Flowstone Saga
图表
1

游戏内

175 😀     26 😒
79,57%

评级

$17.99

Flowstone Saga 评测

这个有趣的游戏发生在充满了古代遗迹、海盗、珍宝和青蛙的神秘海岛上。16bit高清像素,JRPG类型,史诗般的故事、精美的人物和场景、动听的音乐加上独特的消除战斗系统将提供出色的游戏体验。
应用程序 ID1372000
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Impact Gameworks, Doyoyo Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 统计数据
流派 角色扮演
发行日期26 九月, 2024
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, German, Simplified Chinese, Japanese

Flowstone Saga
201 总评论
175 正面评价
26 负面评论
评分

Flowstone Saga 已收集 201 条评测,其中 175 条好评,26 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Flowstone Saga 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 224 分钟
俄罗斯方块很好玩,各种魔改很到位,特效也很有感觉;平时到处溜达听听音乐也很惬意
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 701 分钟
从未想过俄罗斯方块也能成为JRPG战斗的一部分,多样的怪物种类和尽可能做的丰富的地图设计能看出制作者的用心,剧情塑造的人物群像展现出了独特的魅力,音乐更是制作人的拿手好戏,如果说这场旅行是英雄之旅那毫不为过。独立游戏交出这样的答卷能够感受到开发者的用心,虽说细节之处不能和成熟商业作品相比,但对JRPG的那份热爱无不展现在游戏的方方面面。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 492 分钟
星石方块消消乐带来了极致的战斗体验,每次旋转下落都让人心跳加速,尤其是元素魔法加持后,方块变身大长柱,那种解围的感觉简直爽翻天!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 378 分钟
《星石传说》就是个拼手速的俄罗斯方块冒险!资源收集、基建搭桥,手速不快?矿石堆成山!不过,当你抓住节奏,连击那种快感简直爆表,妈妈再也不用担心我不会旋转方块了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 278 分钟
只能说不愧是音乐人制作的游戏,OST非常动听!在游玩的过程中,遇到让我共鸣的曲子,我总会驻足,享受来自灵魂的按摩。另外,OST毕竟只是加分项,游戏战斗中引入“俄罗斯方块”的机制也让我这个老年人眼前一亮。作为一款JRPG,据说有数十小说的流程,体量绝对对得起价格。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 225 分钟
