The Cosmic Wheel Sisterhood
19

游戏内

808 😀     73 😒
86,30%

评级

将 The Cosmic Wheel Sisterhood 与其他游戏进行比较
$17.99

The Cosmic Wheel Sisterhood 评测

扮演福尔图娜,一位被流放到小行星上的预言女巫,来体验这迷人的叙事体验。制作属于自己的塔罗牌组,重拾久违的自由,并决定宇宙女巫社会的命运吧。
应用程序 ID1340480
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Devolver Digital
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 独立, 冒险
发行日期16 八月, 2023
平台 Windows
支持的语言 English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian

The Cosmic Wheel Sisterhood
881 总评论
808 正面评价
73 负面评论
非常好评 评分

The Cosmic Wheel Sisterhood 已收集 881 条评测,其中 808 条好评,73 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 The Cosmic Wheel Sisterhood 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 240 分钟
好玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 243 分钟
[h2]好热啊Deconstructeam在我的水里下了什么啊![/h2] 首先我超级喜欢这部聚焦于sisterhood的游戏,女本位得很自然,喜欢女主角这种对于浪漫关系的随意,和在不经意间展露出的淡淡的冷漠(无情?我是在夸她)。比起红弦那一作可玩性和精致度明显提升了不少,过场动画猝不及防地染了我一下。我也不认为讨论长生种必须脱离人类视角,但是确实本作好像没有那么聚焦于更多的神秘学、生死观和超然物种的讨论。 然后就是和巨灵的关系,我倒不觉得一定是爱情,主要是很喜欢这钟两个非人生物却建立起了一种微妙的沟通的感觉。请允许我加入你的折磨这句台词对我来说就是太棒了!这句话对我来说不是恨反而是一种爱的决心!巨灵说了这么多次你会恨我的,可是,可是,亲爱的Fortuna,就像你的名字,就像你的命运,谜底就写在谜面上。无论是恨还是爱,还是这两种强烈的情感的结合体,你们始终会牵绊在一起,这就是命运的果实,而你们会与不朽有缘。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 538 分钟
我想我不会把任何生命囚禁在我身边,只是为了让我感到不孤独。 姐妹会是我24年的年度游戏,可是竟然到了这个时候才来写推荐,足以证明这个游戏给人挂上的慵懒buff。 我爱这像素世界里95%的(严谨)事物,包括她的音乐,画面,不可以防沉迷的DIY的卡牌制作系统和奇形怪状的朋友们。尤其爱她精心雕琢又不着痕迹的文本,毕竟您一直在和别人聊天,这个游戏就是通过哔哔来拯救世界的。我猜你们都玩过那种看起来有理有据但闻着共情不了一点的游戏,那么姐妹会和它们正好相反。制作组一定是那种会蹲在人家厨房最高的那个放置孩子够不到的饼干的橱柜上的小猫咪,我们靠聊天维生,她们观察人类找乐子,把真实柔软的细节装进口袋。比方说她们有时候会给您挖个坑(此处涉及剧透):[spoiler] 当我(主角)还是个人的时候,在走向星空的那个夜晚我只做了此生最隆重的一个披萨,我把所有材料都加上我给他们安排了合理的密度统一的间隔我做配色我深呼吸端上来,但您看,总有人不吃这不吃那,还有人吃素……我非常沮丧懊悔,因为这些信息在之前的对话里若隐若现都有透露,可是作为玩家的我和作为巨龙的我在那一刻重叠在了一起,我们的ego让我们只听见自己想听到的话,让我们活在自己的世界里对所爱之人真实的需求视而不见,我们还觉得自己尽力了。 [/spoiler](剧透结束)所以我们需要走向海, 融进一个更广大的世界。这也是一切的开始。 那剩下的5%是存疑的,我也把它晾晒在这里。我认为这个游戏的设置目标有些太好达成了,比如卡牌的功能,比如大选的获胜条件。这有点像我为了考满分大战三天三夜最后发现其实裸考结果也差不多,这是紫老头致命杀手,可能其他人不会有这个问题。这样设置也有她的好处,无论你多菜都能够体验尽可能多的剧情(毕竟您找不到的人她们总能想办法自己来找您)以及最后我觉得从哲学的角度来说,也许这个游戏就是想告诉你,宏观来看,人的命运早已写定,这是作为一个第三视角的旁观者一定会陷入的僵局。没有一张完美的卡牌或者她们都是,因为无论是五行阿拉伯数字还是生老病死苦,她们都在无休止的熵增过程中相互包容,相互抵消了。因为你是一个决定未来的人,所以你不需要努力了(小声哔哔)?所以您,应该松弛些,暂且放下传火的螺旋剑,宇宙航行固然奇妙,但我们无法逃离此时此刻。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 451 分钟
我还挺喜欢政治题材的,所以算是对上电波了,不过最后的结局稍显无力了。很喜欢这种赛博跟虚拟角色建立情感连接的游戏。不过竟然有jump romance,打了我一个措手不及。至于本作的核心牌组系统,我没怎么懂,你可以说我没品位我会很干脆地承认这一点。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 528 分钟
感觉游戏的世界观让我进入了另外一个世界。。。感觉很吃惊。。并且一些内容让我的抑郁情绪好了很多。。就是,结尾,有点感觉,,机械降神风傲天了有点突兀。。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 719 分钟
