Kardboard Kings: Card Shop Simulator 评测
在海边开一家自己的卡牌店!购买、交易和出售卡牌,或者自己收藏!在顾客中赢得声誉,超越自己的店铺目标,解锁新的装饰,举办精彩活动,让每个人都来到镇上最好的卡牌店!
应用程序 ID | 1298480 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Oscar Brittain, Rob Gross, Henry's House |
出版商 | Akupara Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 休闲, 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 10 二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian |

440 总评论
319 正面评价
121 负面评论
褒贬不一 评分
Kardboard Kings: Card Shop Simulator 已收集 440 条评测,其中 319 条好评,121 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Kardboard Kings: Card Shop Simulator 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
450 分钟
游戏进入后期的几个问题,收集卡牌太多会卡(优化问题),剧情比起前期少太多了,另一方面赚的钱除了买卡牌也不知道花在哪,买的卡牌也不能对战
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1153 分钟
首先说结论 这价位 这成品 我不推荐
粗略点讲我玩的流程 第一天开局3个小时左右的剧情 然后又完了差不多三个小时 闪卡攒了大半 然后第二天就是噩梦了 高度重复枯燥乏味的开店看商店关店 还没有快进跳过 越到后面越难搞 特别最后一张卡 我坐牢了5个小时才刚刷到 一共玩了19个小时
细说的话
1 直接的 我在玩的时候卡了两次 第一次轮流开包的时候 就前期说两句话的时候卡住了 进退不得 第二次自己买的包开的时候 开到最后一张 也是进退不得 只能强退 还有你拥有卡太多的时候会卡 越多越卡
2 游戏性上我感觉有好多可以改的地方
剧情这方面 我以为这传奇卡这么曲折拉扯 又偷 又守护啥 又让你通过各种方式集齐卡 我以为有啥厉害的地方呢 结果 集齐了 你不说召唤神龙吧 也该给个其他啥说法吧 感觉剧情戛然而止 不想做剧情可以不做 别留悬念 还有传奇卡怎么获得也没个提示 特别最后一张 我是查攻略才知道要亏大钱给电话订单货 你如果把这游戏定义为卖卡模拟器 谁会亏这么大本给人家货 奸商都在想着怎么利益最大化 良心商人都是货物价格对等 最多吃点小亏 我是出来做生意的 又不是开慈善堂的 最起码给个前置条件吧 我不能无缘无故给一个电话订单散发我这莫名其妙的慈善心吧 比如设置一个npc 你跟他聊多了 对这个npc产生了好感 亲情上的 爱情上的都行 但他又很穷 配一套卡组 就差一张他买不起的天价核心卡 通过聊天你可以决定给不给他 反正你设置的其他冤大头npc也会时不时过来想从你身上赚回钱来 再有这5张传奇卡 你可以给出传奇卡名字 让玩家联想一下怎么才能获取 不能一点头绪都没吧