[h2]JRPG与俄罗斯方块的奇妙碰撞[/h2] 《星石传说》是一款由Impact Gameworks研发的独特JRPG游戏,它巧妙地将复古的JRPG元素与经典的俄罗斯方块玩法相结合。 游戏的主创是一位资深作曲家,他曾为《圣剑传说2 玛娜之谜》、《黄金眼007》、《文明:太空》、《合金装备3》、《猎天使魔女》等多款3A级游戏创作背景音乐,并且自幼便对任天堂JRPG黄金时代充满热情。十年前,他踏上了自主开发JRPG的旅程,首五年成功推出了备受赞誉的《纷乱深渊》,该游戏巧妙融合了肉鸽元素与即时回合制战斗。随后的五年里,他更大胆创新,将俄罗斯方块战斗模式融入传统JRPG,从而诞生了《星石传说》。 《星石传说》与《纷乱深渊》作为姊妹篇,共同采用了16bit高清像素画质,并讲述着英雄史诗般的冒险故事。尽管两者游戏机制大相径庭,但《星石传说》的故事相对独立,新玩家无需了解《纷乱深渊》也能轻松上手。 在《纷乱深渊》的终章中,主角米莱击败强敌,揭露了科技与魔法的真相,并带领溪木营地的伙伴们逃离迷宫,在广阔的海岛大陆上建立了繁荣的新溪木镇。而在《星石传说》中,米莱再次踏上冒险,意外获得神秘星石的力量,通过独特的“俄罗斯方块”对决击败敌人,解开谜题,收集资源,获取炫酷天赋技能,进一步建设新溪木镇,同时在热血的史诗冒险中揭开新世界的秘密,收集装备,结识新朋友。 [h2]画面与音效[/h2] 游戏采用复古的像素画风和俯视角显示模式,营造出怀旧经典的JRPG氛围。不过人物对话立绘是高清的,画面虽然平平无奇,但正是这种怀旧风格,会让许多JRPG爱好者感到亲切。 音效方面自不必说,作为资深作曲家的手笔,配乐质量极高。游戏的背景主旋律音乐轻快而有活力,能够有效地平复玩家的心情和压力,降低长时间俄罗斯方块产生的枯燥感。 [h2]玩法与创新[/h2] 《星石传说》的最大亮点在于将俄罗斯方块的玩法巧妙地融入到了JRPG的战斗、解密和采集等多个环节中。 主人公在开局就因一次奇遇获得了使用星石(方块)的能力,之后就在类似旁白的青蛙教授引导下开始使用星石击败怪物。 游戏的所有战斗和解谜都要用到方块,遇敌方式是明雷,虽然有点难绕开,但可以逃跑。每张地图有BOSS,BOSS不会主动攻击,需要玩家主动触发战斗。另外每次战斗结束都会回血,比较友好。 战斗中敌方的技能有进度条,连续消除方块可以打断敌方技能,是很重要的技巧。而主角也有特殊的技能可以释放,最开始的基础技能就是把当前方块变成一个5连的长条方块,非常实用,哪怕后期也可以一直使用。 游戏还有个特色是可以让本地另一个玩家用副手柄扮演2p辅助,在战斗中眩晕和攻击敌人或是提高主角生命和攻击,虽然无法决定战局胜负,不过用处也不小,算是本地多人互动的一种尝试。 每次升级可以获得天赋点,分为点新天赋用的点数和升级用的点数。天赋有6层,每层有3种,主角升为偶数等级时获得新天赋点数,升到奇数级时获得升级天赋点数。点数可以随时重置,可以根据战斗喜好自行调整。 此外还有装备系统,可以装备四种部位的装备提升自己的强度,分别是戒指、项链、手套、武器,装备可以在探索时获得,也可以在商店购买。 [h2]探索与建造[/h2] 游戏有个作为主要据点的小镇,在小镇上可以接到各种任务。游戏剧情的主要推进方式就是接任务,然后刷出新地图,探索那地图,击败守关boss,回城交接。 每个地图一般只有一个守关boss,此外还有很多隐藏物品,很多都在树荫里,需要不停舔图才能找齐。值得一提的是按Shift可以持续加速跑步,这个没有引导,很容易被忽略。另外就是还有些解密机关,一般是需要用数个星石拼成指定形状来完成,比较趣味。 小镇里有许多房子,作为老传统,大部分房子中都有宝箱可以开。还有重要的商铺,每次剧情推进都会有新装备进店。而最重要的是小镇还可以建设许多建筑和装饰,商店有卖很多装饰建筑的图纸,建造需要各种材料,材料可以在战斗和挖矿小游戏里获得。主线剧情建筑还需要BOSS掉落的物品。 此外还能钓鱼和调整蛙灵。蛙灵相当于专职系统,可以切换不同的职业,在战斗时有特殊技能加成。需要种植和收获植物来提升蛙灵等级。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《星石传说》是一款具有创新精神的JRPG游戏。它将俄罗斯方块的玩法与JRPG元素相结合,为玩家带来了新颖而有趣的游戏体验。不过游戏在平衡性和体验方面仍存在一些问题,战斗频率过高,导致玩家在长时间的俄罗斯方块过程中容易产生厌倦感。虽然如此,但独特的玩法和用心的制作仍然值得一试,对于喜欢JRPG和俄罗斯方块的玩家来说无疑是一款不可多得的佳作。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心——鉴赏组邀您共赏人间烟火" 欢迎加入我们的Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←点击加入,一起追寻“浮生若梦”般的游戏体验 欢迎踏入“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 222 分钟
