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游戏内
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29 😒
91,60%
评级
$21.99
Gori: Cuddly Carnage 评测
人类已经破灭 - 一切全凭 Gori、他致命而诙谐的智能悬浮滑板 F.R.A.N.K,以及阴郁的人工智能伙伴 CH1-P,撕扯开邪恶“可爱军”的封锁,将它们统统斩杀。
应用程序 ID | 1299690 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Angry Demon Studio |
出版商 | Wired Productions |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 29 八月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, German, Polish |

1 098 总评论
1 069 正面评价
29 负面评论
非常好评 评分
Gori: Cuddly Carnage 已收集 1 098 条评测,其中 1 069 条好评,29 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Gori: Cuddly Carnage 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1476 分钟
战斗砍杀爽~中配很赞,跳跳乐很多,关卡很有趣,玩的人不多有点可惜了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1192 分钟
哥里又帅气又超级可爱哈哈,还有弗兰克的碎嘴让一个人可能会觉得无趣的战斗变得更加丰富,主角团都超级可爱,还有黑色幽默也很戳我笑点。榨汁榨得很爽。游戏引导做得很好,美术风格也很棒。 可能缺点是容易晕3d,但是玩久一点就能适应了,然后就是关卡设计到后面可能显得有点单一,包括打怪也是重复度有点高,还有我个人感觉最后两关boss战斗相比前几关稍显草率,流程有点短,重复几个操作就通关了。但是总体来说还是非常棒的游戏!玩得很爽
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
442 分钟
十分狂炸炫酷的一款游戏,以及可爱,以及爽快。最突出的是美漫式风格,囊括了萌丑的怪物设计和可爱猫猫,过量的色彩和汁液飞溅,无时无刻不嘴碎的配角。打击和跑酷爽感都非常突出,操作自由度很高,搭配音乐音效十分解压。玩法主成分应该算是跑酷,副玩法是战斗和少量解谜(boss战设计)。整体可以看作无主之地、双人成行和毁灭战士的MIX。只不过,只吸收了上述的皮囊部分,而并没有汲取到核心的精彩设计:跑酷落点很怪老是跳过跳空,战斗怪物十分十分单一没有战斗乐趣并且霸体多猫猫一碰就倒,而解谜和boss设计都像是在寸止。所以每游玩2h就因为过量的色彩感到眩晕需要休息,能让我坚持从始至终的只有不变的可爱的猫猫。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1073 分钟
[h2]可可爱爱,没有脑袋[/h2]
嗯这里的没有脑袋是物理上的没有脑袋(,如果只是看到可爱猫猫和光影特效但对血腥暴力要素敏感的不建议入
极度风格化的游戏画面与赏心悦目的光影特效是这款游戏吸引我的原因,而顺滑高速的战斗手感与暴力爽快的处决技则是让我痴迷的原因
游戏本质上的设计思路与DOOM非常接近,如果能够多发几把枪切着玩基本上就是个第三人称版的DOOM,但除此之外,相较于DOOM的火力不足恐惧症,哥里则是将速度这一元素的重要性拉升到了极致,这点从游戏中关卡还有时间评级就能看的出来。游戏内虽然像很多ACT游戏一样设置了轻重攻击组合起来的连招,但随着游玩你会发现最好用的永远还是冲刺状态下的那几招,普通的出招表基本上只有吃灰的下场;同时数量及其庞大的敌人与子弹更是让玩家Move or DIe,迫使玩家在战斗中不断训练如何进行高速状态之下的移动与战斗,进而使整个过程都在肾上腺素间断性飙升中感受到速度的魅力以及“欸我这个操作好帅”的不断正反馈
而在玩家高速战斗后的间隙,游戏高度风格化的美术则很好地缓解了高强度操作所带来的疲惫。游戏的每个关卡设计都各具特色,如第二章的电玩关卡玩家进入到街机内进行战斗,其场地就充斥着那个年代的蒸汽波风格与各种各样老游戏的致敬要素;第七章的梦境中则蕴藏着猫猫对宇宙的想象:一个毛线球与家具所构成的太阳系!非常多的要素大量地穿插在整个游戏的关卡设计中,唯一可惜的是关卡探索性的设计终究是为了前面所提到的“速度”这一关键要素所让步,所有的关卡中几乎没有任何自由探索的部分,仅有一个非常明显的收集品存在,非常直接地削减了我对地图探索欣赏的动力;取而代之则是对快速通关极强的引导与鼓励,倒也契合游戏主题
游戏角色的形象则是另一个很有趣的点[strike](开玩笑戴着护目镜踩着嘴臭滑板做特技还扛着一门榴弹发射器的猫猫什么的超酷的好不好(?))[/strike]主角团与所有的敌人都是一个公司所制造出来的玩具,原本象征着天真与快乐的形象却在游戏中与各种各样怪诞血腥的器官融合到了一起,[strike](你这没有克系神话或者奈亚搞鬼我是不信的(奈亚:?))[/strike],意外地感觉有点意思
另外还有哥里在整个游戏中的 *猫猫疑惑* *猫猫开心* *猫猫嘲讽* ,这里不得不给一个 *猫猫推荐* XD
👍 : 15 |
😃 : 1
好评