框架这方面 作为一个买家我们可以有个选择 你这设定可以再精细点 我们可以选择做个纯卖卡黄牛 也可以做个懂卡的商人 你这些卡 也不多 可以让他们想美丽 力量 智慧那样形成固定卡组克制链 一旦有卡进禁卡 那卡连带的卡组里的其他卡也会略微降价 但是这个降价不会现在日历上 然后不是有大赛显示那个卡组获胜么 卡价提升 其中关键卡或者反败为胜卡价格可以设置大幅度提升 毕竟如果这个卡效果很好 大家都想塞两张 比如游戏王的灰流丽 和 G 再设置一个消息商人 那些日历上的消息 如果你肯额外花钱购买 可以比日历提前几天获取 赚个消息差
npc方面 可以让他们功能再多一些 比如学生妹 几乎不怎么讹我门前 生意好湖边庆祝上他也在 还会头冒一下爱心 就设置她铁暗恋主角 好感度上来了 她找主角解释舍友床下卡时有几率送给主角 会送一些普通卡 有几率出闪 当然这个卡不要再这么死板固定那几张了 那个带刀二中妹 可以设定好感度高时候 她有距离去野外打厉害的卡 有几率送你固定的银卡黄金卡 比如龟 当然这个几率要比贴暗恋设置小很多 那个直播小孩 可以设置经常坑你 累计坑你到达一定张数后 可以触发剧情 家里卡太多被他妈发现了 结果被他妈送回一张白银黄金卡 一些人形的 那个狗狗 好感度高了 会经常送你一些损卡 毕竟是狗狗 送来卡的时候肯定是咬着过来的 它主人好感度高了 则会送一些动物卡 快递员有冲浪的爱海 貌似也不在乎钱 毕竟传奇卡随便送 你可以设定他是冲浪板送货的 天气差的时候到晚上才给货 天气好的时候有极小概率忍不住多冲浪玩几次 结果耽误了送货时间 这是他回不好意思 然后说他冲浪时候意外在一个海岛上获取了稀有卡 类似机械螃蟹那几张 那只鸟 是不是的就聚餐 可以设定累计一定次数的聚餐后 他就说从阁楼里翻出来一包卡或者一张卡送给你庆祝 那个发任务的npc你们不就做的挺好的么 一开始我还在想就送一些没啥用的装饰有啥用 后来不知道是时间到了 还是我做任务累计连续完成任务到了 他给的任务开始连续给卡包了 那些装饰品你也可以设置下属性 比如什么组合会让那个系列的卡更好卖一点 你收集的卡册里那个系列卡全闪收集了 给的那个壁纸会让那个系列的卡永久比当下价格贵一些 毕竟你都出一整套闪了 说明你这出货率高 你卖贵一点有些人也能接受 毕竟有点卡店表面便宜一些 但是却把贵的那包抽走了
商店方面 你那个古董卖家就很好 我看了下 只会出最早那4个系列的卡 你可以统一规范下 古董就卖早出的5版 新推出那个只会退出最新的那版后面就贼鸡肋 你可以改成如果你最新版手机齐了就换第二版 或者直接只出前五个系列 阿里这个你可以大框架不动 就改一个 如果你长期 比如两个星期 你卡册里有一张卡是空着的 他就会刷出来 毕竟大数据 你搜的越多 他就越往上靠 有极小概率出闪 但是会是极高的定价 5倍或者10倍市场价 方便收集玩家收集 卡包的话 新闻里不是有重印的吗 重印的系列 下次买卡包会额外刷出一包 那个卖损卡 我看了下 刷出最新包的概率很小 你也可以设置当你买最新系列损卡的时候那张卡有极小概率是新卡 就当卖家一时不查 还有整个商店 损卡啊 古董啊 新推出啊 阿里啊 你如果一次把卡全买的话 他们会送你额外一包卡包当赠品
卡包获取上 刚才我说的几个 那只鸟庆祝时候有概率送 重印多出一包 卖空商店送一包 还可以轮抽的时候 轮抽到后期不出新包了也要固定安排下 毕竟不可能不进货的 除了轮抽 再设置轮抽后几包竞价 如果你信誉拉满的话 轮抽的时候会多剩一包 直接给你
其他的 比如电话订单你也可以反向收购啊 设置一个系列或者一个稀有度 高于市场价百分之十收购 你钱多之后 可以花钱在店里设置开包角落 那些卡包改成可以手动设置开不开 有些卡包你攒齐了闪卡 里面的稀有卡又掉价严重 这个包不想开了 就直接卖卡包 有的客人会当场开包 出稀有卡 闪卡的时候 你可以高一点的价格收购 还有新闻里出现小偷 第二天你店里那些改变主意的客人 如果他改变主意 但是头顶又有卡的话 那他就是小偷 你抓住他就能随机获得一张他针对的卡 如果他走出店门你还没发现 那卡就没了
