The Tarnishing of Juxtia
图表
3

游戏内

396 😀     183 😒
65,68%

评级

将 The Tarnishing of Juxtia 与其他游戏进行比较
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The Tarnishing of Juxtia 评测

作为女神朱克缇娅最后的造物,你将穿越被塔尼蚀所蹂躏的两座神圣王国的废墟。极具压迫性的Boss战、绕梁三日的精美配乐和语焉不详的叙事相得益彰,令《塔尼蚀:神之堕落》成为一款让人难忘的2D黑暗幻想动作RPG。
应用程序 ID1428710
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Neverland Entertainment, Mastiff
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 独立, 动作, 角色扮演
发行日期26 七月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean

The Tarnishing of Juxtia
579 总评论
396 正面评价
183 负面评论
褒贬不一 评分

The Tarnishing of Juxtia 已收集 579 条评测,其中 396 条好评,183 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Tarnishing of Juxtia 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 144 分钟
狗屎。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1012 分钟
[h1] 各方面来说都很可惜的作品 [/h1] 其实分量还挺足的,可惜没有任何一项做到特别优秀。如果你真的喜欢魂like类银可以考虑,看着这个品类有一秒钟犹豫地都可以干脆放弃。 [h2] 地图 [/h2] 先讲点好的,地图设计不是很传统,更类似于剧情线性推进。还不错,没做什么创新但已经很尽力了,能想到的元素都做出来了,部分隐藏地图设计地也相当巧妙。拥有风格迥异的各种地图,废弃的地下井,疫病爆发的村落,血腥怪物的体内,变异的植物园,失落的机械高塔,起码美术这一块是到位了。收集比较轻松,有一两个隐藏铠甲可能难找一些。传送点略少,不过一来堆怪程度可以接受(除了自爆蚊子村),二来存档比较宽容,跑图体验还可以。至于跳跳乐见仁见智,我勉强能坚持。 [h2] 怪物设计 [/h2] 可以说惊艳,小怪几乎无换皮,风格鲜明。boss更是舍得堆料,从人设到招式设计都很丰富。考验基本功的太刀新手老师,隐匿于空气中的巨剑三姐妹,双人同场配合攻击节奏的女王与骑士,从天而降的龙骑士,优雅的玫瑰剑士,不少boss我时至今日任然记忆犹新——就是攻击判定能更严谨点就好了。 [h2] 剧情 [/h2] 拉跨的来了,非常经典的造物反抗神明的故事,属于是看了开头能猜中结尾,故事细节欠缺打磨,npc外形人设比较到位可惜大多戏份过少,连和主线有关的几位也经常是拉出来讲两句谜语就离开甚至便当,实在可惜,如果继续深入挖掘刻画还是有可能成为一个完整的故事的。特别讲下会给你升级回复道具的蛛后,和主线没什么关联但贯穿了地图的始终,在有些禁地遇见时不禁让人想吐槽你为什么在这,她的房间应该是我整个流程中最感到放松的地方,奇怪的友谊。 [h2] 音乐 [/h2] 实不相瞒完全没印象了,所以大概率没什么特别的,平庸。不过打击音效和回复音效还可以。 [h2] 战斗 [/h2] 绝不原谅!无限近似于一坨,明明特别强调了鼓励进攻的连击系统,却有让人生畏的前后摇。经常陷入一种:你连击他阿!——我攻速太慢不敢随便出手啊!——那你进入连击提高攻速啊!——我攻速太慢了打一刀躲一下连击直接断了啊!的整蛊循环。只有拿拳套打的像个人,不过我玩的时候拳套已经被削弱了不再吃多属性加成,可惜没坐上真轮椅。另外升级武器的锻造石每个周目相当有限,同类武器间又存在完全上下位关系,多方面因素使得明明武器系统还算丰富但大家都不太想深入挖掘。其余的各类烙印(魔法),圣物(boss技能)等设计倒是非常大方,强度在线获取难度也不高,各位可以多多尝试。另外小小夸一下难度曲线,正常来说一路跑到boss房前拿到的等级与武器配置是基本都够用,不会摁着头逼你开刷,当然实在打不过boss不妨也小刷一手。 真的是非常可惜的作品,中期稍入佳境但直到完结也只觉得一口气卡在嗓子里差一点上来,实在遗憾。只建议心态强韧的老ass入手。——咦那我为什么给好评呢,我也在想。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 416 分钟
差评多不是没有理由的,除去精美的像素画风之外,感觉就是个策划和数值方面尚未打磨完成的半成品…… 1、暂停界面时间并未暂停,敌人依旧会动作,主角依旧会受到攻击,真的蚌埠住了…… 2、本人听劝,采用的是评论区建议的主加点血量的方式,然后全加点血量,结果全程无论是小兵还是Boss都可以站撸,太无聊了……然而不采用这样的加点方式又不行,因为敌人起手非常快且一堆连续攻击,反正躲也几乎躲不掉,还不如站撸算了…… 3、可以看出制作组有些想法,但全程几乎完全线性,想做类银元素但又没做成功,结果增加了些意义不明的跑图,而且地图设计也很一般,战斗方面也很容易因为站撸而无聊…… 综上,哪怕是对于像我这样的横版动作类爱好者来说都不推荐,玩到中期就玩不下去了……
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 202 分钟
我之前玩了30小时空洞骑士,第二款类银便是这个,玩空洞骑士在五门前我都没觉得很难,但这游戏我觉得从boss到小怪都很难,手感真的不行,不推荐购买
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 853 分钟
美术和故事8分, 其他加起来2分。 手感和机制和屎一样,很难想象在2022年之前就出现了会在游戏中通过阴影、黑色遮挡物、连招中途转身小怪海、以及自定义属性加点来增加游戏难度的魂类游戏
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 343 分钟
游戏难度很高,几乎用变态来形容都可以,后面一群多动症怪围殴,打不过,根本打不过,难度设计不合理,最多30,多了都不划算
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
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