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游戏内
175 😀
26 😒
79,57%
评级
$17.99
Flowstone Saga 评测
这个有趣的游戏发生在充满了古代遗迹、海盗、珍宝和青蛙的神秘海岛上。16bit高清像素,JRPG类型,史诗般的故事、精美的人物和场景、动听的音乐加上独特的消除战斗系统将提供出色的游戏体验。
应用程序 ID | 1372000 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Impact Gameworks |
出版商 | Impact Gameworks, Doyoyo Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 统计数据 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 26 九月, 2024 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, German, Simplified Chinese, Japanese |

201 总评论
175 正面评价
26 负面评论
评分
Flowstone Saga 已收集 201 条评测,其中 175 条好评,26 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Flowstone Saga 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
224 分钟
俄罗斯方块很好玩,各种魔改很到位,特效也很有感觉;平时到处溜达听听音乐也很惬意
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
701 分钟
从未想过俄罗斯方块也能成为JRPG战斗的一部分,多样的怪物种类和尽可能做的丰富的地图设计能看出制作者的用心,剧情塑造的人物群像展现出了独特的魅力,音乐更是制作人的拿手好戏,如果说这场旅行是英雄之旅那毫不为过。独立游戏交出这样的答卷能够感受到开发者的用心,虽说细节之处不能和成熟商业作品相比,但对JRPG的那份热爱无不展现在游戏的方方面面。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
492 分钟
星石方块消消乐带来了极致的战斗体验,每次旋转下落都让人心跳加速,尤其是元素魔法加持后,方块变身大长柱,那种解围的感觉简直爽翻天!
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
378 分钟
《星石传说》就是个拼手速的俄罗斯方块冒险!资源收集、基建搭桥,手速不快?矿石堆成山!不过,当你抓住节奏,连击那种快感简直爆表,妈妈再也不用担心我不会旋转方块了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
278 分钟
只能说不愧是音乐人制作的游戏,OST非常动听!在游玩的过程中,遇到让我共鸣的曲子,我总会驻足,享受来自灵魂的按摩。另外,OST毕竟只是加分项,游戏战斗中引入“俄罗斯方块”的机制也让我这个老年人眼前一亮。作为一款JRPG,据说有数十小说的流程,体量绝对对得起价格。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
225 分钟
[h2]JRPG与俄罗斯方块的奇妙碰撞[/h2]
《星石传说》是一款由Impact Gameworks研发的独特JRPG游戏,它巧妙地将复古的JRPG元素与经典的俄罗斯方块玩法相结合。