可能还有其他一些可以改动的地方我没发现 但只要你做到我说的这些 对我来说他就物有所值 现在这情况 我说句不好听伤人心的话 15块 我都觉得亏 你看看新出的那个 20 minutes till dawn 也就15块 我就觉得赚到了 当然我提其他游戏你要是觉得我是托 那我没办法 你看看我库里的游戏 我感兴趣我就会直接买 不至于是谁的拖 我是真觉得你们可以改进才跟你们说这么多 如果你们只是恰完烂钱直接退的话 当我没说 我就当花钱买个教训 如果你们还想做其他游戏赚钱的话 请你们认真对待每一款游戏 你们可以做的更好一点的
👍 : 5 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1964 分钟
这个游戏我是前几年年看杨树直播的时候了解到的,然后倒霉的我在epic免费送游戏的前两天刚好买了。
游戏评价可以看其他人的,他们说的大差不差,我是挺喜欢卡牌的画风,以及它们的描述。不过有一点我要提,那就是后面它更新了一个卡牌对战的模式:卡游岛,你可以用系统给的卡牌与电脑对战,打败四个电脑后,你就可以选择一张万能闪卡,这可以较好的减少你后期收集全闪卡的成就时间,同时也小小地弥补了很多评论中说的自己不能参与卡牌对战,只能当个小老板的遗憾。
——来自小黑盒用户爱夏天的北极熊的评价
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
134 分钟
卡牌模拟经营+角色扮演游戏。
玩家继承并经营一家对战卡牌游戏商店,不断采购或交换卡牌,并且通过新闻来预测价格走向,从而实现卡牌的低买高卖。游戏很贴合实际的体现了例如绝版、加印、套路流行等情况对卡牌价格影响,同时作为主角也可以在经营过程中遇到各种NPC,并与他们产生交集。
游戏中的虚构卡牌立绘制作精良,可惜玩家无法用它们进行对战玩法,经营过程来说的话也是四平八稳。总而言之,凭借稀有的模拟经营题材还是可以推荐给卡牌爱好者,其他玩家或许应该等打折入手。
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191]关注我的鉴赏家 ▲老K的游戏购买指南▼[/url][/h1]
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
299 分钟
流程有点短,喜欢卡牌的玩家可以一试,游戏整体没问题,玩法比较新颖
——来自小黑盒用户每天只玩25小时的评价
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
166 分钟
中等水平之作:
了解TCG运作的应该能get到里面很多元素的齐全,无论是收集,价格波动,新牌发售之类的。
但是实际上有些过于简化,比如卡牌之间的接个会相互影响,还有二级市场的规律一般是先应激响应再回落正常。
在设计数据的时候可能也没有设计长期价格趋势和短期价格波动。
如果是TCG玩家,能从中获得更多的乐趣。
不是的话,基本上就是高买低卖(大雾)模拟器。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
422 分钟
怎么说的,我觉得这个游戏好, 好在它能满足你的收集癖和财富积累的欲望;但我觉得这个游戏不好,不好在太单一,玩到后来只有开店-买卡-关店-比赛,就没了。总的来说前期尚可,但后期需要改进并提升游戏的丰富度。请在打折的时候再考虑购买,不然70亏了。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
385 分钟
让牌佬无法抗拒的稀有题材,可惜做的有点粗糙。
