复道具的蛛后,和主线没什么关联但贯穿了地图的始终,在有些禁地遇见时不禁让人想吐槽你为什么在这,她的房间应该是我整个流程中最感到放松的地方,奇怪的友谊。
[h2] 音乐 [/h2]
实不相瞒完全没印象了,所以大概率没什么特别的,平庸。不过打击音效和回复音效还可以。
[h2] 战斗 [/h2]
绝不原谅!无限近似于一坨,明明特别强调了鼓励进攻的连击系统,却有让人生畏的前后摇。经常陷入一种:你连击他阿!——我攻速太慢不敢随便出手啊!——那你进入连击提高攻速啊!——我攻速太慢了打一刀躲一下连击直接断了啊!的整蛊循环。只有拿拳套打的像个人,不过我玩的时候拳套已经被削弱了不再吃多属性加成,可惜没坐上真轮椅。另外升级武器的锻造石每个周目相当有限,同类武器间又存在完全上下位关系,多方面因素使得明明武器系统还算丰富但大家都不太想深入挖掘。其余的各类烙印(魔法),圣物(boss技能)等设计倒是非常大方,强度在线获取难度也不高,各位可以多多尝试。另外小小夸一下难度曲线,正常来说一路跑到boss房前拿到的等级与武器配置是基本都够用,不会摁着头逼你开刷,当然实在打不过boss不妨也小刷一手。
真的是非常可惜的作品,中期稍入佳境但直到完结也只觉得一口气卡在嗓子里差一点上来,实在遗憾。只建议心态强韧的老ass入手。——咦那我为什么给好评呢,我也在想。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
416 分钟
差评多不是没有理由的,除去精美的像素画风之外,感觉就是个策划和数值方面尚未打磨完成的半成品……
1、暂停界面时间并未暂停,敌人依旧会动作,主角依旧会受到攻击,真的蚌埠住了……
2、本人听劝,采用的是评论区建议的主加点血量的方式,然后全加点血量,结果全程无论是小兵还是Boss都可以站撸,太无聊了……然而不采用这样的加点方式又不行,因为敌人起手非常快且一堆连续攻击,反正躲也几乎躲不掉,还不如站撸算了……
3、可以看出制作组有些想法,但全程几乎完全线性,想做类银元素但又没做成功,结果增加了些意义不明的跑图,而且地图设计也很一般,战斗方面也很容易因为站撸而无聊……
综上,哪怕是对于像我这样的横版动作类爱好者来说都不推荐,玩到中期就玩不下去了……
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
202 分钟
我之前玩了30小时空洞骑士,第二款类银便是这个,玩空洞骑士在五门前我都没觉得很难,但这游戏我觉得从boss到小怪都很难,手感真的不行,不推荐购买
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
853 分钟
美术和故事8分,
其他加起来2分。
手感和机制和屎一样,很难想象在2022年之前就出现了会在游戏中通过阴影、黑色遮挡物、连招中途转身小怪海、以及自定义属性加点来增加游戏难度的魂类游戏
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
343 分钟
游戏难度很高,几乎用变态来形容都可以,后面一群多动症怪围殴,打不过,根本打不过,难度设计不合理,最多30,多了都不划算
👍 : 1 |
😃 : 0
差评