游戏的主创是一位资深作曲家,他曾为《圣剑传说2 玛娜之谜》、《黄金眼007》、《文明:太空》、《合金装备3》、《猎天使魔女》等多款3A级游戏创作背景音乐,并且自幼便对任天堂JRPG黄金时代充满热情。十年前,他踏上了自主开发JRPG的旅程,首五年成功推出了备受赞誉的《纷乱深渊》,该游戏巧妙融合了肉鸽元素与即时回合制战斗。随后的五年里,他更大胆创新,将俄罗斯方块战斗模式融入传统JRPG,从而诞生了《星石传说》。
《星石传说》与《纷乱深渊》作为姊妹篇,共同采用了16bit高清像素画质,并讲述着英雄史诗般的冒险故事。尽管两者游戏机制大相径庭,但《星石传说》的故事相对独立,新玩家无需了解《纷乱深渊》也能轻松上手。
在《纷乱深渊》的终章中,主角米莱击败强敌,揭露了科技与魔法的真相,并带领溪木营地的伙伴们逃离迷宫,在广阔的海岛大陆上建立了繁荣的新溪木镇。而在《星石传说》中,米莱再次踏上冒险,意外获得神秘星石的力量,通过独特的“俄罗斯方块”对决击败敌人,解开谜题,收集资源,获取炫酷天赋技能,进一步建设新溪木镇,同时在热血的史诗冒险中揭开新世界的秘密,收集装备,结识新朋友。
[h2]画面与音效[/h2]
游戏采用复古的像素画风和俯视角显示模式,营造出怀旧经典的JRPG氛围。不过人物对话立绘是高清的,画面虽然平平无奇,但正是这种怀旧风格,会让许多JRPG爱好者感到亲切。
音效方面自不必说,作为资深作曲家的手笔,配乐质量极高。游戏的背景主旋律音乐轻快而有活力,能够有效地平复玩家的心情和压力,降低长时间俄罗斯方块产生的枯燥感。
[h2]玩法与创新[/h2]
《星石传说》的最大亮点在于将俄罗斯方块的玩法巧妙地融入到了JRPG的战斗、解密和采集等多个环节中。
主人公在开局就因一次奇遇获得了使用星石(方块)的能力,之后就在类似旁白的青蛙教授引导下开始使用星石击败怪物。
游戏的所有战斗和解谜都要用到方块,遇敌方式是明雷,虽然有点难绕开,但可以逃跑。每张地图有BOSS,BOSS不会主动攻击,需要玩家主动触发战斗。另外每次战斗结束都会回血,比较友好。
战斗中敌方的技能有进度条,连续消除方块可以打断敌方技能,是很重要的技巧。而主角也有特殊的技能可以释放,最开始的基础技能就是把当前方块变成一个5连的长条方块,非常实用,哪怕后期也可以一直使用。
游戏还有个特色是可以让本地另一个玩家用副手柄扮演2p辅助,在战斗中眩晕和攻击敌人或是提高主角生命和攻击,虽然无法决定战局胜负,不过用处也不小,算是本地多人互动的一种尝试。
每次升级可以获得天赋点,分为点新天赋用的点数和升级用的点数。天赋有6层,每层有3种,主角升为偶数等级时获得新天赋点数,升到奇数级时获得升级天赋点数。点数可以随时重置,可以根据战斗喜好自行调整。
此外还有装备系统,可以装备四种部位的装备提升自己的强度,分别是戒指、项链、手套、武器,装备可以在探索时获得,也可以在商店购买。
[h2]探索与建造[/h2]
游戏有个作为主要据点的小镇,在小镇上可以接到各种任务。游戏剧情的主要推进方式就是接任务,然后刷出新地图,探索那地图,击败守关boss,回城交接。
每个地图一般只有一个守关boss,此外还有很多隐藏物品,很多都在树荫里,需要不停舔图才能找齐。值得一提的是按Shift可以持续加速跑步,这个没有引导,很容易被忽略。另外就是还有些解密机关,一般是需要用数个星石拼成指定形状来完成,比较趣味。
小镇里有许多房子,作为老传统,大部分房子中都有宝箱可以开。还有重要的商铺,每次剧情推进都会有新装备进店。而最重要的是小镇还可以建设许多建筑和装饰,商店有卖很多装饰建筑的图纸,建造需要各种材料,材料可以在战斗和挖矿小游戏里获得。主线剧情建筑还需要BOSS掉落的物品。
此外还能钓鱼和调整蛙灵。蛙灵相当于专职系统,可以切换不同的职业,在战斗时有特殊技能加成。需要种植和收获植物来提升蛙灵等级。
[h2]总结[/h2]
总的来说,《星石传说》是一款具有创新精神的JRPG游戏。它将俄罗斯方块的玩法与JRPG元素相结合,为玩家带来了新颖而有趣的游戏体验。不过游戏在平衡性和体验方面仍存在一些问题,战斗频率过高,导致玩家在长时间的俄罗斯方块过程中容易产生厌倦感。虽然如此,但独特的玩法和用心的制作仍然值得一试,对于喜欢JRPG和俄罗斯方块的玩家来说无疑是一款不可多得的佳作。