围绕俄罗斯方块展开一系列冒险。传统JRPG和和俄罗斯方块的奇幻融合给本作带来了不小的乐趣,游戏完成度非常高,值得一玩。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 886 分钟
虽然是JRPG的框架,但能不能玩下去还是得看个人是不是喜欢一直玩俄罗斯方块,包括JRPG常见的各类辅助玩法,在本作的本质都是为这个从头到玩到尾的俄罗斯方块服务。另外也沾了这几年JRPG常见的毛病,赶鸭子上架式的仓促结尾,过山车一般地破坏节奏,完全没了前期和中期的探险氛围。但整体的美术和音乐还是蛮好的,从头看到尾的女主立绘也很对胃口,如果完成度再高一点会更理想。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 910 分钟
正式版上线没多久入的,当然,看了咨询贴才知道的这游戏,断断续续玩了几天,伪通关。 原本期待很高,毕竟“珠玉在前”:宿命残响(锁链回声)和神之天秤,但没想到游完的这15个小时一言难尽。 作为“独立游戏”围绕一个特别的玩法展开,辅以动人的剧情,非常常见的致胜法宝。但本作的核心玩法:俄罗斯方块,就只是俄罗斯方块,第1个小时是俄罗斯方块的玩法,第15小时依然是同样的俄罗斯方块的玩法。我本身并不是个俄罗斯方块99达人,虽然RPG一侧的所有要素,要么对玩法0影响:NPC好感、支线建造、地图探索;要么单纯是不痛不痒的加减数值:所有装备、所谓的”水壶“与”内容物“、所谓的”蛙灵职业“。 这就是RPG里经典的核心玩法薄弱结果为了”显得充实“而猛做加法硬往里塞。 如果是大公司的打游戏,用画面声效等等其他元素能掰回来一部分,但随着游玩的深入,这些”感官刺激“带来的影响愈发单薄,从而更突出玩法核心薄弱的问题,但起码”量大管饱“能得一个”罐头“的说法。可本身在“感官刺激”上薄弱的小体量独立游戏,这样做真的难有成效。 被拿来对比的两款游戏,和战斗玩法息息相关的系统一直在有效的填充,同样时常里总会有“耳目一新”的内容。 除了玩法,剩下让人僵硬的就是手感与无尽的缺陷与bug。 15小时里我遇到了:因为敌人释放了某技能导致战斗局内卡死无法继续进行;战斗结束后黑屏游戏卡死(部分竞技场、终局boss打了3次都是如此);地图敌人模型卡住(一个加速擦边过去就卡住了)这几个恶性的。一些字体错误、特定阶段特定城镇无法使用世界地图、支线任务不能正常触发。任务列表意义不明(部分支线会给你列出所需要的材料或者道具,但“隐藏支线”既没有蓝旗也没有任务列表,也不会再任务列表里存在更有价值的重点或提示)、城镇房屋意义不明(初始城镇都能进还做了一些文字内容,后期城镇全是摆设)、人物移动僵硬(经典的4向而不是8向移动)等等缺陷。 僵硬的游玩体验让我在大约9小时之后的游玩里全程跳过剧情,一成不变的战斗模式让我全静音背景放个电台来解闷。同时,会让我想起另一款同样问题的游戏(但感官刺激方面比这款好很多):星之子。 综上,如果你是俄罗斯方块达人,热爱俄罗斯方块99,可以开高难同时忽略所有RPG元素,就当一另类小品俄罗斯方块来玩;如果真的喜欢RPG或者所谓JRPG,现阶段不推荐。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1241 分钟