很有趣,但是对话中些许的跨性别和高潮元素可能会让保守的人感到不适。音乐很好听,每个角色都塑造的非常鲜活,但是我游玩的时候在一些选项中更倾向顺从,导致我认为福尔图娜的魅力并没有被挖掘。或许我们在当今时代下都需要对两性进行一些更为深入的思考。无论如何,此作对于性别与哲学的思考还是比较有趣和前卫的,尽管选举环节有些莫名其妙,但整体而言值得游玩。画风非常精美!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 259 分钟
好玩,diy自己的牌面,赛博手工();每个女巫都很有魅力,酷酷的;本来以为是占卜,没想到主角能力那么逆天,不过选项给的都挺有转圜的余地的,就算抽到牌组里凶险的也还是有不错的解读可以选;可惜有些想看到应验的故事没交代就结束了,想看我的巨灵跟他初恋重逢的故事啊啊();虽然流程不长但由于只有自动存档并且没摸索到有没有那样的快进而且懒得再次一个个diy牌面所以懒得开多周目看各种其他选项对应的剧情了(
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 852 分钟
打三分,一分给美术,一分给福尔图娜,最后一分给姐姐帕特丽思,本来想给音乐0.5周边太恶心我扣了。。。。。中文翻译是哪个田力翻的这么多莫名其妙的辱女脏话,是不是觉得自己很幽默啊。。。。还有负责文案的男性夹带私货确实不少,总体来讲非常女本位,跨越生死的姐妹情我磕的死去活来
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 232 分钟
美术风格优秀,剧情开放且完整,再加上很有个性的塔罗牌系统,是值得一玩的作品。 个人感觉有点水土不服的内容是后半部分的竞选,太民主了我没体验过[哭],所以有点get不到其中的现实意义吧。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 426 分钟
尽管给了这款游戏推荐,但对这款游戏我其实是比较失望的。 游戏的主要内容就是一位被流放的女巫 Fortuna,你为来这里的女巫做占卜,倾听她们的故事并迎来结局。本来应该是一个 酒保行动like 的游戏,但游戏中间突变成了一个选举模拟器,但游戏的核心应该还是在和各种女巫之间的交流和合成卡牌上面。卡牌可以自己拼,像素风格很好看,卡牌丰富,有非常多的搭配可能性。 游戏就是首先要做卡牌,卡牌有 24 种词条,游戏根据你花费的元素分配词条,然后每次占卜就根据你抽出来的卡牌,每次占卜大概有 3-8 种可能性结果,随机到这些词条之中,如果你的牌存在这个词条,就可以看到这个结果并做出选择。 文本量总体来看尽管还可以,首先就是给不同的卡面组合起了 1932 个名字(有这个必要吗)。然后就是上述的,每次占卜带来的 4-8 个结果,以及它们的后续结果的文本,以及后续之间互相影响的文本。 正如主角的名字(命运),游戏可能是想突出玩家的选择带来的后果,与对命运的改变。但是问题在于,由于占卜的 3-8 种可能性,中间就有一些比较扯淡的、或者是凑数的选项。同时由于可能性被大大分散,每个选项的后续都着墨寥寥,这对本就不多的文本量更是雪上加霜。这造成的结果是,我既没有感受到我选择的重要性,又没有体会到选择带来的多样性。 游戏真正的致命缺点,在于文本的无聊和内容的空洞。游戏有很多概念的堆砌:女巫、女性社群、命运、神秘学、LGBT元素,但这些都只是虚无华丽的装饰,游戏没有探讨任何真正有价值的内容。即使中间加入了选举环节,整个过程也和儿戏一样毫无意义。 对话类游戏我觉得有至少 3 个方向可以努力:世界观、角色、故事。以《赛博朋克酒保行动》为例,它就做到了即使在故事方面有些薄弱,但它的世界观是可信的、角色是有说服力的,你会相信,在那个世界观下,一位白骑士、一个猫耳娘、一个黑客、一个机器人就是会这么存在的,而且她们有她们自己的魅力。世界的残酷和人之间的关系是真实的。 但这款游戏呢?世界观就是一个 100 个人的女巫宇宙,它没有什么社会与社会、社会与个人的冲突,没有什么真正有价值的内容。在《酒保》中,通过在酒吧聊天:顾客们会直播、聊工作、聊情感困扰,开黄腔或自嘲,语言风格自然流淌着烟火气,而且每个都带着故事,机器人就一定有机器人的问题,逻辑自洽,人物丰满。而《姐妹会》的女巫们却像行走的标签符号,多数角色性格单一且标签化严重:比如有一个鹿头人老师,有一个四个手的女巫,有一个背着大型六分仪的探险家女巫。然后它们就只是它们看上去的那样,探险家就是一个喜欢探险的女巫,诗人就是一个喜欢写诗的女巫。立绘看上去还可以,但是剧情并没有对于它们进行深入,仅仅是有这样一个"形"而已。 然后在中后段的主要玩法“政治游戏”更凸显了这个问题,如果说探讨命运、宇宙、神秘学还只是显得空洞。那在这种游戏里试图搞“政治”,那就是浅薄和飘浮,在一个虚构的社会里探讨虚构的政治议题,我没有见过更加虚无的事情。而主角的参选动机更是我到现在都没懂,你任何一个好友当选,你都不用被继续流放了吧。我只能理解为,这只是个玩法,而且是作者能想到的最有趣的玩法了,但总之我是不买账的。 游戏确实有几个真正动人的瞬间:比如第二章,但它和你的选择没有任何关系。我甚至觉得这个场景的氛围,比整个游戏还有价值,它们没有什么夸张的噱头,就是你和姐姐、朋友一起看星星许愿。甚至在第六章时,我无比希望这个转折是真实的,因为和朋友在一起聊天就是比你那破选举机制来得有意义。 我觉得不知道是不是作者的野心太大,而文本量又太少。总之游戏中分明是有可以让人感受到感动的时刻,但是都草草收尾戛然而止,并没有构建起有血有肉的角色或令人深思的故事。
👍 : 11 | 😃 : 0
好评
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