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👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
222 分钟
围绕俄罗斯方块展开一系列冒险。传统JRPG和和俄罗斯方块的奇幻融合给本作带来了不小的乐趣,游戏完成度非常高,值得一玩。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
886 分钟
虽然是JRPG的框架,但能不能玩下去还是得看个人是不是喜欢一直玩俄罗斯方块,包括JRPG常见的各类辅助玩法,在本作的本质都是为这个从头到玩到尾的俄罗斯方块服务。另外也沾了这几年JRPG常见的毛病,赶鸭子上架式的仓促结尾,过山车一般地破坏节奏,完全没了前期和中期的探险氛围。但整体的美术和音乐还是蛮好的,从头看到尾的女主立绘也很对胃口,如果完成度再高一点会更理想。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
910 分钟
正式版上线没多久入的,当然,看了咨询贴才知道的这游戏,断断续续玩了几天,伪通关。
原本期待很高,毕竟“珠玉在前”:宿命残响(锁链回声)和神之天秤,但没想到游完的这15个小时一言难尽。
作为“独立游戏”围绕一个特别的玩法展开,辅以动人的剧情,非常常见的致胜法宝。但本作的核心玩法:俄罗斯方块,就只是俄罗斯方块,第1个小时是俄罗斯方块的玩法,第15小时依然是同样的俄罗斯方块的玩法。我本身并不是个俄罗斯方块99达人,虽然RPG一侧的所有要素,要么对玩法0影响:NPC好感、支线建造、地图探索;要么单纯是不痛不痒的加减数值:所有装备、所谓的”水壶“与”内容物“、所谓的”蛙灵职业“。
这就是RPG里经典的核心玩法薄弱结果为了”显得充实“而猛做加法硬往里塞。
如果是大公司的打游戏,用画面声效等等其他元素能掰回来一部分,但随着游玩的深入,这些”感官刺激“带来的影响愈发单薄,从而更突出玩法核心薄弱的问题,但起码”量大管饱“能得一个”罐头“的说法。可本身在“感官刺激”上薄弱的小体量独立游戏,这样做真的难有成效。
被拿来对比的两款游戏,和战斗玩法息息相关的系统一直在有效的填充,同样时常里总会有“耳目一新”的内容。
除了玩法,剩下让人僵硬的就是手感与无尽的缺陷与bug。
15小时里我遇到了:因为敌人释放了某技能导致战斗局内卡死无法继续进行;战斗结束后黑屏游戏卡死(部分竞技场、终局boss打了3次都是如此);地图敌人模型卡住(一个加速擦边过去就卡住了)这几个恶性的。一些字体错误、特定阶段特定城镇无法使用世界地图、支线任务不能正常触发。任务列表意义不明(部分支线会给你列出所需要的材料或者道具,但“隐藏支线”既没有蓝旗也没有任务列表,也不会再任务列表里存在更有价值的重点或提示)、城镇房屋意义不明(初始城镇都能进还做了一些文字内容,后期城镇全是摆设)、人物移动僵硬(经典的4向而不是8向移动)等等缺陷。
僵硬的游玩体验让我在大约9小时之后的游玩里全程跳过剧情,一成不变的战斗模式让我全静音背景放个电台来解闷。同时,会让我想起另一款同样问题的游戏(但感官刺激方面比这款好很多):星之子。
综上,如果你是俄罗斯方块达人,热爱俄罗斯方块99,可以开高难同时忽略所有RPG元素,就当一另类小品俄罗斯方块来玩;如果真的喜欢RPG或者所谓JRPG,现阶段不推荐。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1241 分钟
[h1]一款越到后面越难以忍受的游戏[/h1]
[h3]剧情[/h3]
