Promesa 评测
A contemplative experience where you’ll wander through the dreams, memories and fantasies emerging from a dialogue between a grandfather and his grandchild.
应用程序 ID | 1345370 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Julián Palacios Gechtman |
出版商 | Strelka Games, Julián Palacios Gechtman |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 冒险 |
发行日期 | 15 十月, 2020 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, French, Italian, Spanish - Spain, Russian, Spanish - Latin America |

176 总评论
153 正面评价
23 负面评论
评分
Promesa 已收集 176 条评测,其中 153 条好评,23 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 Promesa 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
37 分钟
短小精悍
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
154 分钟
in the end it melts away
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
59 分钟
法式梦核,推荐仔细感受
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
67 分钟
流程较短,似乎有分支场景探索,氛围很不错
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
66 分钟
半夜打的 开着灯但带着耳机 这个游戏让我从未如此渴望过光明
开头的几个场景真的太黑了 非常压抑 即使知道这个游戏是氛围游戏不是恐怖游戏也让我走的心惊胆战的
有一个场景是雨夜中的镇子 两个塔楼在发着光 我几乎像飞蛾一般奋不顾身地往光处走去
有几个场景很明亮 很舒服 非常日常 我很喜欢
但暗处的场景我真的不喜欢 我害怕
那个教堂前的鸽子虚影反复出现的场景我认为表现得非常棒
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
35 分钟
意识流游戏,音效氛围做的很棒,游戏的叙事方式和镜头语言更偏向于电影,让我想起了《严肃的骨头》末尾的切片式运镜叙事。两款都属于实验性游戏,比起游戏其实更像一首小诗,让快餐时代多一份独特的浪漫。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
37 分钟
我真的很想给差评,但最后那段狭长小巷里的摩托喧嚣、狗叫鸟鸣还是让我回心转意了,一股莫名奇妙的伤感和夏日气息。真正意义上的龟速移动,纯粹的意识流步行,奇异诡谲的场景转换,晦涩难懂的文字剧情,和Virginia一样过强的实验性和挑人。
给差评并不是因为作品不好,也不是否定作者编排设计的用心。而是个人认为,你既然选择了游戏这一表现形式,那么艺术性就不应该凌驾于游戏性之上。艺术并不一定就要是什么阳春白雪、曲高和寡的东西,也可以是具有普适性、人人都可以感同身受的。同类型的史丹利的寓言、超阈限空间可玩性并不弱。
今敏和大卫林奇的电影爱好者或许很能get到这种氛围。
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
64 分钟
记忆、梦境的多维度的反复的建构。
时间像灰尘一样落下,喜欢这样慢慢地在有些陈旧的、仿佛长在睡梦中的法国公寓中穿行。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
97 分钟
品味极高的建模!:指极简形状+像素贴图+明确强烈的光源,平滑的建筑让人联想到基里科的画,还有想象中会出现在未来的油画(?),理想中的梦境。光是逛场景就比一票泯然众人的步行模拟有意思许多。不愧是做过库奇游戏的开发者!品味一如既往!
游戏的机械构造如下:分为一些章节,但这些章节是按照随机顺序出现的,并且一轮游戏不能玩到所有章节(通关一次后可以在选章界面直接选问号章节进入)。场景本身有重复,但不同章节的运镜和光影都不同(通俗又概括地说就是蒙太奇?)。玩家可以自己步行,也会被不可控的力量向后拉。
有时随着新进入一个场景按下w键前进就会听到随之而来的钢琴键声,这种反馈让玩家把自己与演奏钢琴的形象融合,简单巧妙的机关,非常值得体验的游戏过程。缓慢地步入强烈光源照亮的静态的倾盆大雨,快速地越过电车又缓缓回头被电车穿过:这些感觉无声又有力地把人覆盖住了,像一只大手掌不由分说地把你圈在空出的手心窝里面。
教堂一样的大门和鸽子的那个场景让我想到夏日将至,它们表面非常相似。这种相似感让游戏本身的内容得到拓展?
每个场景前都会有一段文字,看起来是一个人对另一个有亲密关系的人在叙述自己的后悔和痛苦,人生看似无法前进。不过我觉得这里面的主题还是老生常谈的:每个人的生活,重复的生活。
艺术就是和我们的生活结构相同的东西。
全体人在无眠的夜晚中的思索。
我们的邻居和我们完全一样。游戏展现的不同视角进入的同一座房子也可以代表完全不同的另一座房子,只是别无二致。这就是时间的错位带来的可能性,游戏这个载体可以轻松展现这一点。当然解读因人而异,只是我喜欢这么去理解。
时间来来去去而我们在夜晚于山洞中孤独思考。我们重复这样的夜晚。
这短暂的游戏体验像许多其它类似事物一样给我备下了一份看待生活的方案。这样的预备从不嫌多!
👍 : 8 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
94 分钟
[b][i]A contemplative experience where you’ll wander through the dreams, memories and fantasies emerging from a dialogue between a grandfather and his grandchild. [/i][/b]
[h1]个人认为不够好玩,但够好。 [/h1]
一些碎片的生活场景、追忆与幻想穿插以梦呓、碎碎念甚至有些抱怨的话语,构成了整个作品,透着诗意与孤独。
叹息。音响效果配合得非常好。欸。不知道为什么就是想叹气。
现实点的角度,给了我一些非常有益的启示。主要是表现方面的,比如有了某个想法或者想表达东西之后,通过一些非常精妙的转化呈现给观众,(比如人物不出镜,但以步速和镜头的高低变化区分角色;色彩区分梦境与现实等,就不一一列举了)让观者更多地利用自己的情感和经验去填充补完整个框架,这样观众既是参与者,又是共同创作者(好像美学里面有相关的知识点_(:з)∠)_ 个人认为这是游戏设计一个非常好的思路。
总之很喜欢,大半夜脑子不太清醒也不知道写了些啥。。。睡了zZZ
👍 : 15 |
😃 : 0
好评