经营基本就是重复性的买卡,卖卡,开店,关店,非常煎熬,打牌的内容要等主线通关后花高价买门票才能触发,也太隐蔽了吧。画风不评价,个人不太喜欢,开快递撕信封想法很好,可是每次鼠标都不能一滑到底,让人恼火。还有就是翻译有个问题,就是任意色卡牌直接留空,万智牌玩家倒是能看懂,路人玩家想必只会觉得是翻译漏翻。剧情有点莫名其妙。店铺装饰功能也聊胜于无,因为店铺空间太小,都没有装饰的动力。
然后说说好的地方,首先是题材,这个题材的游戏太稀有了,有就很开心了。然后是集卡册的功能倒是非常不错,一本闪卡成就感满满,一度为了自己集卡差点商店破产。还有就是万智牌,游戏王,ptcg各种梗很多,还neta了理查德加菲尔德。
考虑到价格,对路人玩家不推荐,各种打牌都喜欢的牌佬可以打折时候试试,但别抱太大希望。 不过这个至少比手机端的另一个开ptcg卡店的模拟游戏要好,经营模式基本一样但内容不如这个,不知道是谁抄谁。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
54 分钟
非常单调的游戏,卡牌方面没有什么意思,交易方面也是非常无聊,你说他开卡牌店的内容什么都有吧,也没错,但是真的太无聊了。而且画风也是一言难尽。。这种混合的风格非常令人难受
👍 : 10 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1717 分钟
2022.2.15 游戏玩到了90+天,游戏已经没什么新内容了,相对于游戏价格,游戏内容是有点少了,相对于同级别价格的游戏,性价比太低,关键后期也很乏味,没有继续玩下去的欲望,重开完全没意义,游戏底子很好,希望制作组添加更多的游戏内容,使游戏内容更加丰富。
作为现实中就是开桌游店的老板,卡牌游戏接触的实在是太多,tcg,lcg几乎都有收藏,而且每周也都有举办ptcg的店赛,作为比较有丰富经验的老板,在这里给制作组提一些我个人的建议。
第一点:希望能在游戏中添加卡牌对战系统,这也是很多玩家所希望的,作为一个卡牌游戏,没有对战就像是失去了灵魂,总觉得缺点什么,开一个卡牌店竟然不能打牌,我都不知道说点啥,难道老板就不能参加比赛了?。。。。而且这样会使游戏更加好玩~
第二点:作为卡牌游戏,收藏玩法肯定是重点,但是游戏的收藏实在是太乏味,不是普通卡就是闪光卡再加一个传奇,种类太少,没有收藏的成就感。希望可以添加收藏或卡牌的种类,比如异画(同一张卡牌不同画面)大画(插画不同而且还占有更大的空间,看起来更有冲击力)比赛奖品卡(作为比赛专门的奖赏卡片与普通的不同)绝版卡(作为首发或者纪念的特殊卡)这样会增加收藏了成就感~
第三点:游戏的锦标赛实在是太敷衍了,每次都是三人一狗,一共三把比赛,动画过程更是毫无意义,实在是无聊透顶,我都没有开比赛的欲望,游戏官方的锦标赛更离谱,我连双方的名字都不知道。。。。为了什么而打我也不知道。。就是纯粹的价格浮动。。。。。实在是没意义!。。。。比赛这点我认为是一个很有玩点的玩法,可以有不同种类的比赛,瑞士轮,杯赛,甚至是联赛,有些事店里举办,有些是官方举办,出一个杯赛联赛的对战表,去掉繁琐的动画,也没有猜谁获胜的过程(为了两点声誉一点意义没有),直接观看当天比赛的结果都比较有意思(因为赛程丰富更加有看点,感觉有点像fm2022)大家一起赌一赌谁获胜挣点钱,玩家前几名能获得特殊的卡牌,相比单纯的价格的浮动有意思太多!
第四点:游戏的卡牌价格波动实在是太快了,一天一次。。。。就算是游戏也实在是太快了,到后期完全都懒得看增长下降了,有啥卖啥,完全不去管了,反正也不会赔钱,完全失去了游戏现在不多的倒卖卡牌的玩点。。。。
第五点:到后面内容几乎重复,连新套牌都没有了,赶快制作心得呀~还有bug和汉化问题,最后,游戏清仓可不可以是自己抉择,我用了两次,我再没用过。。。血的教训。。希望制作组能借鉴一下我的一些游戏玩法的观点,之后又新的想法我会继续提出的,支持,继续加油!
👍 : 39 |
😃 : 0
好评