令人作呕,主角团每个角色“成长契机”实质都是把上次剧情建立的脆弱人物设定再次推翻,每个支线的实质都是让主角跑腿的通马桶任务,结局的剧情甚至是[spoiler]用npc死亡强行制造戏剧冲突,在反派军官杀掉船长的一瞬间翻然悔悟,之前还在“你在骗我,我不会相信你说的话”,然后便开始反水帮助主角,把剧情上主角无法击穿护甲的机甲直接击穿,[/spoiler]强行机械降神。
除了主角团三个人,其他人的智商和行为逻辑都能算合理,但偏偏剧情要通过观看主角的反智行为以令人血压升高。且一般来说剧情之中,主角的[spoiler]寻回记忆是一个可以做出人设很大转变的节点,但我丝毫无法看出在寻回记忆前后主角有什么变化,[/spoiler]依然还是暴躁易怒的反智小丑形象。总而言之,二十个小时的游戏体验,剧情塑造这方面,除了主角三人和军官,都还算有模有样,但主角团充斥着让人血压上涨的,无脑的反智情节。
[h3]战斗[/h3]
这是游戏相对最吸引人购买的地方,俄罗斯方块,毕竟当下用经典的俄罗斯方块消除当题材的游戏不多了,而这个战斗却也让人难以忍受。
难度方面。本人俄罗斯方块效应链接普通模式最后一关没有通过的水平。这游戏里选最高难度,没怎么卡关。
关于战斗内容,敌人的技能能够消除部分方块,随地投掷方块,并且还能在上面附加特效来阻碍你消除方块,最恶心的是还有遮挡视线的敌人,玩个俄罗斯方块被遮挡视线,没什么能比这更恶心了。
还有菜单,在剧情战斗之中失败,弹窗说:试试调整你的天赋和装备。但是下面的选项并没有退出,只有重新尝试,降低难度重新尝试,切换到静止模式重新尝试三个选项。这种情况下要调整天赋技能和装备只能退出游戏重进,没见过RPG游戏哪个有这种缺陷的。
然后是RPG游戏的怪物,这个游戏是明雷遇敌,但是堆怪特别严重,碰到怪物进入战斗。又因是俄罗斯方块的战斗机制,导致即是等级压制,也无法一击秒杀。逃跑虽是必定成功且无限制,但是进入战斗和退出战斗的加载时间,又无形中成为了恶心玩家的一个要素。导致跑图成为了一件麻烦的琐事。
[h3]探索[/h3]
作为RPG游戏,藏宝箱和藏素材是不可或缺的要素。但这个游戏中的地图探索百分比。甚至是部分支线任务。都要被作者的藏匿给恶心到。作为俯视角的RPG,地图上没有设计,作者想出的藏匿物品的方法,是利用场景的背景遮挡。众所周知,在固定镜头的游戏中,进入被如房子大树等背景遮挡的区域时,背景会虚化以显示人物,而作者把至少一半的藏匿,都藏在了背景之后。所以这游戏的探索要把地图的所有区域一格一格的走一遍,因为有的背景遮挡的地方是无法走过去的,而有的背景遮挡的地方是能走过去的,甚至是有的背景不虚化的地方也能走过去,并且在走过去之前,无法以任何方式分辨。导致探索层面也十分令人作呕。
[h3]美术及音乐[/h3]
美术中规中矩,除了像素风格之外没有任何出众的地方。
音乐方面中等偏下。每个地图都有一个音乐。但是除去部分boss站和偶尔出现的爆钱怪,所有的小怪战斗,用的全都是同一首音乐,而十几二十个小时的流程,同一首音乐只会让人进一步厌烦。配上战斗方面的设计,导致本作的所有小怪战斗都让人难以忍受。[strike]哪怕是把每个地图的音乐套在小怪上呢。[/strike]
[h3]解谜[/h3]
聊胜于无的解谜。通过固定搭配的方块拼接成固定的形状。这一句话就能概括整个游戏一半多的水解谜。而剩下的一小半。都是类似于“1234,其中34的开着的,有三个拉杆,一能控制13,二能控制24,三能控制12,要全部关上”这种熄灯谜题的变体
[h3]游戏性[/h3]
基于俄罗斯方块,但是因为那些恶心人的机制,尤其是视线遮挡,我觉得对于任何一个普通的俄罗斯方块玩家来说都是不可接受的,所以我的评价是不如去玩俄罗斯方块效应链接
[h3]游玩时长[/h3]
通关8-14小时(取决于做不做支线),全收集12-18小时(取决于能不能走到作者藏的素材)
[h3]购买建议[/h3]
不建议购买,俄罗斯方块的战斗每个怪都能各显神威地恶心玩家,其他的方面也都不尽如人意,剧情更是喂了一口大的,不值得体验。
👍 : 7 |
😃 : 1
差评