Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster 评测
系列中屈指可数的名作在现代复苏,《真·女神转生 III Nocturne HD Remaster》——让体内的恶魔苏醒吧。
应用程序 ID | 1413480 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ATLUS |
出版商 | SEGA |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 20 五月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

34 总评论
32 正面评价
2 负面评论
大多数好评 评分
Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster 已收集 34 条评测,其中 32 条好评,2 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
319 分钟
cnm的圣女回复就卡死
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5177 分钟
硬核才是它的卖点
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
652 分钟
声明:我爱这个傻逼游戏,我甚至觉得我有斯德哥尔摩,这傻逼游戏越虐我我瘾越大。
但冷静下来,对于现代的游戏玩家,尤其各位因为女神异闻录系列认识Atlus的粉来说,真的很难推荐这一作。
这一作的“HD Remaster”本质基本是PS2版原作的1:1移植,甚至恶魔合体时手选技能这个各位从P4G开始就认为理所当然的功能都是在某个QoL更新之后加上去的(对,原作恶魔合体之后继承的技能随机,玩过P3(F)或者无印P4的远古dalao们应该还记得)。
游戏系统上真的就是从博物馆里跑出来的20年前的文物,例如迷宫设计(隐形传送门我cnm),例如遇敌机制(暗雷),甚至在商店和存档的大区块里刷暗雷这种,等等。私以为,这个第三人称3D探索本质是层皮,核心上还是老SMT的走地图格子(暴论)。你得把自己的心态往回调至少30年,回到那个游戏设计对玩家不是那么友好的年代,才有机会把这东西继续咽下去。
战斗系统,Oooooh, my, my, my. SMT3导入的Press Turn战斗系统私以为是回合制战斗设计的巅峰。通过配对和技能选择产生的优势不仅能在战略上帮你打赢(废话),战术上精细到能直接让对面的行动回合提前终止,换手至我方回合,或者在同一回合内增加全队行动次数,让你体会到优势滚雪球越滚越大的快感,此乃真正的醍醐味。更好的是什么,这是个对称系统,你能滚对面雪球,对面也能滚你雪球(干,miss了 / cnm怎么被对面物攻打出暴击了),这种心跳的感觉,上头。(我是不是该去看病
但是相对应的,上手难度高,而且在你的角色和队伍成型之前,很大一部分看脸。看脸经典,教程战被对面打出暴击之后直接轮不到自己动手就被追击带走(新手保护?你都玩SMT了还要新手保护?);上手难度高,斗牛士这个Boss是多少初见的噩梦。不用说P系列,甚至SMT1和SMT2的战斗系统都没这么狗虐,但上手之后,是真的上头。
如前所述,产生这个游戏的背景是抖S设计为了硬核玩家端出来的大菜。但现在时代变了,在这个讲休闲吃轻食的年代,还有多少人能接受这种游戏设计,我不好说,但大概是少数。游戏质量上讲老实话,不是很值Remaster这个名号,充其量算个Port。你如果玩PS2原版(Maniax / Chronicles),相对于这个不会失去任何关键游戏内容。真粉,有觉悟,有M潜质的话打折可入,其他情况真的难推荐。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评