[h1]一款越到后面越难以忍受的游戏[/h1] [h3]剧情[/h3] 令人作呕,主角团每个角色“成长契机”实质都是把上次剧情建立的脆弱人物设定再次推翻,每个支线的实质都是让主角跑腿的通马桶任务,结局的剧情甚至是[spoiler]用npc死亡强行制造戏剧冲突,在反派军官杀掉船长的一瞬间翻然悔悟,之前还在“你在骗我,我不会相信你说的话”,然后便开始反水帮助主角,把剧情上主角无法击穿护甲的机甲直接击穿,[/spoiler]强行机械降神。 除了主角团三个人,其他人的智商和行为逻辑都能算合理,但偏偏剧情要通过观看主角的反智行为以令人血压升高。且一般来说剧情之中,主角的[spoiler]寻回记忆是一个可以做出人设很大转变的节点,但我丝毫无法看出在寻回记忆前后主角有什么变化,[/spoiler]依然还是暴躁易怒的反智小丑形象。总而言之,二十个小时的游戏体验,剧情塑造这方面,除了主角三人和军官,都还算有模有样,但主角团充斥着让人血压上涨的,无脑的反智情节。 [h3]战斗[/h3] 这是游戏相对最吸引人购买的地方,俄罗斯方块,毕竟当下用经典的俄罗斯方块消除当题材的游戏不多了,而这个战斗却也让人难以忍受。 难度方面。本人俄罗斯方块效应链接普通模式最后一关没有通过的水平。这游戏里选最高难度,没怎么卡关。 关于战斗内容,敌人的技能能够消除部分方块,随地投掷方块,并且还能在上面附加特效来阻碍你消除方块,最恶心的是还有遮挡视线的敌人,玩个俄罗斯方块被遮挡视线,没什么能比这更恶心了。 还有菜单,在剧情战斗之中失败,弹窗说:试试调整你的天赋和装备。但是下面的选项并没有退出,只有重新尝试,降低难度重新尝试,切换到静止模式重新尝试三个选项。这种情况下要调整天赋技能和装备只能退出游戏重进,没见过RPG游戏哪个有这种缺陷的。 然后是RPG游戏的怪物,这个游戏是明雷遇敌,但是堆怪特别严重,碰到怪物进入战斗。又因是俄罗斯方块的战斗机制,导致即是等级压制,也无法一击秒杀。逃跑虽是必定成功且无限制,但是进入战斗和退出战斗的加载时间,又无形中成为了恶心玩家的一个要素。导致跑图成为了一件麻烦的琐事。 [h3]探索[/h3] 作为RPG游戏,藏宝箱和藏素材是不可或缺的要素。但这个游戏中的地图探索百分比。甚至是部分支线任务。都要被作者的藏匿给恶心到。作为俯视角的RPG,地图上没有设计,作者想出的藏匿物品的方法,是利用场景的背景遮挡。众所周知,在固定镜头的游戏中,进入被如房子大树等背景遮挡的区域时,背景会虚化以显示人物,而作者把至少一半的藏匿,都藏在了背景之后。所以这游戏的探索要把地图的所有区域一格一格的走一遍,因为有的背景遮挡的地方是无法走过去的,而有的背景遮挡的地方是能走过去的,甚至是有的背景不虚化的地方也能走过去,并且在走过去之前,无法以任何方式分辨。导致探索层面也十分令人作呕。 [h3]美术及音乐[/h3] 美术中规中矩,除了像素风格之外没有任何出众的地方。 音乐方面中等偏下。每个地图都有一个音乐。但是除去部分boss站和偶尔出现的爆钱怪,所有的小怪战斗,用的全都是同一首音乐,而十几二十个小时的流程,同一首音乐只会让人进一步厌烦。配上战斗方面的设计,导致本作的所有小怪战斗都让人难以忍受。[strike]哪怕是把每个地图的音乐套在小怪上呢。[/strike] [h3]解谜[/h3] 聊胜于无的解谜。通过固定搭配的方块拼接成固定的形状。这一句话就能概括整个游戏一半多的水解谜。而剩下的一小半。都是类似于“1234,其中34的开着的,有三个拉杆,一能控制13,二能控制24,三能控制12,要全部关上”这种熄灯谜题的变体 [h3]游戏性[/h3] 基于俄罗斯方块,但是因为那些恶心人的机制,尤其是视线遮挡,我觉得对于任何一个普通的俄罗斯方块玩家来说都是不可接受的,所以我的评价是不如去玩俄罗斯方块效应链接 [h3]游玩时长[/h3] 通关8-14小时(取决于做不做支线),全收集12-18小时(取决于能不能走到作者藏的素材) [h3]购买建议[/h3] 不建议购买,俄罗斯方块的战斗每个怪都能各显神威地恶心玩家,其他的方面也都不尽如人意,剧情更是喂了一口大的,不值得体验。
👍 : 7 | 😃 : 1
差评
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